Перейти к публикации

Семь ужастиков, которые повлияли на «Дожить до рассвета»


Rаkot
 Поделиться

Рекомендованные сообщения


Семь ужастиков, которые повлияли на «Дожить до рассвета»

216474389_w640_h2048_until_dawn_1.jpg?PI


Творческий директор игры Уилл Байлс (Will Byles) рассказывает о классических фильмах жанра, которыми вдохновлялась команда разработчиков

 

Превосходный триллер от студии Supermassive для PS4 под названием «Дожить до рассвета» стал игрой июля в PS Plus. У вас есть еще пара дней, чтобы в страхе прятаться за диваном или пригласить друзей и яростно спорить над роковыми дилеммами.

 

Творческий директор игры Уилл Байлс (Will Byles) перечислил фильмы ужасов, изменившие его взгляды на особенности жанра и повлиявшие на подход разработчиков к интерактивности.

 

 

Разработчики Supermassive Games хотели сделать «Дожить до рассвета» максимально жуткой, страшной, захватывающей, нелинейной и интерактивной игрой в жанре ужасов с множеством вариантов прохождения.

 

Для этого необходимо было, чтобы игрок подсознательно понимал особенности фильмов ужасов, те избитые сюжетные ходы и клише, с помощью которых можно было бы играть на предубеждениях. После выхода фильма «Крик» жанр погряз в самоповторениях и было решено использовать это в свою пользу.

 

Взгляды создателей формировались под влиянием сотен фильмов, у каждого были как любимые, так и те, при упоминании которых становится противно. Сегодня мы рассмотрим семь лучших, по мнению Уилл Байлс.


«Психо» | 1960

 

 

Режиссер: Альфред Хичкок

 

«Многие считают “Психо” первым в жанре современных фильмов ужасов. После того, как женщина крадет 40 000 долларов у клиента ее работодателя, сюжет приобретает неожиданный поворот – уже в середине фильма главную героиню, сыгранную Джанет Ли, убивают с ужасающей жестокостью.

 

Как и в случае с фильмом “Техасская резня бензопилой” Тоуба Хупера, в основе сценария этого хоррора лежит печально известная история ужасных преступлений Эда Гина. Я считаю, что этот фильм стал одним из первопроходцев жанра “слэшеров” и породил множество клише: аморальное или развратное поведение, которое впоследствии неизменно оканчивалось смертью; замаскированный или изменивший свой облик убийца; огромный кухонный нож в качестве орудия убийства (которым затем вооружались многие знаменитые маньяки в других фильмах ужасов)».


«Призрак дома на холме» | 1963

 

https://youtu.be/YWU9zRb4RPY

 

Режиссер: Роберт Уайз

 

«С уверенностью могу сказать, что, когда моя старшая сестра в детстве заставила посмотреть с ней за компанию этот фильм перед сном, моей психике была нанесена очень глубокая травма – я потом не мог нормально спать несколько недель. В фильме рассказывается история исследователя паранормальных явлений и небольшой группы людей, изучающих дом с привидениями.

 

Камера постоянно показывает лишь часть общей картины. Съемочная группа намеренно использовала такие ракурсы и звуковые эффекты, которые вводили зрителя в заблуждение и заставляли додумывать все, что не попало в кадр. Возможно, фильм выглядит очень старым, но он по-прежнему в сотню раз страшнее, чем римейк 1999 года. Интересно, что режиссер Роберт Уайз сразу же после этого выпустил жизнерадостный мюзикл “Звуки музыки”, что было очень неожиданно после успеха его предыдущего фильма».


«Изгоняющий дьявола» | 1973

 

Режиссер: Уильям Фридкин

 

«Сюжет, повествующий о девочке, одержимой дьяволом, долгое время был для меня одним из самых страшных в истории кинематографа. Я по-прежнему считаю этот фильм шедевром и одним из культовых творений жанра, однако сегодня оно уже не удивляет так, как раньше, из-за того, что каждое кино об одержимости, выпущенное после, повторяло все его задумки. Сейчас многие сюжетные ходы могут показаться избитыми.

 

А когда фильм только вышел, бывало, что люди падали в обморок и испытывали приступы во время просмотра. Для меня это настоящий показатель того, что режиссеру удалось добиться своей цели».


