Перейти к публикации

Final Fantasy XV - опубликованы первые минуты дополнения Episode Gladiolus UPD. Интервью с Харуйоши Саватари


Rаkot
 Поделиться

Рекомендованные сообщения


Final Fantasy XV - опубликованы первые минуты дополнения Episode Gladiolus UPD. Интервью с Харуйоши Саватари

Final_Fantasy_XV_logo.png


В сети появилась запись начальных 15 минут первого из трёх сюжетных скачиваемых дополнений для Final Fantasy XV - Episode Gladiolus. Смотрите видеоролик ниже.

 

 

В DLC вам предстоит сыграть за одного из соратников принца - Гладио, геймплей за которого отличается от игры за Ноктиса. По словам журналистов из GameInformer, на прохождение вам потребуется около 3-х часов.

Выход DLC стоимостью $4.99 состоится уже в этом месяце, 28 марта, на просторах PlayStation Store и Xbox Live.

 

http://fextralife.com/wp-content/uploads/2016/10/ffxv-gladiolus-640x360.jpg

 

Gamespot взял интервью у Харуйоши Саватари (Haruyoshi Sawatari) - продюсера DLC Final Fantasy 15.

 

GameSpot: Расскажите в общих чертах, о чём глава Гладиолуса?

Sawatari: Поскольку вы играли в основную игру, вы помните, когда Равус (Ravus) надрал ему задницу на той встрече в базе. После этого инцидента Гладио подумал, что у него не достаточно силы, чтобы быть Щитом Короля. С этого и начинается эпизод «Гладио».

Примерно за 30 лет до начала основной истории появились руины. Внутри этих руин находятся тела и остатки прошлых Защитников короны (Crownsguard). Зная это, Гладио оставил партию на некоторое время, чтобы пройти через испытание и стать более сильным.

 

resizedimage640360-FINAL-FANTASY-XV-EPIS

 

GameSpot: Для людей, которые полностью прошли Final Fantasy XV, каким будет возвращение в Episode Gladio?

Sawatari: Суть в том, что мы сделали эпизод о Гладио. Сцены, которые находятся там - это еще одна сторона FF XV. Люди отыграли сотни часов в роли Ноктиса (Noctis), и, если они хотят увидеть других персонажей, то это как то, что нужно. Это совершенно другой опыт.

 

GameSpot: Гладио - это «мышцы» группы. Он играется иначе, чем Ноктис?

Sawatari: Очень хороший вопрос. Стиль боя Ноктиса - это мобильность. Он может сделать варп-удар. Он может совершить апперкот. Легко маневрировать и очень быстро двигаться. Гладио, очевидно, больше мускулы. Таким образом, его боевой стиль более сфокусирован на действии и меньше зависит от способностей.

 

http://monstervine.com/wp-content/uploads/2016/12/FFXV_Gamescom_Stills_03-640x360.png

 

GameSpot: Мы будем считать его чем-то вроде «танкового» персонажа?

Sawatari: Может быть, не обязательно танк, но система боя в Episode Gladio фокусируется как на нападении, так и на обороне. Есть своего рода двойственность, когда вы должны использовать оба преимущества, чтобы действительно хорошо работать. Так, например, когда вы защищаетесь от вражеских атак, его ярость возрастает, и этот гнев является его множителем атаки. Чем больше он блокирует атаки противника, тем выше его выход атаки.

И у него есть специальный мув-сет под названием Glaive Arts. Комбинируя обычные атаки, эта шкала постепенно заполняется, и каждый раз, когда она наполняется, появляется более высокий уровень Glaive Art, который он может выполнить.

 

GameSpot: В основной игре есть специальные навыки для вечеринки: у Ноктис есть рыбалка, а у Гладио есть выживание. Получим ли мы какие-нибудь новые мини-игры или статистику с этим DLC?

Sawatari: В основной игре нет ничего подобного, но в Episode Gladio мы адаптировали игровой процесс. Даже не боевую систему, а пользовательский интерфейс, он отличается. И ещё, если вы завершите Episode Gladio, появится пара вещей, которые вы можете перенести в основную игру.

 

resizedimage640360-large17.jpg

 

GameSpot: Есть ли здесь новые враги или боссы, которых мы не увидим в основной игре?

Sawatari: Как вы можете видеть в трейлере, вас ждёт в этих руинах сражение с Гильгамешем (Gilgamesh). Возможно, у вас есть образ того, как выглядит Гильгамеш, но это Гильгамеш из мира FF XV. Он считается мастером клинка. Итак, это оригинальный персонаж для Episode Gladio, которого нет в основной игре.

