mad8vad 888 Опубликовано: 1 ноября 2015 Поделиться Опубликовано: 1 ноября 2015 Этот пенсионер сделал игры,которые до сих пор лучше и проработаней 90% нынешних поделокТы про эпик микки? Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
MoonCry 37 Опубликовано: 1 ноября 2015 Поделиться Опубликовано: 1 ноября 2015 Этот пенсионер сделал игры,которые до сих пор лучше и проработаней 90% нынешних поделокАлсо,ему просто больно за индустрию,то что с ней творитсяЧто не мешает ему нести чушь Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Гость Octodad Опубликовано: 1 ноября 2015 Поделиться Опубликовано: 1 ноября 2015 Игры всякие нужны... Больше жанров - хуже не будет... Блин, челы, вы текст читали вообще? Мужик в своей речи ставит очень важный параметр времени: фильмы были посредником XX века, в то время как посредником XXI-го являются видеоигрыОн не против разности жанров. Он против тенденции, которая прослеживается последнее время в индустрии. Больше кинца-мальца (когда игрок смотрит за действием, ждет когда ему все разжуют и в рот положат). Меньше прямого геймплея (когда игрок действительно сам что-то делает, бегая по коридорным уровням с целью завалить боссов или исследуя данжены чтобы найти годный лут) Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
MoonCry 37 Опубликовано: 1 ноября 2015 Поделиться Опубликовано: 1 ноября 2015 Игры всякие нужны... Больше жанров - хуже не будет... Блин, челы, вы текст читали вообще? Мужик в своей речи ставит очень важный параметр времени: Он не против разности жанров. Он против тенденции, которая прослеживается последнее время в индустрии. Больше кинца-мальца (когда игрок смотрит за действием, ждет когда ему все разжуют и в рот положат). Меньше прямого геймплея (когда игрок действительно сам что-то делает, бегая по коридорным уровням с целью завалить боссов или исследуя данжены чтобы найти годный лут)Конец второго абзаца прочитай и скажи как сюда впишется хало или старкрафт. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Гость Octodad Опубликовано: 1 ноября 2015 Поделиться Опубликовано: 1 ноября 2015 Конец второго абзаца прочитай и скажи как сюда впишется хало или старкрафт.Ну и че тебе не нравится? Хало:- Беги на изях или на хардах- Беги напролом или по-тихому- Проходи в соло или в ко-пе- Юзай черепа или нет Старкрафт:- играй за 3 рассы- играй агрессивно или размеренно- качай разные виды юнитов- проходи на рызных сложностях (опять же) возможность погружения в созданный разработчиками мир, соучастие, ответственность – всё это можно свети к тому факту, что видеоигры являются двусторонним посредником, который делает возможным «совместное авторство», проявляющееся в том, что решения геймера несут с собой реальные внутриигровые последствия. Это все выше сказанное не значит, что игры должны быть только про опен-ворлд и нелинейку. Это значит что игроку (как соавтору) даются возможности посмотреть на историю с большим кол-ом инструментов, которые оставляют разрабы. Пройти игру так и сяк, если хочешь. Чего многие "кинчики" дать не могут. А если и могут, то их инструменты на столько скудны, что только самый преданный фанат будет перепроходить такое по 10 раз.Хало, например, играя в соляну и ко-опу очень сильно разница по ощущениям. С этим многие согласятся. Старкрафт, при игре за каждую из фракций - вообще чувствуется почти как новая игра. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
