Flamegt 6 Опубликовано: 6 августа 2016 Поделиться Опубликовано: 6 августа 2016 Они решили сделать так, чтобы в серии было что-то новое, а не одно и тоже, и это ты считаешь засрать? Тебе наверное в прикол постоянно играть, чтобы в серии не было никаких изменений из части в часть?Я за нововедения, но не за измения хорошего слешара в галимое кинцо типа tlou Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Makinen 0 Опубликовано: 7 августа 2016 Поделиться Опубликовано: 7 августа 2016 Однокнопочная дрочильня. Теперь еще и претенциозная. Только японцы могут в этот благородный жанр. Впрочем, DMC: Devil May Cry вышла неплохой. За проектом, однако, наблюдали японцы. В этом и причина. Поэтому геймплей и хорош. А сами по себе Ninja Theory в него не могут. Как и другие гайдзины. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
EZRA1MILLER 0 Опубликовано: 7 августа 2016 Поделиться Опубликовано: 7 августа 2016 Как и ожидалось, вместо слешера-игры - получим кинцо в духе тлоу. Они видимо так и не поняли в чем проблема GoW была, почему последняя часть стала мусором. Не потому, что кинца не было, а потому, что из слешера сделали симулятор одной кнопки и отсутствие какого-либо намека на загадки. Играть можно только через силу. Сюжета не было, но он и не предполагался, а тут лезут в чисто сюжетный жанр и уже сразу видим клише - ребенок и его становление, отношения между отцом и ребенком.Даже фильм из того сорта, что я написал - отношения между отцом и ребенком. Значит больше ничего интересного в старой механике не было - только сундуки? Проект уже вызывает кучу вопросов у специалистов, что говорить про простых людей Учитывая, что показать особо нечего, а делают года два уже (анонс в твиттере был), то видимо тут даже не 2018, а рядышком с кодзимой к сожалению ты прав. Я офигею если эти трешаделы сравнят свой новый Гов с Тлоу и Резиком 4 @HLam, c Ордером явно поторопили их, всё как всегда, планов много но к релизу желаемое добирается не всегда. Как Левайн и говорил что многие думают, что вот собрались разрабы и сидя за круглым столом решили сделать ИГРУ. Ага, щаз), получается так далеко не у всех и не всегда, потому что есть те кто дают бабки и заказывают музыку. Самое забавное, то что мне в Вк фанатики сони писали что Скейлбаунд очень медленный и унылый (хотя уже было известно, что это будет Action RPG), a сейчас видишь как судьбинушка повернулась к ним задом, превратя их главный экз слэшэр в обычное кинцо с размеренным экшоном. Да господи динамика у скейлбаунда по сравнению с новым Гов , как у байонеты* Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Dante_MCry 4 Опубликовано: 7 августа 2016 Поделиться Опубликовано: 7 августа 2016 Лет 15 назад и раньше игры были не примитивные. Почему сейчас их так оказуалили - непонятно. Прекрасно все понятно: целевая аудитория поменялась. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Claud10 0 Опубликовано: 7 августа 2016 Поделиться Опубликовано: 7 августа 2016 единичные случаи не показательТолько если в 1999-2005 годах ты был далёк от видеоигр и поэтому сейчас не замечаешь оказуаливание почти всех жанров и серий. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
faxit 0 Опубликовано: 7 августа 2016 Поделиться Опубликовано: 7 августа 2016 (изменено) 1. Экшн-рпг как грязи, и под эту категорию и fps подпадают, и слэшеры, и еще бог знает что. Bloodborne - это сперва слешер, а потом уже рпг. И да, GOW4 походу уже не слэшер. 2. Ну да, он такой как прежде, всем показалось. http://i.imgur.com/ns36Dlf.jpg?1http://i.imgur.com/6qUZSWM.jpg?1 Кто играл для того это уже не секрет. 