SKYL3R 59 Опубликовано: 11 февраля 2016 Поделиться Опубликовано: 11 февраля 2016 Ведущий разработчик игр для PlayStation VR покинул Sonyhttp://i.playground.ru/i/45/41/81/00/blog/content/6buzy4ry.650xauto.jpgДейв Раньярд (Dave Ranyard), одна из ключевых персон на сцене PlayStation VR, покинул свой пост главы Sony London Studio. Студия ответственна за разработку The London Heist — одной из самых впечатляющих игр для шлемов виртуальной реальности. По его словам, грядущий год станет годом виртуальной реальности, и он просто не может упустить шанс быть в центре новой индустрии, ограничивая себя одной платформой. «Такой шанс выпадает очень редко», — объясняется Дейв в своем заявлении — «и я хочу быть значительной частью этого нового мира, основанного на новом типе развлечений». Впрочем, Дейв уверяет, что на качестве проекта это никак не отразится. Также он отметил, что решение уйти из студии было трудным, но он нисколько о нем не жалеет. Даже больше — он планирует и дальше работать с PlayStation VR, но уже как независимый геймдизайнер со своей студией. Напомним, что The London Heist представляет из себя рельсовый тир для VR с некоторой свободой передвижения и является эксклюзивом для PS4. Выход намечен на текущий год. Источник: http://www.playground.ru/blogs/other/vedushchij_razrabotchik_igr_dlya_playstation_vr_pokinul_sony-181454/ Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
stiga2142 0 Опубликовано: 11 февраля 2016 Поделиться Опубликовано: 11 февраля 2016 рельсовая игра - впечатляющая игра.ну да..ну да. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
gipsan3000 155 Опубликовано: 11 февраля 2016 Поделиться Опубликовано: 11 февраля 2016 Понял что фигню сделал, вот и решил свалить пока его не выгнали на мороз. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
stiga2142 0 Опубликовано: 11 февраля 2016 Поделиться Опубликовано: 11 февраля 2016 Понял что фигню сделал,Ну главное что сделал. И утопал в перспективнейший проект "хололенз". Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Bodwaizer 0 Опубликовано: 11 февраля 2016 Поделиться Опубликовано: 11 февраля 2016 "Рельсовый тир" - новый тип развлечений? Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
stiga2142 0 Опубликовано: 11 февраля 2016 Поделиться Опубликовано: 11 февраля 2016 новый тип развлечений?Хорошо забытое старое. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
gipsan3000 155 Опубликовано: 11 февраля 2016 Поделиться Опубликовано: 11 февраля 2016 Ну главное что сделал. И утопал в перспективнейший проект "хололенз". Будет делать для науки проекты Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
MNOGOMANGO 0 Опубликовано: 11 февраля 2016 Поделиться Опубликовано: 11 февраля 2016 Vr будет нужен лишь для одного занятия, и к играм это не имеет ни малейшего отношения. Шел бы сразу на проншару или редтуб с наработками, тамошние рельсовые камшоты приносят куда больше. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
jpot 0 Опубликовано: 11 февраля 2016 Поделиться Опубликовано: 11 февраля 2016 рельсовая игра - впечатляющая игра. ну да..ну да.Для VR никогда не будет толком реализовано ничего другого, ибо очень многих укачивает. Думаю, если смотреть демки Quake в окулусе, то блеванет даже космонавт. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
stiga2142 0 Опубликовано: 11 февраля 2016 Поделиться Опубликовано: 11 февраля 2016 блеванет даже космонавт.Дело привычки. Вестибулярка привыкнет и норм.А так просто удивило как они этот примитивный мир вагонетки называют "впечатляющая игра". Ну толстого я смотрел, да его впечатлило. А еще кого? Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
jpot 0 Опубликовано: 11 февраля 2016 Поделиться Опубликовано: 11 февраля 2016 (изменено) Дело привычки. Вестибулярка привыкнет и норм.Как раз вестибулярный аппарат в VR-очках ничего особенного не чувствует. Проблема в том, что движение внутри симуляции отличается по скорости и амплитуде от движения тела вне симуляции. Играть в очках в обычный шутан, управляя мышью (т.е. с неподвижной головой), - это вообще ад, наверное. Изменено 11 февраля 2016 пользователем jpot Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Рекомендованные сообщения
Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!
Зарегистрировать аккаунтВойти
Уже зарегистрированы? Войдите здесь.
Войти сейчас