creetos18 22 Опубликовано: 5 августа 2015 Поделиться Опубликовано: 5 августа 2015 (изменено) Scalebound - не та игра, какой вы могли ее cебе представитьhttp://i.imgur.com/XSsWemD.pngОдержимость драконами. Хидеки Камия любил видеоигры с самых ранних лет, но только с покупкой в старших классах первого ПК ему открылся весь их потенциал. Этот компьютер позволил Камии исследовать игровые миры далеко за пределами аркад середины восьмидесятых и познакомил его с мириадами мифологических существ, ставших впоследствии увлечением всей его жизни. «Тогда я получил доступ к целому ряду игр: экшн, адвенчуры, RPG, – говорит Камия, сидя напротив меня в офисе Platinum Games в Осаке. – Эти игры оказали большое внимание на меня». «К тому же, – добавляет он с улыбкой, – благодаря им я узнал о драконах». Драконы (и прочие огромные чудовища) стали полновластными хозяевами воображения Камии с тех пор, как он начал свою карьеру в студии Capcom в 1994 году. Меняя обличия, они так или иначе появлялись в его играх, от грифона в оригинальном Devil May Cry до драконов в Bayonetta (2009) и Wonderful 101 (2013). Но их изображение в массовой культуре как жестоких монстров и потенциальных трофеев – стоит только нанести один мощнейший удар, – не всегда устраивало Камию. «С того момента, как я узнал о многих фэнтезийных вселенных и сеттингах, драконы казались мне чем-то особенно поразительным. Дело не только в их силе – они еще и красивы. И тем не менее, все это время они были лишь врагами. И хотя я полюбил их всей душой, существовали подобные традиционные ограничения в представлении этих созданий в играх. Я же всегда хотел сделать игру, в которой драконы были бы главной действующей силой». http://i.playground.ru/i/51/15/51/00/blog/content/oygou30q.700xauto.jpg Мечте Камии наконец суждено воплотиться в Scalebound – здесь дракон уже выступает не в качестве чудовища, над которым нужно одержать победу, но в роли спутника и боевого товарища главного героя – Дрю. На этом тандеме сконцентрировано максимальное внимание Камии и его студии Platinum Games, на сей раз несколько отошедшей от своей фирменной экшн-механики, завязанной на комбо, чтобы, впервые объединившись с Microsoft, сделать масштабную и красочную RPG. «Scalebound - первая экшн-RPG от Platinum Games», – говорит креативный продюсер игры Жан-Пьер Келламс, – Так что мы совместили наши главные наработки в экшн-геймплее с RPG, поместив все это в огромный нелинейный мир». По-настоящему уникальной Scalebound делает Тубан – дракон, «связанный с главным героем», и в то же время вполне самостоятельный компаньон Дрю, а не просто реагирующий на нажатия кнопок летательный аппарат. Будучи сильным величественным чудищем, он воплощает представления юного Камии о том, каким может быть дракон. «Драконы невероятно умны – настолько, что это практически выводит их на один уровень с богами», – говорит он. И опять эта мальчишеская улыбка: «Все-таки есть в них что-то особенное». Братья по оружию Вот и первое появление Тубана в 15-минутной, насыщенной сражениями демоверсии Scalebound. Массивный зверь, обрамленный неоново-голубым свечением, проносится по небу с восторженно кричащим Дрю на спине. Они несколько тяжеловесно приземляются перед группой испуганных солдат; Дрю падает и кричит хихикающему дракону: «Используй свои слова!». С наушниками на шее и одеждой, уместной скорее в современном Токио, красавчик Дрю выглядит белой вороной в огромном фантастическом мире, которому Platinum Games дала имя «Драконис». «Я не хотел, чтобы это был типичный фэнтезийный мир; такой, каким вы ожидаете его увидеть, – говорит Камия, – и потому поместил в него пришедшего из нашего мира человека, Дрю, что позволило нам создать историю, которую, возможно, никто до этого не рассказывал, но все еще правдоподобную». https://www.youtube.com/watch?v=C7IxFtVuZwg Келламс описывает Дрю как парня двадцати-с-чем-то лет, который, как и многие люди в этом возрасте, считает себя почти неуязвимым: «Я очень хорошо помню это чувство: мне едва за двадцать, и я мог делать что хочу, не думая о последствиях». Вместе с тем, Дрю скорее одиночка, что делает его отличным напарником для Тубана – последнего из своего вида во всем Драконисе.