Перейти к публикации

Геймплей Kingdom Come: Deliverance в версии для PlayStation 4. Как будет выглядеть долгожданная Action-RPG на японской приставке.


TrunoV
 Поделиться

Рекомендованные сообщения


Геймплей Kingdom Come: Deliverance в версии для PlayStation 4. Как будет выглядеть долгожданная Action-RPG на японской приставке.

http://s001.radikal.ru/i193/1708/5f/e5bccd863823.png


Официальный канал PlayStation Access опубликовал видеозапись игрового процесса Kingdom Come: Deliverance.

Видео снято с версии для консоли от Sony и наглядно демонстрирует, как будет выглядеть долгожданная Action-RPG на японской приставке. Стоит отметить, что игра была запущена на обыкновенной PlayStation 4, а не более мощной Pro-версии. Учитывая, что разработчики заявляли о наличии поддержки улучшенной итерации консоли, можно с уверенностью говорить о том, что на ней игра будет выглядеть ещё лучше.

 

 

 

Напомним, что Kingdom Come: Deliverance выйдет 14 февраля 2018 года на PC, Xbox One и PlayStation 4.
 

Источник:
http://www.rpgnuke.ru/2017/08/26/gejmplej-kingdom-come-deliverance-v-versii-dlya-playstation-4.html
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Как-то кривовато все пока... Да и слишком яркие краски и мультяшность какая-то присутствует(((

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Очень многообещающий проект. Уважение вызывает подход к стилю игры и показу материальной культуры позднего Средневековья. Фехтование вполне адекватно с точки зрения "реализма", но лично мне хотелось бы вид от 3-го лица и бОльшую динамику.
Кстати, были упомянуты "яркие краски" - и это в плане одежды/доспехов/аксессуаров более чем адекватно. В период Средневековья, говоря грубо, яркая, многоцветная одежда была признаком достатка и логично, что рыцари/феодалы носили весьма яркую одежду с большим кол-вом разных цветов. Тоже самое, но в меньшей степени касается и представителей непривилегированных сословий - они также активно использовали весьма ярко окрашенную материю, но намного более низкого кач-ва. Это тупой киношный штамп, когда в любой период Средних веков все люди грязные/серые/цвета почти нет и т.д. Это, возможно, авторский замысел режиссера/стилиста, но это крайне далеко от реальности.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Ууууу... Какое скучное фехтование....

Зато это выглядит похожим на фехтование, с блоками и парированием, а не просто махание мечом кто кого перемашет. Надо конечно попробовать, но появилась надежда что боевка будет интересной. А то со времен второй Готики не было еще ни одной игры где было бы интересно именно фехтовать.

 

Фехтование вполне адекватно с точки зрения "реализма", но лично мне хотелось бы вид от 3-го лица и бОльшую динамику.

Для большей динамики нужен скилл - иначе оппоненты будут валить гг на раз-два. Неплохо бы какую-нить настройку в игре, которая бы позволяла регулировать скорость фехтования. А вид от третьего лица не обязателен, для разнообразия и так можно, атмосфернее малость.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Зато это выглядит похожим на фехтование, с блоками и парированием, а не просто махание мечом кто кого перемашет. Надо конечно попробовать, но появилась надежда что боевка будет интересной. А то со времен второй Готики не было еще ни одной игры где было бы интересно именно фехтовать.

 

Для большей динамики нужен скилл - иначе оппоненты будут валить гг на раз-два. Неплохо бы какую-нить настройку в игре, которая бы позволяла регулировать скорость фехтования. А вид от третьего лица не обязателен, для разнообразия и так можно, атмосфернее малость.

В Готике фехтование весьма рудиментарное, в этом плане бой с холодным оружием более-менее адекватно показывает Mount&Blade, да и то, не фехтование один на один, а скорее взаимодействие между всадником и пехотинцем, к примеру, с более-менее сохраненной логикой и физикой.

