TrunoV 92 Опубликовано: 27 августа 2017 Поделиться Опубликовано: 27 августа 2017 Геймплей Kingdom Come: Deliverance в версии для PlayStation 4. Как будет выглядеть долгожданная Action-RPG на японской приставке.http://s001.radikal.ru/i193/1708/5f/e5bccd863823.pngОфициальный канал PlayStation Access опубликовал видеозапись игрового процесса Kingdom Come: Deliverance.Видео снято с версии для консоли от Sony и наглядно демонстрирует, как будет выглядеть долгожданная Action-RPG на японской приставке. Стоит отметить, что игра была запущена на обыкновенной PlayStation 4, а не более мощной Pro-версии. Учитывая, что разработчики заявляли о наличии поддержки улучшенной итерации консоли, можно с уверенностью говорить о том, что на ней игра будет выглядеть ещё лучше. Напомним, что Kingdom Come: Deliverance выйдет 14 февраля 2018 года на PC, Xbox One и PlayStation 4. Источник: http://www.rpgnuke.ru/2017/08/26/gejmplej-kingdom-come-deliverance-v-versii-dlya-playstation-4.html Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
SS44 0 Опубликовано: 27 августа 2017 Поделиться Опубликовано: 27 августа 2017 Как-то кривовато все пока... Да и слишком яркие краски и мультяшность какая-то присутствует((( Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
HellJumper 0 Опубликовано: 27 августа 2017 Поделиться Опубликовано: 27 августа 2017 Ууууу... Какое скучное фехтование.... Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Villain 0 Опубликовано: 27 августа 2017 Поделиться Опубликовано: 27 августа 2017 Очень многообещающий проект. Уважение вызывает подход к стилю игры и показу материальной культуры позднего Средневековья. Фехтование вполне адекватно с точки зрения "реализма", но лично мне хотелось бы вид от 3-го лица и бОльшую динамику.Кстати, были упомянуты "яркие краски" - и это в плане одежды/доспехов/аксессуаров более чем адекватно. В период Средневековья, говоря грубо, яркая, многоцветная одежда была признаком достатка и логично, что рыцари/феодалы носили весьма яркую одежду с большим кол-вом разных цветов. Тоже самое, но в меньшей степени касается и представителей непривилегированных сословий - они также активно использовали весьма ярко окрашенную материю, но намного более низкого кач-ва. Это тупой киношный штамп, когда в любой период Средних веков все люди грязные/серые/цвета почти нет и т.д. Это, возможно, авторский замысел режиссера/стилиста, но это крайне далеко от реальности. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Tovbot 353 Опубликовано: 27 августа 2017 Поделиться Опубликовано: 27 августа 2017 Ууууу... Какое скучное фехтование....Зато это выглядит похожим на фехтование, с блоками и парированием, а не просто махание мечом кто кого перемашет. Надо конечно попробовать, но появилась надежда что боевка будет интересной. А то со времен второй Готики не было еще ни одной игры где было бы интересно именно фехтовать. Фехтование вполне адекватно с точки зрения "реализма", но лично мне хотелось бы вид от 3-го лица и бОльшую динамику.Для большей динамики нужен скилл - иначе оппоненты будут валить гг на раз-два. Неплохо бы какую-нить настройку в игре, которая бы позволяла регулировать скорость фехтования. А вид от третьего лица не обязателен, для разнообразия и так можно, атмосфернее малость. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Villain 0 Опубликовано: 27 августа 2017 Поделиться Опубликовано: 27 августа 2017 Зато это выглядит похожим на фехтование, с блоками и парированием, а не просто махание мечом кто кого перемашет. Надо конечно попробовать, но появилась надежда что боевка будет интересной. А то со времен второй Готики не было еще ни одной игры где было бы интересно именно фехтовать. Для большей динамики нужен скилл - иначе оппоненты будут валить гг на раз-два. Неплохо бы какую-нить настройку в игре, которая бы позволяла регулировать скорость фехтования. А вид от третьего лица не обязателен, для разнообразия и так можно, атмосфернее малость.В Готике фехтование весьма рудиментарное, в этом плане бой с холодным оружием более-менее адекватно показывает Mount&Blade, да и то, не фехтование один на один, а скорее взаимодействие между всадником и пехотинцем, к примеру, с более-менее сохраненной логикой и физикой.