«Это чувство изоляции помогает им укрепить их свзяь». Эта связь между персонажами, как ни крути, является сердцем Scalebound. Они делят жизненную энергию (если умрет Тубан, умрет и Дрю) и тонкую голубую нить, едва заметно соединяющую их; рука самого Дрю покрыта чешуей – пока что неизвестного происхождения, – по цвету напоминающей шкуру Тубана. Их развивающиеся отношения не только формируют основную сюжетную линию, но и являются базисом нескольких игровых механик. Чем ближе вы узнаете дракона, тем больше сложных совместных приемов – как для исследовании мира, так и для ведения боя, – вы получите. http://i.playground.ru/i/51/15/51/00/blog/content/igkscxrx.700xauto.jpg «С какого-то момента вы сможете ездить верхом на Тубане, – объясняет Камия, – но в начале, на ранних этапах, вашего уровень взаимопонимания может не хватить, чтобы дракон позволил Дрю сесть на себя». По ходу развития событий игроки будут получать доступ к различным совместным атакам или внутриигровым действиям, имеющим несколько большее значение: например, Тубан будет более заинтересован в спасении зацепившегося за отвес Дрю или же в протягивании тому хвоста помощи, пока он пытается взобраться на выступ повыше. «Во время прохождения вы сможете наблюдать, как персонажи открывают новые совместные действия, и как постепенно становится доступным нечто, что ранее нельзя было сделать». Вместе жить, вместе умереть Человеческое присутствие не всегда было частью видения Камией своей игры, которое он описал как «схватку между этими огромными, прекрасными созданиями». Но в конце концов он понял, что такая концепция не подходит для создания ощущения родства с драконом. «Каковы будут последствия того или иного исхода битвы лично для меня? Что если умрет дракон? Как это отразится на мне? Так что я уверенно и не торопясь начал развивать эту мысль: какова моя роль? Какое я принимаю участие?» Во время боя, характер связки Дрю, весьма смертного человека, и Тубана, гигантского огнедышащего зверя, должен быть тщательно спланирован. Как вы будете взаимодействовать с драконом? Предпочтете, чтобы он перехватил инициативу, пока вы дожидаетесь открытия фланга? Или же будете атаковать сами, в то время как он отвлекает на себя внимания противника? Platinum Games делают большой упор на действия Тубана как независимой боевой единицы. Пока мы наблюдали, как тандем сражался с гигантским богомолом, я слышал, как кто-то из наблюдателей Platinum пробормотал: «Никогда еще не видел этот трюк». Мне, только познакомившемуся с игрой, само собой, было не понять, о чем именно идет речь, но видеть их энтузиазим было приятно. «Хотя Дрю имеет возможность давать дракону команды, Тубан способен действовать самостоятельно, – говорит Камия. – Не всегда можно предугадать, во что выльются его действия. Можно, конечно, отправить его куда-нибудь, но не факт, что в итоге получится в точности то, что вы ожидали – приходится действовать наобум. И это как раз то, что добавляет в бои веселья». http://i.playground.ru/i/51/15/51/00/blog/content/2wizq9wq.700xauto.jpg Тубан может нанести серьезный урон любому врагу, однако у Дрю тоже есть парочка трюков. Во время схватки, за которой наблюдал я, он использовал свою мультифункциональную «драконью руку», чтобы просканировать богомола и выведать его свойства, издалека атаковать противника импульсными выстрелами и, что любопытно, использовал ту же энергию, чтобы залатать раны Тубана. «Если Тубан вот-вот умрет, рука поменяет цвет, она предупредит вас. Вы будете знать, что жизни персонажей под угрозой. Так что вы точно захотите подлечить его». Мы также видели, как Дрю переключился в режим «формы дракона»; эта супермощная способность позволила ему