Но я бы, если честно, этим не заморачивался в играх - если пытаться делать "примерно как в реале" - это очень сложно и скучно. Это убьет геймплей. Принцип тех же Dark Souls/BloodBorne, Ведьмака 3, отчасти For Honor, Mount&Blade, плюс удачные "рукопашники" от первого лица типа Condemned, Риддика и Dark Messiah/Dishonored - это вполне нормально, имхо, и, главное, "играбельно".

Я не говорю, что вид от третьего необходим, просто мне лично было бы интереснее смотреть на своего персонажа со стороны.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

В Готике фехтование весьма рудиментарное

Да, но именно во второй готике оно именно фехтование и было достаточно увлекательно.

 

Mount&Blade

Играл в самые первые варианты беты, не увлекло.

 

Принцип тех же Dark Souls/BloodBorne, Ведьмака 3, отчасти For Honor, Mount&Blade, плюс удачные "рукопашники" от первого лица типа Condemned, Риддика и Dark Messiah/Dishonored - это вполне нормально, имхо, и, главное, "играбельно".

Там упор не на фехтование, а на зрелищность и эффектность. Тот же ведьмак спокойно проходится вообще без использования блокирования. Плюс популярная фича с глухим непробиваемым блоком неинтересна. В той же второй готике блок работал только если его поставить вовремя в момент нанесения удара по тебе - чуть раньше или чуть позже, все, пробит. Поэтому там при должном терпении и ловкости можно было низкоуровневым персом замочить высокоуровневого орка - главное было точно блокировать, двигаться и бить.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Да, но именно во второй готике оно именно фехтование и было достаточно увлекательно.

 

Играл в самые первые варианты беты, не увлекло.

 

Там упор не на фехтование, а на зрелищность и эффектность. Тот же ведьмак спокойно проходится вообще без использования блокирования. Плюс популярная фича с глухим непробиваемым блоком неинтересна. В той же второй готике блок работал только если его поставить вовремя в момент нанесения удара по тебе - чуть раньше или чуть позже, все, пробит. Поэтому там при должном терпении и ловкости можно было низкоуровневым персом замочить высокоуровневого орка - главное было точно блокировать, двигаться и бить.

Я помню систему Готики, но на нормальное фехтование она похожа как бой пятилетних палками во дворе, даже на средневековое. Все игры этим так или иначе страдают. Насчет блока "вовремя" - точно так же работают системы Бэтса и Ассасина (Юнити). Плюс Дизонед/Мессия и Кондемнд. Еще более гибкая в этом плане система Дарк Соулс/Бладборн.

Повторюсь, более-менее "реалистичное" фехтование сделать, имхо, невозможно в видеоиграх. Только если в далекой перспективе посредством иных контроллеров, возможно, в ВР - но это пока фантазии. Или делать некую околопошаговую систему типа ВАТС из Фолла, но это убьет динамику.

Вывод - лучше сделать нормальную работающую систему геймплея и посредством разнообразных/грамотных анимаций и прочего создать иллюзию красивого боя, словно каскадеры в фильме - т.н. "художественное фехтование". Тоже, кстати, весьма далекое от реала.

Изменено пользователем Villain
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Снова мыльное мыло вместо графики на открытых локациях. Время идет, а консоли не меняются 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

скорее криворучки,а нап к скорее будет требовать топовый комп

меня больше интересует как будет играться,что то под сомнение игра

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Очень многообещающий проект. Уважение вызывает подход к стилю игры и показу материальной культуры позднего Средневековья. Фехтование вполне адекватно с точки зрения "реализма", но лично мне хотелось бы вид от 3-го лица и бОльшую динамику.