Но я бы, если честно, этим не заморачивался в играх - если пытаться делать "примерно как в реале" - это очень сложно и скучно. Это убьет геймплей. Принцип тех же Dark Souls/BloodBorne, Ведьмака 3, отчасти For Honor, Mount&Blade, плюс удачные "рукопашники" от первого лица типа Condemned, Риддика и Dark Messiah/Dishonored - это вполне нормально, имхо, и, главное, "играбельно".Я не говорю, что вид от третьего необходим, просто мне лично было бы интереснее смотреть на своего персонажа со стороны. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Tovbot 353 Опубликовано: 27 августа 2017 Поделиться Опубликовано: 27 августа 2017 В Готике фехтование весьма рудиментарноеДа, но именно во второй готике оно именно фехтование и было достаточно увлекательно. Mount&BladeИграл в самые первые варианты беты, не увлекло. Принцип тех же Dark Souls/BloodBorne, Ведьмака 3, отчасти For Honor, Mount&Blade, плюс удачные "рукопашники" от первого лица типа Condemned, Риддика и Dark Messiah/Dishonored - это вполне нормально, имхо, и, главное, "играбельно".Там упор не на фехтование, а на зрелищность и эффектность. Тот же ведьмак спокойно проходится вообще без использования блокирования. Плюс популярная фича с глухим непробиваемым блоком неинтересна. В той же второй готике блок работал только если его поставить вовремя в момент нанесения удара по тебе - чуть раньше или чуть позже, все, пробит. Поэтому там при должном терпении и ловкости можно было низкоуровневым персом замочить высокоуровневого орка - главное было точно блокировать, двигаться и бить. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Villain 0 Опубликовано: 27 августа 2017 Поделиться Опубликовано: 27 августа 2017 (изменено) Да, но именно во второй готике оно именно фехтование и было достаточно увлекательно. Играл в самые первые варианты беты, не увлекло. Там упор не на фехтование, а на зрелищность и эффектность. Тот же ведьмак спокойно проходится вообще без использования блокирования. Плюс популярная фича с глухим непробиваемым блоком неинтересна. В той же второй готике блок работал только если его поставить вовремя в момент нанесения удара по тебе - чуть раньше или чуть позже, все, пробит. Поэтому там при должном терпении и ловкости можно было низкоуровневым персом замочить высокоуровневого орка - главное было точно блокировать, двигаться и бить.Я помню систему Готики, но на нормальное фехтование она похожа как бой пятилетних палками во дворе, даже на средневековое. Все игры этим так или иначе страдают. Насчет блока "вовремя" - точно так же работают системы Бэтса и Ассасина (Юнити). Плюс Дизонед/Мессия и Кондемнд. Еще более гибкая в этом плане система Дарк Соулс/Бладборн.Повторюсь, более-менее "реалистичное" фехтование сделать, имхо, невозможно в видеоиграх. Только если в далекой перспективе посредством иных контроллеров, возможно, в ВР - но это пока фантазии. Или делать некую околопошаговую систему типа ВАТС из Фолла, но это убьет динамику.Вывод - лучше сделать нормальную работающую систему геймплея и посредством разнообразных/грамотных анимаций и прочего создать иллюзию красивого боя, словно каскадеры в фильме - т.н. "художественное фехтование". Тоже, кстати, весьма далекое от реала. Изменено 27 августа 2017 пользователем Villain Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
lotr 0 Опубликовано: 27 августа 2017 Поделиться Опубликовано: 27 августа 2017 Снова мыльное мыло вместо графики на открытых локациях. Время идет, а консоли не меняются Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
ZeroScream 16 Опубликовано: 27 августа 2017 Поделиться Опубликовано: 27 августа 2017 скорее криворучки,а нап к скорее будет требовать топовый компменя больше интересует как будет играться,что то под сомнение игра Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
buhoyman 569 Опубликовано: 27 августа 2017 Поделиться Опубликовано: 27 августа 2017 Очень многообещающий проект. Уважение вызывает подход к стилю игры и показу материальной культуры позднего Средневековья. Фехтование вполне адекватно с точки зрения "реализма", но лично мне хотелось бы вид от 3-го лица и бОльшую динамику.Кстати, были упомянуты "яркие краски" - и это в плане одежды/доспехов/аксессуаров более чем адекватно. В период Средневековья, говоря грубо, яркая, многоцветная одежда была признаком достатка и логично, что рыцари/феодалы носили весьма яркую одежду с большим кол-вом разных цветов. Тоже самое, но в меньшей степени касается и представителей непривилегированных сословий - они также активно использовали весьма ярко окрашенную материю, но намного более низкого кач-ва. Это тупой киношный штамп, когда в любой период Средних веков все люди грязные/серые/цвета почти нет и т.