3. Лучше/хуже, это ты взялся судить. Но сравнивать две последних игры от догов, с deus ex и dishonored по качеству и разнообразию геймплея , это "достойно". https://youtu.be/0T2bQU7veCc 4. Держи себя в руках) Перлы у тебя, у меня собственное вполне я считаю обоснованное мнение. У Кейджа и Догов стори всегда на первом месте! Первый вообще с геймплеем больше не заморачивается (хвала qte!), а делает ставку на нарратив. Доги целиком по киношным лекалам героев и сюжет лепят, "фентезийных" и сугобо жанровых игр, они больше не делают. 5. Для самых умных скажу, что моушен-кэпчур с актерами используют в играх неспроста, а лишь для того, чтобы герои получились как можно более живыми и естественными, а не дубовыми как в большинстве игр, где это не столь важно, ведь другие разрабы не стремятся сделать "кинцо". Нарисовать их такими же, это будет стоить огромных усилий и не факт, что получится.1) наркоманский бред. бладборн не слэшер, от слова вообще. ты неотдупляешь что такое слэшер 2) читать научись "он НЕ будет таким же как раньше" 3) не вижу аргументов, впрочем ожидаемо 4) "Доги целиком по киношным лекалам героев и сюжет лепят" что за лекала такие? и почему это плохо? ""фентезийных" и сугобо жанровых игр, они больше не делают." это что вообще значит? 5) делать живую анимацию это оказывается кинцо и ненужно главное чтобы геиплей был как в дисхоноред и деуз экз, а там хоть серые кубы пусть в инвизе скользят вместо героев. а то недайбог киношно получится, неканон! Ну ненравятся тебе игры догов проходи мимо. Кому нахрен нужно твое "гениальное" виденье того какими должны быть игры Только если в 1999-2005 годах ты был далёк от видеоигр и поэтому сейчас не замечаешь оказуаливание почти всех жанров и серий.давай больше конкретики. я играю годов с 90, да, кое что можно сказать "оказуалилось". но далеко не "почти все" Изменено 7 августа 2016 пользователем faxit Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
DeadFalcon 2 747 Опубликовано: 7 августа 2016 Поделиться Опубликовано: 7 августа 2016 (изменено) 1) наркоманский бред.бладборн не слэшер, от слова вообще. ты неотдупляешь что такое слэшер2) читать научись "он НЕ будет таким же как раньше"3) не вижу аргументов, впрочем ожидаемо4) "Доги целиком по киношным лекалам героев и сюжет лепят" что за лекала такие? и почему это плохо? ""фентезийных" и сугобо жанровых игр, они больше не делают." это что вообще значит?5) делать живую анимацию это оказывается кинцо и ненужно главное чтобы геиплей был как в дисхоноред и деуз экз, а там хоть серые кубы пусть в инвизе скользят вместо героев. а то недайбог киношно получится, неканон! Ну ненравятся тебе игры догов проходи мимо. Кому нахрен нужно твое "гениальное" виденье того какими должны быть игрыдавай больше конкретики. я играю годов с 90, да, кое что можно сказать "оказуалилось". но далеко не "почти все"1. "Hack and slash"Hack and slash or hack and slay, abbreviated H&S or HnS, refers to a type of gameplay that emphasizes combat. The term "hack and slash" was originally used to describe a play style in tabletop role-playing games, carrying over from there to MUDs, MMORPGs, and role-playing video games. In console- and arcade-style video games, the usage specifically implies a focus on combat with hand-to-hand weapons as opposed to guns. The term is often written in hyphenated form and with the conjunction contracted, e.g. hack-and-slash, hack 'n' slay. Механика в Bloodborne слешерная, по другому ее не назвать! Половина оружия является раскладным, "хлыстовым" и т д. Fallout - тоже action/rpg, это как то по-особенному роднит его с BB? Погодите, он ведь к тому же и шутан... Скорее уж с DMC.А еще в нашей википедии написано, что ВВ -survival horror. Родственник Outlast получается. Так что не пори чушь, а еще лучше приводи свои аргументы.2 Из твоего предыдущего набора слов трудно понять, то ли ты радуешься этой ЧУДЕСНОЙ (то, что он теперь не такой как раньше) новости, то ли удивляешься-сомневаешься общему мнению, по поводу наличия этих самых перемен.3. Аргументов? Что из себя предсталет геймплей того же Uncharted? Примитивный паркур, средней паршивости шутерная механика, ах, ну да, еще простецкие головоломки. Ящики на колёсиках - 2016 год, 10/10.