Перейти к публикации

Wall Street Journal: Спрос на гарнитуру PlayStation VR падает, Sony ищет новые способы для её продвижения / [UPD] Доходы от VR в 2016 году


SKYL3R
 Поделиться

Рекомендованные сообщения

ну он на западе вроде бы за 300 был объявлен, не? 400 все же? Ну один хрен, продажи пока не идеальные...не плохие, но если реально тухнуть начали через пол года после старта, то видимо реально слив будет...хотя в PS VR 2 все равно верю, как минимум стоит попытаться с выходом PS5

Всего то треть XD

Скорп за 500 и 370 есть разница?

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Всего то треть XD

Скорп за 500 и 370 есть разница?

 

ну так один фиг 3-4 ляма продаж это не особо хорошие цифры будут. Ты же сам понимаешь. Пусть есть ограничения в виде цены, но от этого не легче, если игры под него будет сложно продавать, а чем сложнее, тем их меньше, чем их меньше, тем больше VR сдувается((( хорошо бы смогли пересилить это все, но пока тяжко

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

 

Ну правильно, надо больше стендов с крутыми играми. На одной рекламке объясняя что одел и как в жизни не покатит. Ну и железка пока слабая для ВР, многие это понимаю и ждут момента. Следующее десятилетие будет за ВР, а пока это только первые шажочки знакомства и набивание базы

С вр будет такая же тема как с 3д теликами - забава на пару-тройку лет, потом ими все авито будет завалено. Технология не нова, я в середине 90х шлемаки видел, а сейчас даже название не вспомню. Изменено пользователем Cifra
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

 

Ты забыл ссылку указать,где прочитал этот бред зелёный.

На спине твоей мамаши написано было.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

С вр будет такая же тема как с 3д теликами - забава на пару-тройку лет, потом ими все авито будет завалено. Технология не нова, я в середине 90х шлемаки видел, а сейчас даже название не вспомню.

Что за глупое сравнение с прошлыми паделками. ВР еще не наступила, но технологии двигаются, и сейчас уже приближается что-то очень большое. Лет через 10 будут такие мощи, будут 4К ВР шлемы, с такими графонистыми играми, лютыми хоррорами где ты действительно потеряешь реальность. И дальше по всем жанрам, от гонок до космических экспедиций. Я бы хотел это испытатть. И это будет очень скоро.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

На спине твоей мамаши написано было.

Как ты мог видеть что написано на спине,если она тебе гадила на лицо?!

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

те технологии для своего времени тож были топовыми, однако это их не спасло от забвения, конечно вр дает интернсные ощущения, но очень уж много у него "но"...

возможно вр 2 или 3 поколения сможет их все преодалеть, но да же относительно не плохие для игры компанией кинект и мув, до 2 поколения не дожили толком...

 

вр должен быть, беспроводным, легким в использовании(как 3д очки), картинка должна быть такая ж как в 2д по качеству, поддерживать все игры, доступным по цене, сечас конечно пс вр и так самый доступный вр, но этого недостаточно...

 

но самое главное конечно контент

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

 

SuperData: Рынок виртуальной реальности заработал 1,8 миллиарда долларов в 2016 году

 

 

Читать...

 

 

В сравнении с прошлым годом доходы отрасли выросли на 168% Об этом сообщается в исследовании компании SuperData. Аналитики спрогнозировали будущие доходы рынка и составили статистику проданных устройств.

 

Около 83% доходов (1,5 миллиарда долларов) было получено с продажи VR-аппаратуры. Остальные 17% (314 миллионов долларов) принесло программное обеспечение для VR.

 

http://i.playground.ru/i/50/15/42/00/blog/content/1epuwbxh.700xauto.jpg

Рост доходов, который аналитики предсказывают рынку. К 2020 году продажи софта превысят продажи VR-устройств.

 

Из программ наибольшей популярностью пользовались игры (44%) и стационарные аттракционы (35%), 16% пришлось на интерактивные и медиа приложений, оставшиеся 6% добавил в копилку остальной софт.

 

http://i.playground.ru/i/50/15/42/00/blog/content/hbfa5ub3.700xauto.jpg

Основной локомотив продаж – VR-устройства. Среди ПО наибольший доход приносят игры.

 

Аналитики предсказывают, что общий доход рынка к 2018 году составит 13,6 миллиарда долларов, а к 2020 году 37,7 миллиарда долларов. При этом продажи софта превысят продажи шлемов и принесут 20 миллиардов долларов.

 

http://i.playground.ru/i/50/15/42/00/blog/content/fjfssxnp.645xauto.jpg

График, показывающий количество пользователей различных устройств и технологий в США.

 

Рост количества пользователей VR-устройств сопоставим с ростом, который на заре своего существования показали в США цветные телевизоры и мобильные телефоны.

 

http://i.playground.ru/i/50/15/42/00/blog/content/mzfxoi75.700xauto.jpg

Гендерные и возрастные категории пользователи VR-устройств в США.

 

Среди пользователей VR преобладают мужчины от 18 до 34 лет (37%), меньше всего пользователей среди женщин старше 35 лет (14%), оставшиеся 49% приходятся на девушек от 18 до 34 лет (26%) и мужчин старше 35 лет (23%).

 

http://i.playground.ru/i/50/15/42/00/blog/content/t9olspj0.700xauto.jpg

VR-устройства, проданные в 2016 году.

 

По данным аналитиков, наилучшие продажи в размере 4.3 миллиона устройств показала VR-система Samsung Gear VR. Второе место ушло к PlayStation VR, продажи которой составили 745 тысяч устройств. Третье место занимает HTC Vive с 420 тысячами проданных экземпляров.

 

 

:NB:

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас
 Поделиться

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу.
×
×
  • Создать...