взобраться на богомола и совершить разрушительную атаку с помощью меча. В этот момент, под бешеный бит «Wild Frontier» группы Prodigy и мелькающих по экрану полученных за каждый удар очков, наиболее ярко проявилось то, чем известны Platinum Games – взрывная боевая система. «Мы хотели дать игрокам шанс покрасоваться, – комментирует происходящее на экране Камия. – Это позволяет слегка выпустить пар во время напряженного боя. Так что на какое-то время, пока вам хватает энергии, вы можете сменить форму Дрю… Это как бы его суперсила». Как приручить дракона В отличие от предыдущих игр студии, борьба в Scalebound не отмеряется отдельными сражениями. В данном случае не столько важно проведение серии кровавых ударов (сам Камия утверждает, что в Scalebound это совсем не главное), сколько само длительное повествование. «Все это затеяно не ради той самой главной битвы. Вам предстоит уделить много времени преобразованиям дракона и главного персонажа» Схватка с богомолом подходит к концу, и Дрю использует свою драконью руку, чтобы заморозить существо, которое затем распадается на множество самоцветов. Те в свою очередь заполняют специальную шкалу и могут быть использованы для апгрейда Тубана – как в плане внешности, так и в плане возможностей, – чтобы сделать из него того боевого дракона, каким вы пожелаете его видеть. Возможности кастомизации, обещанные Platinum Games, и впрямь впечатляют. Мы видели «облегченную» версию Тубана, покрытого тигриными полосками, и более тяжеловесную, с броней от с головы до кончика хвоста. «Мы планируем сделать действительно много опций кастомизации для вашего дракона, – отмечает геймдизайнер студии Юске Мията. – Речь идет не только о броне: вы сможете настраивать внешний вид и характеристики отдельных зон на теле дракона. И выбор брони для этих частей – только верхушка айсберга». http://i.playground.ru/i/51/15/51/00/blog/content/ouumyu6a.700xauto.jpg Все это сказывается на поведении дракона в бою. Более легкий Тубан с чем-то наподобие копья на кончике хвоста будет более быстрым и агрессивным бойцом, в то время как закованный в броню тяжеловооруженный Тубан сможет поглотить больше урона. «В игре предусмотрен постоянный баланс между риском и наградой. – объясняет Мията. – Какую тактику мне выбрать для своего дракона и окажется ли она выигрышной в следующий раз? Каждую новую ситуацию вы должны будете рассмотреть со всех сторон и оценить». Хотя на протяжении всего своего пути Дрю сможет использовать несколько типов оружия, он не будет подвергаться большим изменениям, как утверждает Келламс. «Мы предлагаем вам примерить на себя роль Дрю, но модернизация касается исключительно Тубана». Поэтому с приобретением опыта Дрю, конечно, будет повышать свой уровень, но разработчики настойчиво отводят ему место скорее сюжетообразующего героя. «Как показывают наши предыдущие экшн-игры, мы всегда были хороши в создании и раскрытии истории персонажа, – говорит Келламс. – И потому мы действительно хотим рассказать о Дрю, этом персонаже, который и правда нам дорог. Но при этом привязаться вы должны к Тубану, ведь вы с ним делите экранное время поровну. Имея двух главных героев, одного мы сделали ответственным за эмоциональный отклик, второго – за геймплей». Создавая Драконис Чем дальше продвигаются Дрю и Тубан, тем явственнее ощущается атмосфера Дракониса. Это огромные зеленые влажные джунгли, вызывающие в памяти пейзажи Пандоры из «Аватара» Джеймса Кэмерона, сквозь которые пробивается свечение, придающее окружающему миру странные очертания: ветвь дерева, изогнутая невообразимым образом, гигантский гриб, светящийся от наполняющей его жизни. Так проявляется «Пульс» – энергия, питающая все в этом мире. В основе идеи Пульса, по словам арт-директора Scalebound Йонг-Хи Чо, лежит самый известный в мире НФ источник энергии: «В “Звездных Войнах” есть так называемая Сила, нечто вроде корня всего сущего. Так что когда мы думали о чем-то, что объяснило бы