Жду твоих аргументов, хотя скорее всего напрасно, снова скатишься до; "сам дурак")4. а) Кто и где сказал, что это плохо? Пусть делают. б) Игры от Догов более не включают в себя элементы других жанров. Думаю специально для тебя придется пояснить. Для примера: никакого параллельного крафта (привет от Ларки, а она тоже экшнадвенчура), уровней прокачки или ветви совершенствования навыков, доп квестовых заданий, или внутригровых соревновательных приколов. Потому что, Uncharted - это линейное "кинцо", неплохое "кинцо" - приключение. 5. Моушен-кэпчур, в случае с работами от Кейджа и Догов, это один из множества признаков того, что разработчики целенаправленно стараются приблизить свои игры к фильмам, и все. Но у тебя от осознания этого факта, по неизвестной мне причине начинает подгорать) Остальные твои никоим образом не связанные с темой разговора бредни и домыслы в отношении меня и моего же личного отношения к тем или иным играм/разработчикам, я даже комментировать не хочу. Изменено 7 августа 2016 пользователем DeadFalcon Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Villain 0 Опубликовано: 8 августа 2016 Поделиться Опубликовано: 8 августа 2016 Мимо проходил, но: Механика в Bloodborne слешерная, по другому ее не назвать! Половина оружия является раскладным, "хлыстовым" и т д.Fallout - тоже action/rpg, это как то по-особенному роднит его с BB? Погодите, он ведь к тому же и шутан... Скорее уж с DMC.Механика Бладборна почти такая же, как в серии ДС, хотя сами действия обычно намного быстрее, но с DMC почти ничего общего. По доступным действиям и функциям она уж скорее Ведьмака 3 напоминает (сравните набор базовых действий: удар сильный/слабый, блок/парирование, особое действие (выстрел, знак, магия и т.д.), перекат, отскок/пируэт, использование предмета) - так что вполне себе action/rpg. Игры от Догов более не включают в себя элементы других жанров. Думаю специально для тебя придется пояснить. Для примера: никакого параллельного крафта (привет от Ларки, а она тоже экшнадвенчура), уровней прокачки или ветви совершенствования навыков, доп квестовых заданий, или внутригровых соревновательных приколов."Игры от Догов" не равно Анчартед, (хотя речь исключительно про него, как я понимаю) в той же Last Of Us почти все перечисленные вещи имеют место.А по теме Год оф Вор-а: нам показали пока короткий ролик, скорее всего знакомства с персонажами/основной механикой, не стоит, имхо, делать из этого далеко идущие выводы. Игра стала кинематографичней - безусловно, старая механика поменялась - скорее всего, да. Она будет лучше/хуже - хз, но, учитывая, что она, видимо, будет другой - прямые сравнения не особо корректны. Про штампы забавно звучит: вон, скажем, Борхес считал, что существует всего четыре основных сюжета) Важно, имхо, не "что", а "как" подано. А этого мы пока не знаем. Сеттинг игры смотрится вполне достойно, лично для меня главное то, как создатели объяснят смену декораций с Греции на скандинаво-германский миф. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
