Перейти к публикации

Почему у PlayStation 4 Pro всего 8 ГБ оперативной памяти


SKYL3R
 Поделиться

Рекомендованные сообщения

 

Потому что через год-полтора выйдет ultimate с 16 гб .

Омг тока отпостил и тут соне пруф кидает , найс. Изменено пользователем kjuby
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Ага, ага. Особенно в dx 12)

При чём тут dx12 и тфлопсы?

Как можно посчитать гига/терафлопсы.

Прикладные, упращённые варианты:

[spoiler=На примере RX 480]http://i.imgur.com/nAyUOwy.png?1

 

Берём 2304 GCN Cores * 2 Operations Per Second * 1120 MHz Base Clock = 5160960 - 5, 161 gflops - 5,1 tflops (Boost Clock 1266MHz = 5,83 tflops)

Немного по другому:

TMUs 144 * ROPs 32 * Base Clock 1120 MHz = 5160960

[spoiler=На примере GTX 1070]http://i.imgur.com/eRExoQI.png?1

 

1920 CUDA Cores * 2 Operations Per Second * 1506 MHz Base Clock = 5783040 - 5,783 gflops - 5,7 tflops (Boost Clock 1683 MHz = 6,4 tflopsa)

Более заморочный способ:

[spoiler=]http://i.imgur.com/k8u0AQz.png?1

 

Для процессоров http://cads.iiap.res.in/tools/flopsCalc (можете сами поиграться)

 

Наконец можно с помощью бенчей Linpack, LAPACK и иже.

Главное что надо знать, это то, что все эти гига и терафлопсы напрямую к играм не относятся, а являются лишь мерой измерения в математических fp32, 64 вычислениях с плавающей запятой-точкой.

В подобных вычислениях чипы AMD работают несколько лучше.

Для игр же важнее другие параметры, будь то;  http://www.itech.am/knowledge-base/6-all-about-video-cards/35-videocards-characteristics.pdf

Но вследствии разности архитектур, апи, движков, подвести это всё к общему знаменателю непросто, или даже не возможно. Нужна стандартная писькомерная линейка со своими попугаями - FLOPSы.

 

зы: Кого, кого, но вот Nvidia (компанию, которая плотнее кого-бы то ни было притералась к прошлым версиям директиксов) пугать новым 12ым, всё равно что ежа голой жопой! В стане зелёных всегда думали наперёд, при этом стараясь излишне не забегать, в отличи от красных, чьи наработки и стратегия начинали работать, порой когда было уже поздно. В данный момент DX12 не показывает вундер-результатов, напротив, они чаще калечные. Основныя доля рынка всё еще под DX11, с таким расчётом и выпускался Pascal. Следующее поколение Volta, может прижать AMD ещё сильнее.

 

Врунишка. Хуже всего дела у нвидии, которая до сих пор дровишки написать не успела и все никак async compute в железе не реализует. У амд все намного лучше, потому что наконец-то можно играть на равных, а не соперничать с проплаченными драйверными хаками нвидии под dx11. А самый эффект получается там, где все упирается не в видеокарту, а упирается в CPU, что дает возможность в dx12 слабым процам тянуть намного более мощные карты. dx12/vulkan так или иначе вытеснят прошлые API ввиду их тормознутости. По крайней мере, в топовых движках, где более эффективные API действительно меняют ситуацию.

GT 8800 (2006) первая видеокарта с поддержкой вычислений общего назначения - GPGPU. Улучшенный графический конвейер и всё в таком духе. Async Compute AMD выпоняет теже задачи + еще что то там. Ничего убер прорывного, чтобы это нельзя было реализовать в этом нет. Просто у красных и  зелёных разные подходы.

Изменено пользователем DeadFalcon
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

GT 8800 (2006) первая видеокарта с поддержкой вычислений общего назначения - GPGPU. Улучшенный графический конвейер и всё в таком духе. Async Compute AMD выпоняет теже задачи + еще что то там. Ничего убер прорывного, чтобы это нельзя было реализовать в этом нет. Просто у красных и  зелёных разные подходы.

Конечно, поэтому использование async compute дает целый диапазон результатов у нвидии. От ухудшения до минимальных улучшений в последних картах. Опять ведь ерунду несешь. На данный момент полноценную поддержку в железе имеет только амд, чему так и радовалась сони, когда хвасталась еще большим количеством compute очередей в их кастомной версии GPU для пс4. У нвидии пока лишь драйверные хаки. Вроде только паскаль начал что-то показывать приемлемое.