«Хэллоуин» | 1978

 

http://www.etoday.ru/2007/09/03/halloween.jpg

 

Режиссер: Джон Карпентер

 

«Культовый “слэшер” Карпентера подарил нам множество стандартных сюжетных ходов и штампов, присущих множеству фильмов ужасов, которые мы постарались обернуть вспять в “Дожить до рассвета”. Выражение “камера убийцы”, обозначающее технику съемки, когда сцена снята от лица убийцы, прочно закрепилось в лексиконе кинематографа. Случайное происшествие, спровоцировавшее дальнейшие ужасные события; кажущийся неуязвимым маньяк в маске; персонаж, одержимый идеей мести; последняя оставшаяся в живых девушка; и, конечно же, огромный кухонный нож, как в “Психо” – это все штампы, которые можно встретить в каждом современном хорроре».


«Полтергейст» | 1982

 

http://www.ampravda.ru/files/articles-2/58275/78ptxxp0wp0m-640.jpg

 

Режиссер:Тоуб Хупер

 

«”Полтергейст” раскрыл новые грани фильмов ужасов. Действие фильма происходит не в готических особняках и викторианских домах с приведениями, как в большинстве более ранних фильмов, а в новостройках американских пригородов. Тоуб Хупер, режиссер “Техасской резни бензопилой” (еще одного фильма, вдохновленного деятельностью известного маньяка Эда Гина), заручившись помощью Стивена Спилберга, ставшего исполнительным продюсером картины, создал продуманную до мелочей историю о призраке, существующем в современных американских реалиях, которая стала стандартом для всех последующих фильмов ужасов».


«Зловещие мертвецы 2» | 1987

 

http://torrentom.com/torrents/images/2011-04/05/39913_5b8ffa81155d.jpg

 

Режиссер: Сэм Рэйми

 

«Фильм с моим любимым сюжетом в стиле “хижина в лесу”, превращающий привычные элементы в нечто грандиозное. По сути, его можно назвать “риквелом” (одновременно римейком и сиквелом) первой части “Зловещих мертвецов” со значительно увеличенным бюджетом. Благодаря захватывающему звуковому сопровождению и работе камеры, что стало своеобразной “фишкой” Сэма Рэйми, “Зловещие мертвецы 2” можно назвать первым фильмом, который заставил меня одновременно и смеяться, и дрожать от страха. Если сделать все правильно, то сочетание ужасов и комедии может подарить зрителям поистине незабываемые впечатления, и ни у кого это не выходит лучше, чем у Сэма Рэйми».


«Заклятие» | 2013

 

http://www.ampravda.ru/files/articles-2/67510/o545wbwsgp07-640.jpg

 

 

Режиссер: Джеймс Ван

 

«Я всегда больше всего обожал фильмы ужасов, основанные на реальных событиях, еще с тех пор, когда увидел первую такую картину – легендарный “Ужас Амитивилля”, сверхъестественный “слэшер” 1979 года от режиссера Стюарта Розенберга.

 

Тем не менее, “Заклятие” – первый фильм за последнее десятилетие, который меня действительно напугал. Этого хватило, чтобы я включил его в свой список вместо “Астрала” 2010 года (также снятого Джеймсом Ваном). Фильм раскрывает историю Эда и Лоррейн Уорренов, реально существующих исследователей паранормальных явлений, которые помогали одной семье изгнать темные силы из их загородного дома.

 

В моем списке не хватило места для многих других фильмов (“Чужой”, “Ужас Амитивилля”, “Американский оборотень в Лондоне” – лишь некоторые из них), но я все же решил назвать именно те, которые сильнее всего влияли на меня на протяжении многих лет. Ранние спецэффекты кажутся примитивными и даже смешными по сравнению с современными, но, если не обращать на это внимания, вы не пожалеете. Убедитесь в этом сами».

