Перейти к публикации

Семь ужастиков, которые повлияли на «Дожить до рассвета»


Rаkot
 Поделиться

Рекомендованные сообщения

У вас двоих явные проблемы с памятью. Скриммеры там по всей игре и это единственный способ, которым в игре пытаются пугать. Это пародия на все эти дурные ужастики про дурных тинов, о чем тут говорить еще.

 

Ну точно с памятью проблемы. В первом аутласте их как раз единицы, а в остальное время пугают нас погонями, звуком, окружением и прочими правильными вещами, чем аутласт и прославился в жанре. Антил дон в жанре ничем не прославился кроме графона и возможности перебить всех героев. То, что аутласт 2 загубили с таким годнейшим сеттингом, никак не умаляет достоинств оригинала. Зато у нас есть резидент 7, который хоть не позорно называть хоррором.

 

Там был потенциал, но он так же просран, потому что команда не способная ни на что. Получился средней руки бмуви хоррор, собранный из всех вообще возможных клише худших представителей жанра хорроров. Относиться серьезно к этому сложно. Собственно, игра сама к себе серьезно не относится, постоянно все сводя до шутеек тинейджеров как в этих самых бмуви

 

Это доведенная до ума концепция. Амнезия довольно корявый проект, который открыл этому жанру дорогу. Аутласт отточил его и получил заслуженное признание. Жалко, что во второй части они умудрились просрать еще более годный сеттинг сломанной механикой.

В Аутласте первом регулярно, начиная с самого начала (умирающий спецназовец) куча типичных скримеров - нечто резко делает "БУ!". Про сюжет я вообще молчу - все эти потуги на секретные эксперименты/наномашины и т.д. Амнезия-то в плане сюжета как раз делает Аутласт как бог черепаху. Про Сому я вообще молчу.

Вторая часть Аутласта - еще бОльшее УГ, где все эти библейские намеки понятны сразу с начала игры любому худо-бедно образованному/эрудированному человеку. Да и тема дико избитая.

Я не собираюсь начинать сейчас разговор о вкусовщине, но, повторюсь, "Дожить..." делали очень толковые и грамотные люди, которые смогли подать индейский фольклор, в основном, алгонкинов и, если точнее, кри (я всем подобным сильно увлекался еще с института, очень любил эту тему - вот неск. ссылок на труды этнографов:

http://sss.cnap.lnhtr.anonimizing.com/doc31292083_437102809?hash=7954b8d256d12f3bfc&dl=17d07543bd2510cf0c

http://sss.cnap.lnhtr.anonimizing.com/doc31292083_437102699?hash=ace6d657ba5c6b2bff&dl=3e3d7aa2e95da2f757 (классическая работа Купера на тему "психоза Витико у народа кри" - крайне рекомендую. На одном из семинаров "Гайавата" был представлен ее обзор на русском:

https://www.youtube.com/watch?v=JQviH5LOocE

http://sss.cnap.lnhtr.anonimizing.com/doc31292083_437102788?hash=fd1df93c41d3943fe4&dl=58edb853ad9a8f21a1

короче, это большой пласт индейской культуры, который очень грамотно, аккуратно и стильно перевели в игровой формат.)

, соединить это все с расхожей американской байкой про заваленных шахтеров (есть куча трад. амер. песен на эту тему и т.д.), но при этом поместить все в декорации типичного молодежного слэшера.

 

 

Скриммеры там по всей игре и это единственный способ, которым в игре пытаются пугать. Это пародия на все эти дурные ужастики про дурных тинов, о чем тут говорить еще.

Человек, который говорит такое - либо просто не играл, либо ничего не понял) Как раз за историей "про дурных тинов" там богатейший культурный бэкграунд, чего нет в том же Аутласте. А по поводу клише - в искусстве, в т.ч. и в масс. культуре не столько важно что, а как подано. И в "Дожить..." с этим все в порядке. В т.ч. и со здоровой самоиронией.

Я уж не говорю о том, что саспенса тут вполне хватает - к примеру, замечательный первый визит в лечебницу, шахты и проч.

Короче, "Дожить..." - это прямо образец того, как надо работать с фольклорным материалом в рамках современных видеоигр.

Наряду с Folklore (PS3), к примеру, Ni-oh отчасти и т.д.

Изменено пользователем Villain
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас
 Поделиться

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу.
×
×
  • Создать...