природу отношений и энергетической связи между Дрю и Тубаном, нам в голову пришла концепция Пульса, питающего жизни всех созданий и являющегося источником энергии для Дракониса вообще». Пульс создал ландшафт, похожий на земной, но… Не то чтобы абсолютную его копию. «Мы должны найти какую-то точку баланса, который сделал бы Драконис достовернее. Поэтому мы попытались воплотить следующую формулу: на 80 процентов визуальный ряд кажется чем-то знакомым, тем, что вы уже встречали или ощущали; но остальные 20 должны нести явный отпечаток сотворения Пульсом». http://i.playground.ru/i/51/15/51/00/blog/content/ta4faqxg.700xauto.jpg Мы смотрим, как герои движутся по туннелю из переплетенных деревьев, где на пути им вновь попадаются богомолы – на сей раз меньшего размера (как мне сказали, потомство). Эти по-земному выглядящие твари выглядят довольно непривычно для игры от Platinum Games. Предыдущие творения студии обладали по-веселому гипертрофированной – и будем честными, довольно сексуальной, – эстетикой. Для Чо такая смена направлений вылилась в борьбу с собой. «У вас есть крутое оружие, столь же крутой напарник, поэтому, само собой, вы и следуете по этому пути и хотите, чтобы враги тоже выглядели круто. Но когда я поделился своими идеями [насчет дизайна противников] с господином Камией, он ответил: “Нет, это чересчур. Мне нужно, чтобы они были больше похожи на настоящих, живых насекомых. Я хочу, чтобы они смотрелись грубовато, были свирепыми и, может быть, местами странными и гротескными”». «Я лишь хочу правдоподобия», – добавляет Камия. Однако ближе к окончанию демонстрации появляется намек на нечто… Совсем нереалистичное. Войдя в одно из подземелий («The Shrine of The Great Tree»), Дрю и Тубан натыкаются на гигантскую семиголовую гидру. Как утверждает Камия, подобные существа являются главными элементами каждого из подземелий Дракониса. «Гидра – всего лишь одна из многих. Существует серьезное обоснование того, почему эти чудовища имели тот или иной путь развития и какова их роль. Что они защищают или прячут? Что стерегут?» А вот и еще один сюрприз: к нам присоединяются другие игроки – два Дрю с разными драконами и вооружением.«Ты одна против нас всех! – кричит наш Дрю во время того, как в игре сходятся вместе будто бы обитатели параллельных вселенных. – Пойдем, здоровяк!» http://i.playground.ru/i/51/15/51/00/blog/content/2m6tojpv.700xauto.jpg Мальчик и его дракон Хотя мы просили рассказать побольше о кооперативном режиме, в Platinum Games пока хранят молчание. Камия лишь сказал нам: «Во множестве случаев присутствие в одном мире нескольких игроков сделает бои ярче и веселее». На данный момент Scalebound все еще нуждается в доработке; Келламс вскользь говорит, что команда столкнулась с «большим количеством трудностей, чем хотелось бы». Но в том, что разработчики вдохновлены этим проектом, сомневаться не приходится. «Благодаря этой игре мы получили возможность направить то, что мы знаем и умеем, в другое русло». Для Камии препятствия – часть захватывающего процесса создания игры. «Данный проект заставил меня впервые заняться многими вещами. Для начала, главный герой, путешествующий не один – да еще и не с человеком! – и дракон в качестве ключевого субъекта, а не врага или добавляющей остроты детали. Впервые игровой мир настолько огромен, а Дрю совершенно не похож на типичных героев. Впервые визуальная составляющая нашей игры сделана с более реалистичным подходом. Так что смешайте все это, и у вас получится кульминация “дебютных” частиц огромного целого. И это заставляет меня продолжать работать. Не одна, а целый комплекс вещей». Но стоит лишь спросить, чего он пытается добиться с помощью Scalebound, Хидеки Камия всегда возвращается к дракону. «Я хочу, чтобы игроки почувствовали, будто Тубан прямо рядом с ними. Если обернуться, то можно увидеть его, готового защитить, посмеяться или заплакать вместе с вами. И я хотел бы, чтобы у игроков сформировалась именно такая эмоциональная связь». http://i.playground.ru/i/51/15/51/00/blog/content/poehdwbe.700xauto.jpg Источник: http://ru.ign.com/scalebound/76141/feature/scalebound-ne-ta-igra-kakoi-vy-mogli-ee-cebe-preds Изменено 5 августа 2015 пользователем creetos18 Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
