Перейти к публикации

В сюжетной кампании Gears Of War 4 обещают графон


SKYL3R
 Поделиться

Рекомендованные сообщения


В сюжетной кампании Gears Of War 4 обещают графон


12390_gears-of-war-4-prev.png


Сюжетная кампания Gears Of War 4, как уже было объявлено несколько месяцев назад, будет работать с частотой 30 кадров в секунду, в то время как в мультиплеере разработчики нацелены на стабильные 60. Глава студии The Coalition Род Фергюссон в недавнем подкасте IGN пояснил причины такого решения.

 

Здесь стоит напомнить, что Фергюссон ранее уже говорил, что при разработке 4-ой части студия хочет создать настоящую "графическую витрину" для Xbox One, также как это было с оригинальной Gears для Xbox 360. Именно это и является основной причиной того, что сюжетная кампания Gears 4 будет работать при 30 кадрах в секунду. В IGN Podcast Фергюссон продолжил свои рассуждения по этому поводу.

 

Со слов главы The Coalition, с точки зрения частоты кадров есть целый ряд элементов, которые должны быть приняты во внимание.

 

"Естественно мы намерены заметно улучшить визуальные эффекты в сюжетной кампании настолько, насколько это вообще возможно, но не стоит забывать и о других аспектах. На частоту кадров влияет множество различных элементов. Ограничения есть не только у GPU, но и у CPU, об этом тоже необходимо помнить. Важно понимать, сколько монстров вы хотите одновременно видеть на экране, количество и качество AI и многое другое, что "съест" ваш процессор и замедлит работу. С этой точки зрения мультиплеер ощущается несколько чище, здесь нет такой плотности объектов."

 

Одной из главных задач для The Coalition Фергюссон считает необходимость по-настоящему "взорвать мозг всем игрокам", продемонстрировав в сюжетной кампании невероятный уровень графики и технологий. А вот с точки зрения мультиплеера всё несколько иначе, здесь на первый план выходят отзывчивость и плавность картинки, достигаемые во многом за счет стабильных 60 кадров в секунду.

 

А как вы относитесь к 1080р / 30 fps в сюжетной кампании Gears 4? Хотели бы увидеть большую частоту кадров при снижении визуального качества или 30 будет достаточно?
 

Источник:
http://wccftech.com/gears-war-4-dev-wanted-push-visuals-campaign-push-responsiveness-multiplayer/
Изменено пользователем SKYL3R
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Ну посмотрим, че. Гирьки в плане графики были довольно неплохи всегда.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Графон в гирсе не главное. Главное сюжет. Чтоб в коопчике с удовольствием побегать.

Как в предыдущие 3 части. Джаджмент не в счёт.

Изменено пользователем mad1van
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Вот запустил я на выходных хэло с ее 60фпс, давно не запускал, но бета нового режима спровоцировала. И как ни крути 60 фпс это сказка, и глаза это различие (между 30 и 60) видят моментально. Считаю, все разговоры, что 30 достаточно - ложью и провокацией... не так это, не так.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Вот запустил я на выходных хэло с ее 60фпс, давно не запускал, но бета нового режима спровоцировала. И как ни крути 60 фпс это сказка, и глаза это различие (между 30 и 60) видят моментально. Считаю, все разговоры, что 30 достаточно - ложью и провокацией... не так это, не так.

 

Многие люди разницы между 30 и 60 не видят точно также как и между 720 и 1080, и даже не знают что это такое, и играют себе спокойно не заморачиваясь

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Многие люди разницы между 30 и 60 не видят точно также как и между 720 и 1080, и даже не знают что это такое, и играют себе спокойно не заморачиваясь

Между разрешением я тоже не сильно вижу разницу, по крайней мере между 900 и 1080. Помню как я играл в 4-ую батлу полтора года назад и был уверен, что там 1080 :).

Про 30 и 60. Есть игра по обратке Beyond Good and Evil HD, без понятия сколько там фпс, но выглядит она невероятно гладко (как Хэло 5), при повороте камеры ни малейшего косяка, кроме открытых мест, если это 30 фпс, то значит действительно фиг отличишь. Но в соверменных играх то-ли накладывают какие-то эффекты (фильтры), то-ли что. Но все игры на 30 фпс явно дерганые и негладкие. В том числе Томб Райдер, Дивизион, Дестини, Сансет Овердрайв... да куча их и все они при первом же взгляде отличаются от Хэло 5 по плавности кадра...

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Гирсы выходят в октябре, а новости по игре уже ужасно надоели.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Графон , под закат консолей :pff:

Эта норма .

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Да ща сони выпустит PS4 v1.2. И все PS4 и Xone уже по сути пастген. Вот на новой PS4 и будут экзы с графоном
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

не понимаю...  в анче мульт обрезанный, а в сингле графика норм, в гирзах тоже самое... какая же была бы графика в сингле star wars battlefront

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

 

не понимаю... в анче мульт обрезанный, а в сингле графика норм, в гирзах тоже самое... какая же была бы графика в сингле star wars battlefront

Там концепция другая - они тупо разрешение порезали для мульта.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

 

Для игр от третьего лица 30фпс - норм. От первого - лучше 60.

Подписываюсь.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Для игр от третьего лица 30фпс - норм. От первого - лучше 60.

ББ и ДС в помощь, а в Ведьмаке с его итак топорным управлением вообще ад на 30 фпс.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас
 Поделиться

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу.
×
×
  • Создать...