NSerial 439 Опубликовано: 8 августа 2016 Поделиться Опубликовано: 8 августа 2016 ничего подобного. все было тоже самое, только примитивнее. да, некогда великие rpg сеичас превратили в шутаны с элементами маинкрафта для даунов, но это скорее исключениеВо времена пс1-2 были сложные и комплексные игры типа бандикута, спайро, слая, декстера и т.д., а то что сейчас делают те же студии это казуальный вторник. И всё бы ничего если бы это была одна студия, а тут они в режим делают всё это. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Claud10 0 Опубликовано: 8 августа 2016 Поделиться Опубликовано: 8 августа 2016 (изменено) давай больше конкретики. я играю годов с 90, да, кое что можно сказать "оказуалилось". но далеко не "почти все"Если ты действительно играешь так давно то должен быль заметить медленное, но упрощение игровых механик и общей сложности прохождения в :REFinal FantasySilent HillMetal Gear SolidNeed for SpeedMedal of HonorCall of DutyПлатформерах от IncomaniacFallautFar CryРади интереса может открыть метракритик на приставочной версиях Divinity OS и почитать как плачут привыкшие к современным играм крабики,что бои сложные,стрелочки куда идти нет,а здоровьё само не восстанавливается и лепят игре 1-3 балла.Хотя игра нечем не сложнее чем первые Фолы или Арканум которые многие проходили ещё в 10-15 лет. Изменено 8 августа 2016 пользователем Claud10 Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Villain 0 Опубликовано: 8 августа 2016 Поделиться Опубликовано: 8 августа 2016 @Claud10, имхо, в целом верное, но в частностях - спорное утверждение. К примеру, SH 2/3 явно проще The Room, SH: Downpour немногим проще 1-3 частей. RE - сугубо имхо, если отбросить всякие доп. режимы, прохождение "наемников" на пять звезд и пр., то наиболее сложные - первая (из-за неочевидности выполнения тех или иных действий в особняке/маршрута) и Вероника. МГС - опять же, имхо, 3-я, к примеру, моя любимая часть, немногим сложнее MGSV, только если неудобной для современных игроков стрельбой от первого лица. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
faxit 0 Опубликовано: 8 августа 2016 Поделиться Опубликовано: 8 августа 2016 (изменено) Если ты действительно играешь так давно то должен быль заметить медленное, но упрощение игровых механик и общей сложности прохождения в : RE Final Fantasy Silent Hill Metal Gear Solid Need for Speed Medal of Honor Call of Duty Платформерах от Incomaniac Fallaut Far Cry Ради интереса может открыть метракритик на приставочной версиях Divinity OS и почитать как плачут привыкшие к современным играм крабики,что бои сложные,стрелочки куда идти нет,а здоровьё само не восстанавливается и лепят игре 1-3 балла. Хотя игра нечем не сложнее чем первые Фолы или Арканум которые многие проходили ещё в 10-15 лет.RE - не оказуалился, а скорее сменил жанр и стал более отзывчив в управлении и тп. Final Fantasy - тут соглашусь. Silent Hill - мало играл в новые части, не заметил особых упрощений Metal Gear Solid - проще стало немного, за счет нормальной камеры, но опять же не особо изменилось что то. Need for Speed - скатился в говнину, это не упрощение, это дно. Medal of Honor - хз, тоже почти не играл в новые, но старые хардкором небыли и не думаю что их можно сделать проще кроме как в плане опять же более отзывчивого управления, без которого выпускать игру сегодня глупо. Call of Duty - есть уровни сложности, ничего не изменилось Платформерах от Incomaniac - играл только в спиро и последние рачет и кланк. хз как их сравнивать, игры разные. в рачете есть уровни сложности, и на последнем далеко не просто играть Fallaut - тут просто сменили жанр на более казуальный, можно в принципе с натяжкой назвать оказуаливанием. Far Cry - не играл в новые части почти, тут в принципе соглашусь. хотя может оно и к лучшему. задалбывало перезагружаться постоянно в первой части. Насчет Divinity OS, отчасти согласен с ними, большинство этих сложностей ненужны просто. они не делают игру сложнее. а лишь тратят время игрока на лишнюю возню, типа телепортнутся в дом и поспать (еще и телепорт нормально не работает, лол) вместо автолечения Изменено 8 августа 2016 пользователем faxit Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Claud10 0 Опубликовано: 