Кстати, были упомянуты "яркие краски" - и это в плане одежды/доспехов/аксессуаров более чем адекватно. В период Средневековья, говоря грубо, яркая, многоцветная одежда была признаком достатка и логично, что рыцари/феодалы носили весьма яркую одежду с большим кол-вом разных цветов. Тоже самое, но в меньшей степени касается и представителей непривилегированных сословий - они также активно использовали весьма ярко окрашенную материю, но намного более низкого кач-ва. Это тупой киношный штамп, когда в любой период Средних веков все люди грязные/серые/цвета почти нет и т.д. Это, возможно, авторский замысел режиссера/стилиста, но это крайне далеко от реальности.

Интересно как будет реализовано фехтование с латными рацарями, или одетыми в бригантину, можно ли их будет поражать только булавой, или также рубить мечём.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Мне нравится что это именно максимально приближенно к реальному средневековью, отсутствие магии, орков, других рас. Боевая система выглядит интересно, видимо каждый враг здесь это не просто тупое заклинивание, тут с умом нужно. Непременно жду.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Интересно как будет реализовано фехтование с латными рацарями, или одетыми в бригантину, можно ли их будет поражать только булавой, или также рубить мечём.

Бригантный доспех, равно как и латы (сложнее) теоретически можно поразить мечом, очень много там разных факторов, я уж не говорю о поражении сочленений и проч. Ну и мечи разные - кончар обычно классифицируется как меч, а именно им, по сути, были эсток и проч. Плюс кинжалы типа панцербрехера, куча иного оружия типа клевцов, алебард, вужей и т.д. Плюс двуручники, тот же фламберг и проч. Вдобавок, повторюсь, теоретически, латы могли быть (плохо и редко) пробиты и "рубящими" мечами, хотя, конечно, в порядке исключения.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

 

Бригантный доспех, равно как и латы (сложнее) теоретически можно поразить мечом, очень много там разных факторов, я уж не говорю о поражении сочленений и проч. Ну и мечи разные - кончар обычно классифицируется как меч, а именно им, по сути, были эсток и проч. Плюс кинжалы типа панцербрехера, куча иного оружия типа клевцов, алебард, вужей и т.д. Плюс двуручники, тот же фламберг и проч. Вдобавок, повторюсь, теоретически, латы могли быть (плохо и редко) пробиты и "рубящими" мечами, хотя, конечно, в порядке исключения.

Говенные латы, с вкраплениями шлака, да могли быть пробиты, качественный доспех врятли. Я и говорю о чем, как это будет реализовано, если стилетом в уязвимые точки, это одно. Простым рубящим ударом в область груди, мечом, топором, алебардой копьем, двуручным мечем, итд будет смотреться глупо, хоть латный доспех, хоть бригантину, если уж они решили в историчность запариться. Не забывай речь идёт о 14 веке, алебарды ещё не были распространены.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Говенные латы, с вкраплениями шлака, да могли быть пробиты, качественный доспех врятли. Я и говорю о чем, как это будет реализовано, если стилетом в уязвимые точки, это одно. Простым рубящим ударом в область груди, мечом, топором, алебардой копьем, двуручным мечем, итд будет смотреться глупо, хоть латный доспех, хоть бригантину, если уж они решили в историчность запариться. Не забывай речь идёт о 14 веке, алебарды ещё не были распространены.

На 14 в. алебарды уже были, я уж не говорю о гвизармах, вужах, биллях, готендагах, глефах и проч. подобном древковом оружии. С точки зрения реальной истории, это - период Столетней войны. Материала по нему с точки зрения материальной культуры хватает. Качественный доспех того времени чем-нибудь древковым вполне можно пробить, равно как и мечом/эстоком вполне. Рубящие удары в тот период по одоспешенному наносили не часто. Полэкс/клевец/двуручник/цеп/билль и далее по списку - вполне проломят или нанесут серьезный урон. Глупого мало. Не веришь, надень реплику и попроси приятеля отоварить тебя чем-нибудь просто тяжелым по груди, про клевец и прочее вообще молчу. Но не рекомендую проделывать такое в реале)

Изменено пользователем Villain
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Оч неплохо. Верю в первую мафию в средневековье.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас
 Поделиться

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу.
×
×
  • Создать...