MoonCry 37 Опубликовано: 1 ноября 2015 Поделиться Опубликовано: 1 ноября 2015 (изменено) Ну и че тебе не нравится? Хало:- Беги на изях или на хардах- Беги напролом или по-тихому- Проходи в соло или в ко-пе- Юзай черепа или нет Старкрафт:- играй за 3 рассы- играй агрессивно или размеренно- качай разные виды юнитов- проходи на рызных сложностях (опять же) возможность погружения в созданный разработчиками мир, соучастие, ответственность – всё это можно свети к тому факту, что видеоигры являются двусторонним посредником, который делает возможным «совместное авторство», проявляющееся в том, что решения геймера несут с собой реальные внутриигровые последствия. Это все выше сказанное не значит, что игры должны быть только про опен-ворлд и нелинейку. Это значит что игроку (как соавтору) даются возможности посмотреть на историю с большим кол-ом инструментов, которые оставляют разрабы. Пройти игру так и сяк, если хочешь. Чего многие "кинчики" дать не могут. А если и могут, то их инструменты на столько скудны, что только самый преданный фанат будет перепроходить такое по 10 раз.Хало, например, играя в соляну и ко-опу очень сильно разница по ощущениям. С этим многие согласятся. Старкрафт, при игре за каждую из фракций - вообще чувствуется почти как новая игра.Ну тогда повторюсь - антил даун отлично вписывается. Изменено 1 ноября 2015 пользователем MoonCry Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Гость Octodad Опубликовано: 1 ноября 2015 Поделиться Опубликовано: 1 ноября 2015 Ну тогда повторюсь - антил даун отлично вписывается.про антил кстати наслышан. Говорят, что в отличии от "игрулек" тэллтейла там развития повествования хоть жопой жуй. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
HLam 0 Опубликовано: 1 ноября 2015 Поделиться Опубликовано: 1 ноября 2015 (изменено) про антил кстати наслышан. Говорят, что в отличии от "игрулек" тэллтейла там развития повествования хоть жопой жуй.Нет, только при первом прохождении так кажется, собственно любые действия игрока на общий сюжет влияния не оказывают, просто при одном варианте покажут чуть больше, а при другом - меньше деталей. Некоторые вещи вообще изменить нельзя, хотя очевидно, что все это планировалось, но видимо бюджет, время и объем работы над сценарием не позволили. Об этом свидетельствует бесполезное меню с личными качествами героев и их взаимоотношении друг с другом. Явно планировалось, что можно будет выбирать кем пойти, и выбирать надо было в зависимости от предпочтений героев. Изменено 1 ноября 2015 пользователем HLam Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
DemosN 179 Опубликовано: 1 ноября 2015 Поделиться Опубликовано: 1 ноября 2015 Этот пенсионер сделал игры,которые до сих пор лучше и проработаней 90% нынешних поделокАлсо,ему просто больно за индустрию,то что с ней творитсяПфф, я тебя умоляю... Есть такой режиссёр - Михалков, он тоже снимал фильмы, которые до сих пор лучше и проработанней 90% нынешних поделок. Что не помешало ему скатиться в унылое пафосное говно. Как режиссеру и как "барину". Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
SAF0001 27 Опубликовано: 2 ноября 2015 Поделиться Опубликовано: 2 ноября 2015 Это называется разнообразие жанров и подход к повествованиюНе должно быть у всех все как у всех, и он в данном случае прав только относительно своего мнения+1 Очередной пенсионер с завышенным чсв+1 Этот пенсионер сделал игры,которые до сих пор лучше и проработаней 90% нынешних поделокАлсо,ему просто больно за индустрию,то что с ней творитсяУ него выстрелило когда-то, а теперь он ходит и не дает о себе забыть, не более. Игры всякие нужны... Больше жанров - хуже не будет... Блин, челы, вы текст читали вообще? Мужик в своей речи ставит очень важный параметр времени: Он не против разности жанров. Он против тенденции, которая прослеживается последнее время в индустрии. Больше кинца-мальца (когда игрок смотрит за действием, ждет когда ему все разжуют и в рот положат). Меньше прямого геймплея (когда игрок действительно сам что-то делает, бегая по коридорным уровням с целью завалить боссов или исследуя данжены чтобы найти годный лут)Не всем нравится рубать в РПГ и не всегда. А чем больше у отрасли клиентов, тем больше они заносят денег, тем больше внимание к отрасли и дороже проекты. Старик как минимум не объективен. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Гость Octodad Опубликовано: 2 ноября 2015 Поделиться Опубликовано: 2 ноября 2015 чем больше у отрасли клиентов, тем больше они заносят денег, тем больше внимание к отрасли и дороже проекты. Старик как минимум не объективен.Дороговизна проектов не зависит от кол-вы клиентов и сколько бабла она выдают. Ровио со своими птицами не полезли в ААА (хотя деньги есть). Теллткйлы не будут так же делать ААА (просто не умеют и сами это признают). Кол-во клиентов и приток бабла влияют ТОЛЬКО на развитие какого-то ОДНОГО жанра. Сейчас БУМ у социалок, инди и всего что идет по ФТП (даже такой кал как варфейс и тот хит на территории РФ). ААА натменьший доход имеют сейчас - увы :( Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
stiga2142 0 Опубликовано: 2 ноября 2015 Поделиться Опубликовано: 2 ноября 2015 даже такой кал как варфейс и тот хит на территории РФ)Перед братвой за варфейс отвечать сегодня будешь! Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
SAF0001 27 Опубликовано: 2 ноября 2015 Поделиться Опубликовано: 2 ноября 2015 Дороговизна проектов не зависит от кол-вы клиентов и сколько бабла она выдают. Ровио со своими птицами не полезли в ААА (хотя деньги есть). Теллткйлы не будут так же делать ААА (просто не умеют и сами это признают). Кол-во клиентов и приток бабла влияют ТОЛЬКО на развитие какого-то ОДНОГО жанра. Сейчас БУМ у социалок, инди и всего что идет по ФТП (даже такой кал как варфейс и тот хит на территории РФ). ААА натменьший доход имеют сейчас - увы :(Не зависит прямо. Конечно, если контора может сделать что-то дешевле и получить за это денег, она так и сделает, это бизнес прежде всего. Но когда не может, приходится отстегивать. И конечно, никто не будет отстегивать в проект, если потенциальных клиентов у него будет стремится к нулю. "Сейчас бум" - вот пожалуй ключевая фраза. Бум, это значит нужно многим людям, а не Спектру. А если делать как велит Спектр, отрасль может потерять какую-то часть клиентов, т.е. стать меньше. А чем меньше отрасль, тем меньше в ней денег, соответственно меньше прибыль, соответственно игру с бюджетом МГС или Ведьмака, делать не будут, потому-что в минус можно сработать. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
BlackGrishka 0 Опубликовано: 2 ноября 2015 Поделиться Опубликовано: 2 ноября 2015 Ты про эпик микки?Деус экс,систем шок Пфф, я тебя умоляю... Есть такой режиссёр - Михалков, он тоже снимал фильмы, которые до сих пор лучше и проработанней 90% нынешних поделок. Что не помешало ему скатиться в унылое пафосное говно. Как режиссеру и как "барину".У него по сути только эпик микки провальный @SAF0001, еще один,выстрелило когда то лол,ознакомься хотя бы со списком его работ Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
faxit 0 Опубликовано: 2 ноября 2015 Поделиться Опубликовано: 2 ноября 2015 старик гусей погнал похоже Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
SAF0001 27 Опубликовано: 2 ноября 2015 Поделиться Опубликовано: 2 ноября 2015 Деус экс,систем шок У него по сути только эпик микки провальный @SAF0001, еще один,выстрелило когда то лол,ознакомься хотя бы со списком его работНа викки есть. По сравнению с длинной списка игр покойного отца из Нин, Спектр даже не из дет. сада сбежал. Зато любит себя в игры через одну пихать. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
BlackGrishka 0 Опубликовано: 2 ноября 2015 Поделиться Опубликовано: 2 ноября 2015 На викки есть. По сравнению с длинной списка игр покойного отца из Нин, Спектр даже не из дет. сада сбежал. Зато любит себя в игры через одну пихать.Он внес не меньший вклад чем Ивата Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Рекомендованные сообщения
Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!
Зарегистрировать аккаунтВойти
Уже зарегистрированы? Войдите здесь.
Войти сейчас