Перейти к публикации

Ради Мирового Змея создателям God of War пришлось усовершенствовать свои технологии


maxbesheniy
 Поделиться

Рекомендованные сообщения


Ради Мирового Змея создателям God of War пришлось усовершенствовать свои технологии

god_of_war_2016.jpg


Похоже, SIE Santa Monica Studio наконец-то нашла минутку, чтобы начать знакомить нас с разнообразными персонажами God of War и рассказывать любопытные факты из производства грядущего экшена по мотивам скандинавской мифологии.

 

В свежем выпуске официального подкаста главный художник, ответственный за действующих лиц в God of War, Рафаэль Грассетти (Rafael Grassetti), например, поведал о Ёрмунганде, гигантском Мировом Змее, которого можно было рассмотреть в геймплейной нарезке на выставке E3 2017.

 

normal_pme-9PvFxAh2t.jpg

 

По словам разработчика, SIE Santa Monica Studio с самого начала знала, что столь важное для скандинавов мифическое существо непременно должно появиться в игре. При этом нельзя было забывать, что Ёрмунганд (про которого Грассетти почему-то говорит в женском роде) чрезвычайно огромен, так что команде пришлось попотеть, чтобы добавить его (или её?) в геймплей и сделать так, чтобы игроки смогли взаимодействовать с персонажем «множеством различных способов», и вблизи, и издалека.

 

Особенно непростым заданием было придумать, как заставить змею разговаривать. Создатели God of War, конечно же, вспоминали о гидре из предыдущих частей серии, но при этом хотели всё-таки сделать что-то иное.

 

normal_h0G-S3GI.jpg

 

В том же подкасте главный аниматор студии Бруно Веласкес (Bruno Velazquez) упомянул про гномов-мастеров Брокка и Синдри, которые также засветились в последнем трейлере God of War.

 

Как поясняет девелопер, в новом экшене они выступают в роли эдаких «лавочников», которые, по-видимому, будут снабжать Кратоса всем необходимым (в том числе волшебным топором). А ещё эта парочка отвечает за комедийный элемент в этой «очень серьёзной игре». И вообще, мол, приятно видеть, как спартанец с сыном общаются с гномами, не стараясь при этом их убить.

 

А вот с кем Кратосу всё-таки придётся сразиться, так это с Огненным троллем, которому посвящён небольшой видеоролик ниже. Его же, кстати, мы видели в премьерном отрывке God of War на E3 прошлого года.

 

 

Как рассказывают Веласкес и Грассетти, обращение к скандинавским мифам позволило им изучить иных, отличных от греческих существ, включая троллей, драугров, огров и даже драконов. При этом у каждого из монстров, которых встретят наши герои на своём пути, будет собственная история, ведь они живут в этом мире, а не просто появляются из ниоткуда, чтобы прикончить Кратоса.

 

Любопытно отметить, что, поскольку камера в новой God of War не меняет ракурс, все детали персонажей должны быть одинаковыми как в катсценах, так и в игровом процессе, чтобы они выглядели прилично со всех углов. Для этого SIE Santa Monica Studio пришлось переделать систему анимации.

 

Если раньше анимация ключевых кадров занимала 90 процентов работы, а съёмки по технологии захвата движения — 10 процентов. То теперь почти ровно наоборот — 80 процентов времени уходит на съёмки по технологии захвата актёрской игры (с записью движений, выражений лица и голоса актёра) и 20 процентов анимации ключевых кадров. И да, в данном случае роли мифологических существ исполняли тщательно проинструктированные каскадёры.

 

 

Источник:
https://stopgame.ru/newsdata/32829
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

А как вообще Кратос попал в скандинавскую мифологию?

Вероятно что объяснят в самом начале.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

После God of War: Ascension ожидать от этого симулятора QTE уже ничего не стоит. Третья часть уже полным шлаком была. На покой бы уже ушли и не мучались выпуском не потребности.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

После God of War: Ascension ожидать от этого симулятора QTE уже ничего не стоит. Третья часть уже полным шлаком была. На покой бы уже ушли и не мучались выпуском не потребности.

Подписываюсь под каждым словом. До сих пор вспоминаю легендарный обзор Ставицкого - как же я тогда угарел))) Изменено пользователем Raider79
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Топ 3 ожидаемых игр.

 

После God of War: Ascension ожидать от этого симулятора QTE уже ничего не стоит. Третья часть уже полным шлаком была. На покой бы уже ушли и не мучались выпуском не потребности.

Полное переосмысление франч. новые технологии, новые подход к сценарию и постановки. Другой тип геймплея. Крутой сетинг. Драма. Персонажи. Крутой соунд.