 

 

Источник:
https://blog.ru.playstation.com/2017/07/29/until-dawn-inspiration/
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Ага, при прохождении сразу видно, откуда черпали вдохновение)

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Ага, при прохождении сразу видно, откуда черпали вдохновение)

Да они особо и не скрывали, но правда Директор слукавил и не упомянул фильмы Спуск и Пила. :) Изменено пользователем Erscheinung
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Да они особо и не скрывали, но правда Директор слукавил и не упомянул фильмы Спуск и Пила. :)

Половина из этого списка как-то не вяжется с игрой, а вот Спуск и Пила очень даже. Плюс Пятница 13/Техасская резня.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Если в своей следующей игре они убавят количество скримеров - это шедевр

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Половина из этого списка как-то не вяжется с игрой

Ну да, психо, изгоняющий дьявола не шибко вяжутся. Но возможно из фильмов взяли какую-то маленькую черту характера героя, или какие-либо декорации.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Отличная игра у них получилась! Не совсем с нелинейным прохождением, но несколько концовок есть точно.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Столько хороших фильмов, а игра вышла посредственной.

Как раз таки нет. Игра очень крутая вышла. Сам ждал серую, средненькую игру и был приятно удивлён результатом. Когда прошёл, не понял - "что это было?" Но потом полез смотреть комментарии разработчиков и всё встало на свои места. Оказывается, главный пошёл нестандартным путём. Он подумал: "Вот я умею делать игры, это факт, но я не умею снимать фильмы, это бесспорно. Как я могу создать крутую кино-игру, если половину из этого не умею делать?" и обратился к своему лучшему другу - режиссёру. В итоге они вдвоём разрабатывали проект, занимаясь каждый своим делам. И посмотрите на результат! Жаль в игровой индустрии таких случаев единицы, скорей популярен факт влезания ничего не понимающих людей в другие области (привет, софтверный гигант в мире видеоигр)

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Как раз таки нет. Игра очень крутая вышла. Сам ждал серую, средненькую игру и был приятно удивлён результатом. Когда прошёл, не понял - "что это было?" Но потом полез смотреть комментарии разработчиков и всё встало на свои места. Оказывается, главный пошёл нестандартным путём. Он подумал: "Вот я умею делать игры, это факт, но я не умею снимать фильмы, это бесспорно. Как я могу создать крутую кино-игру, если половину из этого не умею делать?" и обратился к своему лучшему другу - режиссёру. В итоге они вдвоём разрабатывали проект, занимаясь каждый своим делам. И посмотрите на результат! Жаль в игровой индустрии таких случаев единицы, скорей популярен факт влезания ничего не понимающих людей в другие области (привет, софтверный гигант в мире видеоигр)

Игра всё так же посредственная, а как б муви хоррор вполне хороша :men:
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Жаль в игровой индустрии таких случаев единицы, скорей популярен факт влезания ничего не понимающих людей в другие области

Иногда и из такого что-то хорошее выходит. Итагаки, Судзуки, многие другие – они ж начинали программистами! А ты погляди, как всё обернулось..

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игра всё так же посредственная, а как б муви хоррор вполне хороша :men:

Не, я ж говорю. Игру ждал ещё с ПС3 (экс для Мув), когда перенесли на ПС4 и отменили его поддержку, был безумно счастлив и надеялся на крепкую игру категории Б, но она оказалась на все три А. Не ожидал. Одно из откровений на ПС4. Тот же Ордер посредственность, хотя надежды на него возлагались большие.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Если в своей следующей игре они убавят количество скримеров - это шедевр

 

Какие скриммеры? о_О 

Там ровно пару стандартных для такой категории кинчика моментов с внезапностью и то в начале когда все дурачатся, остальное все вполне хорошо сделано.

Оч мало хоррора оказалось. 

Надеюсь что когда-то выйдет игра в стиле "Зеркала". Вот от нее норм бомбит) 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Какие скриммеры? о_О 

Там ровно пару стандартных для такой категории кинчика моментов с внезапностью и то в начале когда все дурачатся, остальное все вполне хорошо сделано.

Оч мало хоррора оказалось. 

Надеюсь что когда-то выйдет игра в стиле "Зеркала". Вот от нее норм бомбит) 

Дану нафиг, оно стрёмное ппц. Поиграй в первый Аутласт  - лучший ужастик (второй - туфта и клон РЕ7, мне совершенно не понравился).