ArzKiM 68 Опубликовано: 5 августа 2015 Поделиться Опубликовано: 5 августа 2015 видео мне понравилось,ждём развития Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
tambrik 0 Опубликовано: 5 августа 2015 Поделиться Опубликовано: 5 августа 2015 Соглашусь, ожидал как минимум уровень Dragon's Dogma, а получил какой-то МонХант. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
DeeperGnu 111 Опубликовано: 5 августа 2015 Поделиться Опубликовано: 5 августа 2015 (изменено) Вроде много текста, но детали по прежнему не ясны. Касаемо боевки я так ничего и не понял. По видео сложилось минение супер изи режима, где ничего оченить нормально нельзя. Надеюсь, что хоть какое то развитие Дрю будет, мувсет, покупка приемов, а не только развитие дракона. Изменено 5 августа 2015 пользователем DeeperGnu Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Jonten 114 Опубликовано: 5 августа 2015 Поделиться Опубликовано: 5 августа 2015 Реально МонХант какой-то Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
dio 10 Опубликовано: 5 августа 2015 Поделиться Опубликовано: 5 августа 2015 Откровения от Камии Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
oleg4896 0 Опубликовано: 5 августа 2015 Поделиться Опубликовано: 5 августа 2015 Каким то гейством несет от всех этих рассусоливаний. Подобным фапателям на драконов и сисястых рисованых девочек сложно верить, они как и Мулинье делают каковые продукты дабы удовлетворять свои скрытые потребности и амбиции, абсолютно насрав на вкусы и мнение игроков. Так что вотч аут, с Камией надо быть поосторожней, ибо даже майки тут не гарант Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
contact300 0 Опубликовано: 5 августа 2015 Поделиться Опубликовано: 5 августа 2015 Мечте Камии наконец суждено воплотиться в Scalebound – здесь дракон уже выступает не в качестве чудовища, над которым нужно одержать победу, но в роли спутника и боевого товарища главного героя – Дрю.Кто-то не играл в Drakan: Order of the Flame. Которая вышла в 1999 году. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
*Shinigami* 296 Опубликовано: 5 августа 2015 Поделиться Опубликовано: 5 августа 2015 Честно гворя все надежды были на платинум и квантум. Ванквиш и особенно мгр просто взорвали мозг в свое время. А тут, ну хз, бедное окружение, дубовый геймлпей уровня ммо версии финалки, огромные жуки... Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Crustline 0 Опубликовано: 5 августа 2015 Поделиться Опубликовано: 5 августа 2015 Японский трэш с пастгенным графоном, спасибо не надо. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
mistakebro 0 Опубликовано: 5 августа 2015 Поделиться Опубликовано: 5 августа 2015 Честно гворя все надежды были на платинум и квантум. Ванквиш и особенно мгр просто взорвали мозг в свое время. А тут, ну хз, бедное окружение, дубовый геймлпей уровня ммо версии финалки, огромные жуки...ууу бедняжка сходи в кнак поиграй)) Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Eniken666 103 Опубликовано: 5 августа 2015 Поделиться Опубликовано: 5 августа 2015 Реально МонХант какой-то Соглашусь, ожидал как минимум уровень Dragon's Dogma, а получил какой-то МонХант.Monster Hunter тут и не пахнет вообще. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