Ты о чем вообще, ждать ничего не надо). Третий анч тоже был не очень, килзон, и еще куча примеров. Ждать может ничего и не стоило бы, если бы мы увидели тоже самое что было на пс3. А тут как по мне совершенно другая игра вырисовывается. Так что не пори чушь приводя дешевые примеры.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

После God of War: Ascension ожидать от этого симулятора QTE уже ничего не стоит. Третья часть уже полным шлаком была. На покой бы уже ушли и не мучались выпуском не потребности.

Ну дык наверное по этой самой причине Sony и Ko решили сделать совершенно другую игру, но со знакомым персонажем в качестве затравки, тем более как видишь цифры 4 в названии не наблюдается.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Интересно будет узнать, как он из истеричного садиста-психопата, превратился няньку-сиделку? Изменено пользователем Raider79
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Полное переосмысление франч. новые технологии, новые подход к сценарию и постановки. Другой тип геймплея. Крутой сетинг. Драма. Персонажи. Крутой соунд.

 

А где-то между этими абсолютно абстрактными выражениями, случайно, не затерялась хорошая игра?

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

У Сони кризис идей. Все теперь пытаются кроить по лекалам Ластоваза. Взрослый дяденька таскает за собой всю игру малолетку. Та же камера, тот же визуал, те же типа серьезные щи. Дэйсгон - та же шляпа.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Сейчас бы все игры с Ласт оф Асей сравнивать

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

У Сони кризис идей. Все теперь пытаются кроить по лекалам Ластоваза. Взрослый дяденька таскает за собой всю игру малолетку. Та же камера, тот же визуал, те же типа серьезные щи. Дэйсгон - та же шляпа.

Ну и круто. мне лично давно надели уже эти детские бесконечные стрелялки или тупые слешеры. Больше трупов больше крови.

Больше сдержанности и сбалансированности, более по киношному с соответствующим рейтингом. Вот что пойдет богу на пользу. Как и любым другим играм. 

Меня радует что у сони все игры становится все более взрослым и вдумчивыми. 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Меня радует что у сони все игры становится все более взрослым и вдумчивыми. 

Вернее, они идут по наиболее сейфовому пути и пытаются поразить игрока не глубиной геймплея, а смазливыми коридорами и третьесортной писаниной с аллюзией на глубину. Шутки о кине в сторону, линейное кинематографишное действо, пожалуй, является одной из самых больших трагедий в истории индустрии, ведь оно с угрожающей скоростью выносит из видеоигрового мейнстрима, казалось бы, саму игровую составляющую. Графоном уже никого не удивишь, а с нынешних (((сюжетов))) в видеоиграх разве что плакать хочется, и отнюдь не от драмы: за очень редкими исключениями, мы имеем дело с совсем вторичным мусором, в котором ни развития, ни диалогов, ни вселенной; впечатлиться от такого может только конченый невежда. Но геймплея то ― той штуки, ради которой контроллеры развились с одной кнопки и стика до нынешних, усеянных кнопками устройств ввода ― решают не завозить. 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Я так и не понял, что там революционного? Написали, что стали наконец-то делать нормальную анимацию, чтобы не получилась андромеда. 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

 И вообще, мол, приятно видеть, как спартанец с сыном общаются с гномами, не стараясь при этом их убить.

Они это серьезно??

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

 

А как вообще Кратос попал в скандинавскую мифологию?

Приплыл на корабле наверно)) Скандинавия вроде прилично выше Греции над уровнем моря, наверно затопление после смерти Посейдона не сильно затронуло её

 

 

После God of War: Ascension ожидать от этого симулятора QTE уже ничего не стоит. Третья часть уже полным шлаком была. На покой бы уже ушли и не мучались выпуском не потребности.

Наоборот третья часть была кульминацией серии и самой крутой частью. В восхождении уже геймплей приедаться начал.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Вот эту игру точнл куплю, как выйдет. Заранее шедевр.

 

 

Сейчас бы все игры с Ласт оф Асей сравнивать

Лишь бы поднасрать, вот что за люди.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

А как вообще Кратос попал в скандинавскую мифологию?

когда последние поллитра амброзии вчера были лишними. 

 

Вот эту игру точнл куплю, как выйдет. Заранее шедевр.

 

 

 А играть будешь?

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

когда последние поллитра амброзии вчера были лишними.

 

 

А играть будешь?

Конечно, в этот раз точно куплю и пройду :)
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Ну что же, спешу поздравить всех пригоревших с их профессиональным праздником. Успехов в 4к ноугамезе 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас
 Поделиться

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу.
×
×
  • Создать...