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Поиграй в первый Аутласт 

Это ж не больше чем клон Амнезии. :) 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Это ж не больше чем клон Амнезии. :) 

Как раз больше: первая не доработана, тормозит и лагает. Аутласт всё-таки "подороже" будет. Плюс я в такое не играл, тк комповская игра (её только сейчас на ПС портанули) и тогда мне было ново.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Какие скриммеры? о_О 

Очень много "пугалок" по случаю и без, тут им чувства меры не хватило

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Режиссер: Сэм Рэйми

 

«Фильм с моим любимым сюжетом в стиле “хижина в лесу”

Ничего что хижина в лесу вышла очень намного позже и сама находится в стиле Evil Dead.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Какие скриммеры? о_О

Которые на протяжении всей игры от самого старта до самого конца. Поэтому игра как хоррор и бездарна и на уровне этих самых б муви, потому что кроме скриммеров ничего не содержит.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Которые на протяжении всей игры от самого старта до самого конца. Поэтому игра как хоррор и бездарна и на уровне этих самых б муви, потому что кроме скриммеров ничего не содержит.

 

Какие-то вы чувствительные)

Скример это когда так

 

... в какой-то момент на экране ВНЕЗАПНО появляется страшная рожа (Орк, мертвяк, безглазое лицо) и громко кричит, заставляя жертву дико срать кирпичами.

А от вендиго только мимими исходит. Особенно который в больнице был... да и крики в игре не противные и тонну кирпидонов не сбрасывает

+ Появляются они довольно таки аккуратно и камера им прямо в рожу не светит. :D Кроме разве что последней миссии где вендиго оказываются слепыми в ноль, и начинают возле лица бабы покрикивать в стиле Alien.  

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Которые на протяжении всей игры от самого старта до самого конца. Поэтому игра как хоррор и бездарна и на уровне этих самых б муви, потому что кроме скриммеров ничего не содержит.

Ох лол. Там скримеров как таковых неск. штук всего. Бездарный хоррор - это второй Аутласт, к примеру. А по такому критерию и первый, который как раз скримеры безбожно эксплуатирует. К "Дожить..." можно как угодно относится, я уже в профильной теме писал, что мне лично она как родная зашла из-за хорошей эксплуатации индейской культуры и американских городских легенд, а так же стиля и грамотного OST (O Death в титрах божественна), но продукт очень качественный, а пугает/не пугает - отдельный разговор.

По теме топика - хороший подбор фильмов, интересный обзор, авторы игры - молодцы.

Изменено пользователем Villain
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Ох лол. Там скримеров как таковых неск. штук всего

У вас двоих явные проблемы с памятью. Скриммеры там по всей игре и это единственный способ, которым в игре пытаются пугать. Это пародия на все эти дурные ужастики про дурных тинов, о чем тут говорить еще.

 

А по такому критерию и первый, который как раз скримеры безбожно эксплуатирует.

Ну точно с памятью проблемы. В первом аутласте их как раз единицы, а в остальное время пугают нас погонями, звуком, окружением и прочими правильными вещами, чем аутласт и прославился в жанре. Антил дон в жанре ничем не прославился кроме графона и возможности перебить всех героев. То, что аутласт 2 загубили с таким годнейшим сеттингом, никак не умаляет достоинств оригинала. Зато у нас есть резидент 7, который хоть не позорно называть хоррором.

 

из-за хорошей эксплуатации индейской культуры и американских городских легенд, а так же стиля и грамотного OST (O Death в титрах божественна)

Там был потенциал, но он так же просран, потому что команда не способная ни на что. Получился средней руки бмуви хоррор, собранный из всех вообще возможных клише худших представителей жанра хорроров. Относиться серьезно к этому сложно. Собственно, игра сама к себе серьезно не относится, постоянно все сводя до шутеек тинейджеров как в этих самых бмуви

 

Это ж не больше чем клон Амнезии. :)

Это доведенная до ума концепция. Амнезия довольно корявый проект, который открыл этому жанру дорогу. Аутласт отточил его и получил заслуженное признание. Жалко, что во второй части они умудрились просрать еще более годный сеттинг сломанной механикой.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас
 Поделиться

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу.
×
×
  • Создать...