Перейти к публикации

Создатель Deus Ex раскритиковал Uncharted и игры жанра «интерактивное кино»


SKYL3R
 Поделиться

Рекомендованные сообщения


Создатель Deus Ex раскритиковал Uncharted и игры жанра «интерактивное кино»


http://gotps3.ru/files/articles/headings/sozdatelj_deus_ex_raskritikoval_uncharted_i_igry_zhanra_interaktivnoe_kino.jpg


► Во вступительном слове на PAX Australia 2015 ветеран игровой индустрии призвал поддержать игры, которые подразумевают глубокую вовлечённность геймеров и нелинейное повествование.


На завершившейся сегодня PAX Australia 2015 знаменитый видеоигровой дизайнер Уоррен Спектор (Warren Spector), известный прежде всего как создатель и вдохновитель серии Deus Ex, выступил со своей речью, посвящённой важности использования потенциала видеоигр.

 

Спектор, занимающийся созданием видеоигр с 1990 года, использовал свой доклад, чтобы напомнить игрокам и разработчикам о том, что видеоигры – явление уникальное и мы должны относиться к ним как к играм, а не интерактивным кинокартинам. В своей речи он подчеркнул особенности, отличающие интерактивные развлечения от других «посредников» (между автором и его аудиторией – прим. ред.): возможность погружения в созданный разработчиками мир, соучастие, ответственность – всё это можно свети к тому факту, что видеоигры являются двусторонним посредником, который делает возможным «совместное авторство», проявляющееся в том, что решения геймера несут с собой реальные внутриигровые последствия.

 

Умудрённый опытом геймдизайнер несколько раз делал акцент на том, что вовлечённость игрока и предоставление ему возможности выразить себя в видеоигре всегда должны стоять на первом месте. «Если всё, что вы хотите сделать, это показать, насколько Вы умны, идите прочь из моего посредника! Идите и сделайте фильм, или что-нибудь в этом роде, потому что это то, чем Вы должны заниматься», – обратился Спектор непосредственно к разработчикам. .

 

Спектор затем косвенно поставил серии Uncharted и The Walking Dead от Telltale в вину то, что они ограничивают возможности игрока во взаимодействии с миром, чтобы сюжет развивался так, как того хочет рассказчик. Он признал, что сами истории в этих играх «отличные, лучшие, чем я когда-либо мог сам рассказать в видеоигре. Одна проблема – это не истории самого игрока».

 

В то же время Спектор отметил и проекты, которые используют ключевые особенности видеоигр как «посредника XXI века». В их число входят Dishonored, Deus Ex: Human Revolution, Fable, Mass Effect, The Sims, World of Warcraft, Papers, Please и Journey, хотя наибольшее одобрение публики заслужила серия Fallout и Knights of the Old Republic за авторством BioWare.

 

«Знаете, недавно я был в Pixar с докладом о повествовании в видеоиграх и в какой-то момент сказал, что фильмы были посредником XX века, в то время как посредником XXI-го являются видеоигры – в Pixar!, – вспоминает Спектор, – После моих слов наступила долгая и глубокая тишина. Я был прав».
 

Источник:
http://gotps3.ru/article/sozdatelj_deus_ex_raskritikoval_uncharted_i_igry_zhanra_interaktivnoe_kino-011115/
Изменено пользователем SKYL3R
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

После слива Микки Мауса я про него и забыл. Ну а так согласен. В том же Анчике меня реально нервировало количество "мини-роликов", когда отбирают управление и Драке падает, спотыкается и т.д.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Лично я не вижу проблемы в "не история игрока". Если созданный персонаж интригует, а за развитием событий интересно следить, то как-то по боку на отыгрыш роли, ибо просто наслаждаешься происходящим на экране. Хорошее интерактивное кинцо имеет право на существование.

Изменено пользователем SKYL3R
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Это называется разнообразие жанров и подход к повествованию

Не должно быть у всех все как у всех, и он в данном случае прав только относительно своего мнения

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Люблю конечно когда зрелищные ролики в игре есть, но когда их очень много, да типа такие как в том же ордере, то нафиг надо, да ещё и самой игры как кот наплакал.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

После слива Микки Мауса я про него и забыл

+1

печально что была йон шторм вроде называлась компания где возродились систем шок,вор и шедевр deus ex и позже закрылась и погасла индустрия современным кинцом

новый deus ex ок.но по сравнению с классикой все равно для меня другая игра.не за что не сравню с оригиналом и с новым казаулом

Надеюсь он еще что нить сварганить стоящее(что мало вероятно)

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Интерактивному кино есть свое место, как и всему, просто сейчас пошел тренд, везде все это пихается,но сам сегмент и предпочтения потребителей не устаканены. Через время это станет нормой и займет определенную нишу. Но это точно не передовые ААА проекты за 4к, не системселлеры и не "уникальный экспириенс"

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Люблю конечно когда зрелищные ролики в игре есть, но когда их очень много, да типа такие как в том же ордере, то нафиг надо, да ещё и самой игры как кот наплакал.