 

И да, async compute никакого отношения к амд не имеет. Это термин для обозначения возможностей планировщика в железе, которые можно использовать благодаря dx12

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Конечно, поэтому использование async compute дает целый диапазон результатов у нвидии. От ухудшения до минимальных улучшений в последних картах. Опять ведь ерунду несешь. На данный момент полноценную поддержку в железе имеет только амд, чему так и радовалась сони, когда хвасталась еще большим количеством compute очередей в их кастомной версии GPU для пс4. У нвидии пока лишь драйверные хаки. Вроде только паскаль начал что-то показывать приемлемое.

 

И да, async compute никакого отношения к амд не имеет. Это термин для обозначения возможностей планировщика в железе, которые можно использовать благодаря dx12

В чём и как эти результаты проявляются? И как async computе относится к нвидиа картам, если это не реализация конкретного игрового движка*ов, а особенность аппаратной платформы AMD?... Когда там последний раз радовалась Sony? Весной, летом 2013 года?

 

зы: Учись нормально общаться! Ведёшь себя как подорвыш. Даром что из культурной столицы и мудератор по совместительству.

Изменено пользователем DeadFalcon
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Ну на каком ещё форуме твинк может учить модера культуре общения вместо вменяемых аргументов того,что Nvidia хоть что то умеет в APU сегменте.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Ну на каком ещё форуме твинк может учить модера культуре общения вместо вменяемых аргументов того,что Nvidia хоть что то умеет в APU сегменте.

:dad:

[spoiler=ла ла ла ла ла ла ла

мы из ленинграда. нас путать не надо]https://youtu.be/jOCcJSfeFhQ

 

Изменено пользователем DeadFalcon
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

:dad:

[spoiler=ла ла ла ла ла ла ла

мы из ленинграда. нас путать не надо]https://youtu.be/jOCcJSfeFhQ

 

Неплохая группа была лет дцать назад. Но по прежнему тебе нечего привести в защиту Хаунга в современно APU сегменте.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Неплохая группа была лет дцать назад.

[spoiler=Но по прежнему тебе нечего привести в защиту Хаунга в современно APU сегменте.]http://i.imgur.com/7ZVReHi.png?1  http://i.imgur.com/cg5wDCG.png?1

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

[spoiler=Но по прежнему тебе нечего привести в защиту Хаунга в современно APU сегменте.]http://i.imgur.com/7ZVReHi.png?1  http://i.imgur.com/cg5wDCG.png?1

 

 

GT 8800 (2006) первая видеокарта с поддержкой вычислений общего назначения - GPGPU. Улучшенный графический конвейер и всё в таком духе. Async Compute AMD выпоняет теже задачи + еще что то там. Ничего убер прорывного, чтобы это нельзя было реализовать в этом нет.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

GT 8800 (2006) первая видеокарта с поддержкой вычислений общего назначения - GPGPU. Улучшенный графический конвейер и всё в таком духе. Async Compute AMD выпоняет теже задачи + еще что то там. Ничего убер прорывного, чтобы это нельзя было реализовать в этом нет

ла ла ла ла ла ла ла<br>мы из ленинграда. нас путать не надо

Изменено пользователем DeadFalcon
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

@DeadFalcon,

Ага ага, песинки о старом. Тесты поищи. Где фури в дх 12 в новом деусе шатает 1070 и это чип прошлого года? Ну лел же нет?

Так же и с квантумом, мало примеров что ли? Гугли.

 

@DeadFalcon,

А, ты отбитый, вопросов более не имею.

Изменено пользователем CGB
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

@CGB,  тот самый деус, который топ карта стабильные 60 фпс в фуллхд не вытягивает? И в котором фурик, делающий 1070ю показывает в дх12 меньше, чем 1070 в дх11?
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Я только сейчас допер. В PS 4 Зro будет 4 K обещают. Так они же получаеться тупо взяли фичу у Nvidia. У Nvidia она называеться DSR. Только вчера баловался и нифига никакой разницы не увидел. немножко почетче и усе.



Кстати это технология еще с 6 версий видеокарт идет.



http://www.nvidia.ru/object/dsr-technology-ru.html  вот почитайте

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас
 Поделиться

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу.
×
×
  • Создать...