8 августа 2016 Поделиться Опубликовано: 8 августа 2016 (изменено) RE - смена вида,это не смена жанра. А вот увеличение кол-ва патронов,аптечек и уменьшение количества загадок и их сложности,это уже уход в сторону шутера от третьего лица. Хотя официально жанр не менялся. Silent Hill - в первой части опять же кол-во патронов совпадало примерно с кол-вом врагов,а загадки заставляла изрядно поломать мозг. Metal Gear Solid - проще стали босс-файты начиная с четвёртой части. Ну и конечно полная деградация смысловой нагрузки в пятой части. Need for Speed - даже после первого Гран Туризмо,карьеры в Hot Pursuit,Высоких ставках и Порше были на голову сложнее чем том же Андеграунде или Мост Вантед. А управление авто требовало немалого скилла даже с включенным ABS. Medal of Honor - а я помню первый части и они были достаточно хардкорны в своё время и в неторых местах ненадолго,но застревал . Call of Duty - постоянные чекпойнты,автохилинг и уход в сторону неуместного пафоса от серии которая хоть изначально хоть и аркадно, но воссоздавала исторические сражения. Платформерах от Incomaniac - в то и дело,что первые Ратчет был сложен,как платформер и шутер и не уступал в этом достаточно хардокрному Jak 2.Fallaut - опять же смена вида,это не смена жанра и пошаговый бой есть и в последних частях. Только он опять же отодвинут на второй план,а большинство ролевых элементов упрощены в угоду доступности для массового игрока. Far Cry - задалбывало перезагружаться постоянно в первой части - любимые слова современного игрока.Насчет Divinity OS, отчасти согласен с ними, большинство этих сложностей ненужны просто. они не делают игру сложнее. а лишь тратят время игрока на лишнюю возню, типа телепортнутся в дом и поспать (еще и телепорт нормально не работает, лол) вместо автолечения В том то и дело,что там не нужно каждый раз телепортироватся и спать ради хилинга,а достаточно только прокачать эту ветку умений и прочитать книгу с навыком. Но для кого то и это слишком сложно. Изменено 8 августа 2016 пользователем Claud10 Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Villain 0 Опубликовано: 8 августа 2016 Поделиться Опубликовано: 8 августа 2016 (изменено) РE - смена вида,это не смена жанра. А вот увеличение кол-ва патронов,аптечек и уменьшение количества загадок и их сложности,это уже уход в сторону шутера от третьего лица. Хотя официально жанр не менялся.Начиная с 4 части РЕ фактически - TPS. А сложность постоянно плавала - выше уже писал. Silent Hill - в первой части опять же кол-во патронов совпадало примерно с кол-вом врагов,а загадки заставляла изрядно поломать мозг. СХ, получается, со второй части стал деградировать? А в The Room резко реабилитировался? "Комната", имхо, сложнее первой части.Не менее имхо, конечно, но геймплей в СХ всегда был несколько вторичен относительно сюжета/атмосферы и всего прочего. При этом забавно, что если играть осторожно, патронов и лечилок скапливалось столько, что можно было перестрелять всю нечисть в городе не один раз. Особенно для второй части справедливо. Metal Gear Solid - проще стали босс-файты начиная с четвёртой части. Ну и конечно полная деградация смысловой нагрузки в пятой части.Имхо, очень спорно. Тем более, они почти во всех играх серии сделаны более-менее по одному шаблону - ну, скажем, везде есть снайперская дуэль и т.д. Возможно, такое впечатление из-за управления - в старых играх серии современных игроков может отпугивать старомодное управление, прицел левым стиком и пр. А начиная с MGS4, вернее, с "Писволкера" в серии стандартное современное управление. Изменено 8 августа 2016 пользователем Villain Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