Сел поиграть в игру, в итоге посмотрел фильм. За 60 евро.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

 

Сел поиграть в игру, в итоге посмотрел фильм. За 60 евро.

Это точно. :-)
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Сел поиграть в игру, в итоге посмотрел фильм. За 60 евро.

Но ты же не только смотришь, но и участвуешь, отчасти влияя на то, что происходит на экране. Ну и 60 баксов, это только высокобюджетное кинцо от Кейджа стоит, всё остальное 25-30, вполне приемлемая сумма за подобный экспириенс.

Изменено пользователем SKYL3R
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Это камень в огород любому линейному или почти линейному проекту, где так же нельзя выбрать как ты хочешь развить историю. Другими словами - все делайте скорее деус экс. А я бы лично вместо него с удовольствием сыграл в дум и нового анча.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Словами мэтра индустрии (Хуман революшин 10 из 10)  глаголит истина. Сони кинцо - рак индустрии

Изменено пользователем farsh1
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Согласен. А главное и самое хреновое то, что это самое разномастное кинцо еще и в один ряд с другими более привычного формата играми ставят.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

То есть антил даун отличный посредник? Изменено пользователем MoonCry
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Согласен. А главное и самое хреновое то, что это самое разномастное кинцо еще и в один ряд с другими более привычного формата играми ставят.

А мне вот не нравится когда всякое онлайновое задротство, тива WoW, Баттлы и прочих Танков в один ряд с отличными (ну или не очень отличными) сюжетными сингловыми играми ставят. И?

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Та игры всякие нужны. Главное их качество, я к примеру, обожаю Деус Экс, как оригинал, так и приквел, игры совершенно шикарнейшие именно за счет своей нелинейности. Но в тоже время я также люблю Анчартед 2, ТЛОУ, МГСы (до 5 части, где аккурат излишняя свобода угробила всю игру), СХ 2... В игровом мире найдется место для игр любой направленности, будь они линейные или наоборот с огромной вариавтивностью, важно что бы они были качественные. Да и сам Спенсер, так как является умным мужиком (чего не скажешь о некоторых персонажей из комментов, которые стали поливать его говном или Анчартед) не раскритиковал тот же Анчартед и более того, он сам же признал, что это отличная игра и он бы никогда не смог поставить так-же историю, как в Анчартеде, ибо это действительно невозможно в нелинейной игре. И разве что он не прав в том аспекте, что это история не самого игрока, ибо даже качественный фильм заставляет проникнуться его персонажами и перенести их чувства на себя, что уж говорить про игру. А если говорить о абсолютной вариативности, то не существует и в ближайшем будущем точно не будет существовать такая игра. Всегда и везде есть определенный набор шаблонов и их надо создать бесконечное количество, что бы можно было создать на столько нелинейную игру, что она бы могла симулировать на 100% действительно волю самого игрока. Что бы в тех-же диалогах было не 3-4 варианта ответа, а что бы ты мог сказать вообще все что тебе хочется, но это не возможно, так что в любом случаи везде так или иначе мы будем наблюдать историю рассказанную кем-то, а не созданную нами же самими.

Так что спор вообщем-то ниочем. 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Должны сочетаться и интересный геймплей, и интересный сюжет и интересное повествование. Кинематографичность - очень важный элемент, учитывая какого прогресса игровая индустрия добилась в этом направление, сдавать уже нельзя. Игры уже давно дарят куда больше впечатлений, нежели фильмы. А Уоррен так и остался в 90-х.

Изменено пользователем Benderr
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

А мне вот не нравится когда всякое онлайновое задротство, тива WoW, Баттлы и прочих Танков в один ряд с отличными (ну или не очень отличными) сюжетными сингловыми играми ставят. И?

Какое то совсем неуместное сравнение. Эти игры про геймплей, в двух из них есть сингл или своя вселенная, история. И есть кинцо, где кроме сюжета нет нихера! Прошёл раз, прошёл два и на полку, как с тем же кино. Только до уровня фильмов, этим "играм" пока далековато, а из геймплея лишь взаимодействие. Пусть будут, я не против. Только они один хер неровня, ведьмакам, баттлфилдам, тес, хл, и тд. Это интерактивные, анимационные истории, а не игры в полном понимании. Можете наслаждаться.

Изменено пользователем Collector
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Очередной пенсионер с завышенным чсв

Этот пенсионер сделал игры,которые до сих пор лучше и проработаней 90% нынешних поделок

Алсо,ему просто больно за индустрию,то что с ней творится

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас
 Поделиться

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу.
×
×
  • Создать...