 

GameSpot: Эти три предстоящих главы DLC для Gladio, Prompto и Ignis - это прямой ответ на жалобы, что мы играли только за Ноктиса в основной игре?

Sawatari: Планы по выходу эпизодов DLC для каждого персонажа были созданы во время разработки основной игры. В течение этого времени мы оценивали, какие персонажи попадут в эпизоды для DLC, и мы подумали: «Знаете что? Три приятеля, которые с Ноктисом все время с вами - это те персонажи, которых фанаты хотят видеть больше всего. "

 

FFXV4-640x360.jpg

 

GameSpot: Есть ли другие персонажи, которых вы хотели бы увидеть после того, как эти три главы будут выпущены?

Sawatari: Вне трех текущих эпизодов DLC у нас нет ничего в планах. Но в этом году речь идет о возвращении к нашей фанатской базе, поэтому, если мы продолжим работу над DLC, мы, вероятно, увидим, что хотят фанаты. Для какого персонажа вы хотели бы увидеть эпизод?

 

GameSpot: Вероятно Айрис (Iris).

Sawatari: [Смеётся]

 

GameSpot: Или мальчика, который появляется 10 лет спустя и забирает вас в грузовике, потому что вы хотите узнать: «Как этот ребенок выжил?»

Sawatari: [Смеется] Вы определенно доказали, что играли в неё, если вы выбрали Тэлкотта (Talcott). Обычный ответ: «О, мы хотим увидеть эпизод с Араней».

 

 

 

Источник:
http://www.gamespot.com/articles/final-fantasy-15-episode-gladiolus-key-questions-a/1100-6448642/
http://gamemag.ru/news/117496/final-fantasy-xv-opublikovany-pervye-minuty-dlc-episode-gladiolus-i-primernaya-prodolzhitelnost
Изменено пользователем Rаkot
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Потом комплит возьму, перепройду. Отличная игра, надеюсь за годик допилят - еще лучше будет

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Непривычно слышать как Гладио говорит на английском

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Надеюсь след часть дадут делать платинумам и номуре.

И всем дружно запретить прикасаться к опенворлду.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

И всем дружно запретить прикасаться к опенворлду.

Можно сделать опен ворлд, как в старых частях, там это считай текстура наятнутая на глобус.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Можно сделать опен ворлд, как в старых частях, там это считай текстура наятнутая на глобус.

Так, как в старых частях, все равно не сделают.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Так, как в старых частях, все равно не сделают.

Вообще, не очень понимаю твою претензию к открытому миру, можно идти по сюжету, а сюжет в финалках всегда был большими коридорами.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

А стоит её начинать, если в предыдущие вообще не играл? Нет. Для новичков вообще не юзерфрендли.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Вообще, не очень понимаю твою претензию к открытому миру, можно идти по сюжету, а сюжет в финалках всегда был большими коридорами.

Чтобы идти сюжету, нужно долго и нудно шататься по пустому миру. В фф15 это наиболее ярко представлено.

 

А стоит её начинать, если в предыдущие вообще не играл? Нет. Для новичков вообще не юзерфрендли.

Как раз нюфагам и нравится.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Чтобы идти сюжету, нужно долго и нудно шататься по пустому миру. В фф15 это наиболее ярко представлено.

 

Как раз нюфагам и нравится.

А как они ориентируются? Там же столько хитросплетений.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Чтобы идти сюжету, нужно долго и нудно шататься по пустому миру. В фф15 это наиболее ярко представлено.

Сюжет проходится без всей этой шушеры

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

А как они ориентируются? Там же столько хитросплетений.

Каких хитросплетений? Каждая фф - это отдельная история и мир (почти всегда).

 

Сюжет проходится без всей этой шушеры

Эх если бы.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Чтобы идти сюжету, нужно долго и нудно шататься по пустому миру. В фф15 это наиболее ярко представлено.

Как раз нюфагам и нравится.

Да тебе даже на карте маркером указывается куда идти. Единственная проблема, дойти из точки А в точку Б.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

А как они ориентируются? Там же столько хитросплетений.

Их нет. Это не кингдом хартс. 

Тут каждая часть это отдельная история, отдельной вселенной. 

Остается из части в часть только общая концепция. 

К слову в 15й сюжет настолько слаб, что можно вообще не вникать. В аркадке приквеле сюжета и то больше. 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Тогда, как же эксплорить?

В финалке эксплор - ну такое.

 

Вот в десятке самая адекватная подача.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас
 Поделиться

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу.
×
×
  • Создать...