DeadFalcon 2 747 Опубликовано: 8 августа 2016 Поделиться Опубликовано: 8 августа 2016 (изменено) Мимо проходил, но: Механика Бладборна почти такая же, как в серии ДС, хотя сами действия обычно намного быстрее, но с DMC почти ничего общего. По доступным действиям и функциям она уж скорее Ведьмака 3 напоминает (сравните набор базовых действий: удар сильный/слабый, блок/парирование, особое действие (выстрел, знак, магия и т.д.), перекат, отскок/пируэт, использование предмета) - так что вполне себе action/rpg."Игры от Догов" не равно Анчартед, (хотя речь исключительно про него, как я понимаю) в той же Last Of Us почти все перечисленные вещи имеют место.А по теме Год оф Вор-а: нам показали пока короткий ролик, скорее всего знакомства с персонажами/основной механикой, не стоит, имхо, делать из этого далеко идущие выводы. Игра стала кинематографичней - безусловно, старая механика поменялась - скорее всего, да. Она будет лучше/хуже - хз, но, учитывая, что она, видимо, будет другой - прямые сравнения не особо корректны. Про штампы забавно звучит: вон, скажем, Борхес считал, что существует всего четыре основных сюжета) Важно, имхо, не "что", а "как" подано. А этого мы пока не знаем. Сеттинг игры смотрится вполне достойно, лично для меня главное то, как создатели объяснят смену декораций с Греции на скандинаво-германский миф.1. Еще раз повторюсь, Fallout - тоже экшн/рпг, при этом он ШУТЕР!Bloodborne - аналогично экшн/рпг, при этом его механика абсолютно слешерная. Otogi от FromSoft, тоже слешер, а в ней и мунлайт грейт сворд можно отыскать.Боевка DS тоже отчасти слэшерная, влияние чувствуется, но механика BB пошла в этом направлении еще дальше, и Ведьмак тут плохой пример. Warhammer 40K Space Marine, например, будучи tps, включает в свою механику hack and slash элементы. В Ведьмаке нет ничего от hack and slash (руби и режь), буквально - выкашивай группы врагов на раз в ближнем бою, в DS и тем более ВВ, это присутствует. 2. В TLOU насколько помню, ничего кроме простенького крафта, добавленного чисто для галочки, чтобы показать, что они выживали как могли, как никак, постапок сеттинг, нет. Так что незачет - TLOU тоже в приличной мере "кинцо", по-крайней мере стремится на него походить. Подчеркиваю, что в данный момент, я не говорю хорошо это или плохо, а просто констатирую.3. Хуже/лучше стал GOW, на этом особо никто и не акцентирует, когда выйдет, тогда и будет видно, но он стал другим, а это не может не настораживать, а зачем его сделали таким, вопрос. Изменено 8 августа 2016 пользователем DeadFalcon Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Rambler 930 Опубликовано: 8 августа 2016 Поделиться Опубликовано: 8 августа 2016 Silent Hill - в первой части опять же кол-во патронов совпадало примерно с кол-вом врагов,а загадки заставляла изрядно поломать мозг.Особенно загадка с пианино в первой части вообще мой мозг сломала и я так и не допер как это проходить, но еще тогда купил сборщик взлома (диск такой был ) и начал проходить сразу в продолжение за комнатой, которое идет после этой загадки. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Claud10 0 Опубликовано: 9 августа 2016 Поделиться Опубликовано: 9 августа 2016 Особенно загадка с пианино в первой части вообще мой мозг сломала и я так и не допер как это проходить, но еще тогда купил сборщик взлома (диск такой был ) и начал проходить сразу в продолжение за комнатой, которое идет после этой загадки.Тоже же бы застрял надолго,но к счастью рядом с домом был магазин видеоигр,где всегда от продавца или местной аудитории можно было поучить совет. Да друзья были с Ps1 которые заходя в гости уже могли пройти эту загадку. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Рекомендованные сообщения
Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!
Зарегистрировать аккаунтВойти
Уже зарегистрированы? Войдите здесь.
Войти сейчас