д. Это, возможно, авторский замысел режиссера/стилиста, но это крайне далеко от реальности. Интересно как будет реализовано фехтование с латными рацарями, или одетыми в бригантину, можно ли их будет поражать только булавой, или также рубить мечём. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Paindealer 247 Опубликовано: 27 августа 2017 Поделиться Опубликовано: 27 августа 2017 Мне нравится что это именно максимально приближенно к реальному средневековью, отсутствие магии, орков, других рас. Боевая система выглядит интересно, видимо каждый враг здесь это не просто тупое заклинивание, тут с умом нужно. Непременно жду. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Villain 0 Опубликовано: 27 августа 2017 Поделиться Опубликовано: 27 августа 2017 Интересно как будет реализовано фехтование с латными рацарями, или одетыми в бригантину, можно ли их будет поражать только булавой, или также рубить мечём.Бригантный доспех, равно как и латы (сложнее) теоретически можно поразить мечом, очень много там разных факторов, я уж не говорю о поражении сочленений и проч. Ну и мечи разные - кончар обычно классифицируется как меч, а именно им, по сути, были эсток и проч. Плюс кинжалы типа панцербрехера, куча иного оружия типа клевцов, алебард, вужей и т.д. Плюс двуручники, тот же фламберг и проч. Вдобавок, повторюсь, теоретически, латы могли быть (плохо и редко) пробиты и "рубящими" мечами, хотя, конечно, в порядке исключения. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
buhoyman 569 Опубликовано: 27 августа 2017 Поделиться Опубликовано: 27 августа 2017 Бригантный доспех, равно как и латы (сложнее) теоретически можно поразить мечом, очень много там разных факторов, я уж не говорю о поражении сочленений и проч. Ну и мечи разные - кончар обычно классифицируется как меч, а именно им, по сути, были эсток и проч. Плюс кинжалы типа панцербрехера, куча иного оружия типа клевцов, алебард, вужей и т.д. Плюс двуручники, тот же фламберг и проч. Вдобавок, повторюсь, теоретически, латы могли быть (плохо и редко) пробиты и "рубящими" мечами, хотя, конечно, в порядке исключения.Говенные латы, с вкраплениями шлака, да могли быть пробиты, качественный доспех врятли. Я и говорю о чем, как это будет реализовано, если стилетом в уязвимые точки, это одно. Простым рубящим ударом в область груди, мечом, топором, алебардой копьем, двуручным мечем, итд будет смотреться глупо, хоть латный доспех, хоть бригантину, если уж они решили в историчность запариться. Не забывай речь идёт о 14 веке, алебарды ещё не были распространены. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Villain 0 Опубликовано: 27 августа 2017 Поделиться Опубликовано: 27 августа 2017 (изменено) Говенные латы, с вкраплениями шлака, да могли быть пробиты, качественный доспех врятли. Я и говорю о чем, как это будет реализовано, если стилетом в уязвимые точки, это одно. Простым рубящим ударом в область груди, мечом, топором, алебардой копьем, двуручным мечем, итд будет смотреться глупо, хоть латный доспех, хоть бригантину, если уж они решили в историчность запариться. Не забывай речь идёт о 14 веке, алебарды ещё не были распространены.На 14 в. алебарды уже были, я уж не говорю о гвизармах, вужах, биллях, готендагах, глефах и проч. подобном древковом оружии. С точки зрения реальной истории, это - период Столетней войны. Материала по нему с точки зрения материальной культуры хватает. Качественный доспех того времени чем-нибудь древковым вполне можно пробить, равно как и мечом/эстоком вполне. Рубящие удары в тот период по одоспешенному наносили не часто. Полэкс/клевец/двуручник/цеп/билль и далее по списку - вполне проломят или нанесут серьезный урон. Глупого мало. Не веришь, надень реплику и попроси приятеля отоварить тебя чем-нибудь просто тяжелым по груди, про клевец и прочее вообще молчу. Но не рекомендую проделывать такое в реале) Изменено 27 августа 2017 пользователем Villain Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Yoda 610 Опубликовано: 27 августа 2017 Поделиться Опубликовано: 27 августа 2017 Оч неплохо. Верю в первую мафию в средневековье. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Рекомендованные сообщения
Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!
Зарегистрировать аккаунтВойти
Уже зарегистрированы? Войдите здесь.
Войти сейчас