creetos18 22 Опубликовано: 5 августа 2015 Автор Поделиться Опубликовано: 5 августа 2015 (изменено) Каким то гейством несет от всех этих рассусоливаний. Подобным фапателям на драконов и сисястых рисованых девочек сложно верить, они как и Мулинье делают каковые продукты дабы удовлетворять свои скрытые потребности и амбиции, абсолютно насрав на вкусы и мнение игроков. Так что вотч аут, с Камией надо быть поосторожней, ибо даже майки тут не гарант :jc: Okami, Viewtiful Joe, RE, DMC, Bayonetta. Ты откуда вылез ? Изменено 5 августа 2015 пользователем creetos18 Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Spinel008 0 Опубликовано: 5 августа 2015 Поделиться Опубликовано: 5 августа 2015 Были надежды на отличный слешер, а на деле пока выглядит как дешёвая корейская ммо-йоба. До релиза больше года, может как-то облагородят ещё. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
DeeperGnu 111 Опубликовано: 5 августа 2015 Поделиться Опубликовано: 5 августа 2015 Проблема в том, что фантазии про слешер должны были давно развеяться. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Misery 15 Опубликовано: 5 августа 2015 Поделиться Опубликовано: 5 августа 2015 Господи, почему все ноют, что с игрой не так? Для меня все выглядит охренительно (кроме анимации бега, лел), жду эту игру наравне с квантумом.Зажравшийся геймер - хуже дотера. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Rambler 930 Опубликовано: 5 августа 2015 Поделиться Опубликовано: 5 августа 2015 Господи, почему все ноют, что с игрой не так? Для меня все выглядит охренительно (кроме анимации бега, лел), жду эту игру наравне с квантумом.Да им что не покажи, в итоге постоянно одни сопли. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
San4ik228 0 Опубликовано: 5 августа 2015 Поделиться Опубликовано: 5 августа 2015 Господи, почему все ноют, что с игрой не так? Для меня все выглядит охренительно (кроме анимации бега, лел), жду эту игру наравне с квантумом.Плюсую, хотя мне интерфейс и положение камеры не понравились Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
BATHuK 0 Опубликовано: 5 августа 2015 Поделиться Опубликовано: 5 августа 2015 Будет интересно, если скажем игру анонсируют и для пс4, потом, сразу вылезут из сонисклепа и расскажут какой Камия папик и вообще это инновационная рпг с харизматичным протагонистом и очаровашкой дракошей. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
jpot 0 Опубликовано: 6 августа 2015 Поделиться Опубликовано: 6 августа 2015 (изменено) Выглядит как типичная японская игра, ориентированная на широкую западную аудиторию. Предчувствую разброс оценок: 9/10 от виабу и 6.5-7/10 от вменяемых рецензентов. С общей тональностью они уже промахнулись. Одни дебильные реплики протагониста чего стоят. Изменено 6 августа 2015 пользователем jpot Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
SAF0001 27 Опубликовано: 6 августа 2015 Поделиться Опубликовано: 6 августа 2015 Игра конечно вроде ничего получается, но таки да, хотелось бы чего-нить уровня ДрагонДогмы. Вообще, че за хрень, ДД просто офигительная игра в своем жанре, почиму ее никто не пытается повторить... Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
TVTema 0 Опубликовано: 6 августа 2015 Поделиться Опубликовано: 6 августа 2015 Нормально. Не шедевр, но годная игруля. Живей Плотва Тубан. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
MuchDobro 805 Опубликовано: 6 августа 2015 Поделиться Опубликовано: 6 августа 2015 Выглядит как типичная японская игра, ориентированная на широкую западную аудиторию. Предчувствую разброс оценок: 9/10 от виабу и 6.5-7/10 от вменяемых рецензентов. С общей тональностью они уже промахнулись. Одни дебильные реплики протагониста чего стоят.В инфамосе вашем любимом точ такой же гг , но соничке все простительно)) Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
denace 0 Опубликовано: 6 августа 2015 Поделиться Опубликовано: 6 августа 2015 Шикарный видос, особенно для альфа стадии. Чего разнылись, не понятно. Графон уже не кислый, а я напоминаю, данная игра поддерживает совместное прохождение до 4х человек, что является не хилым бонусом как по мне Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Wahabit 0 Опубликовано: 6 августа 2015 Поделиться Опубликовано: 6 августа 2015 В инфамосе вашем любимом точ такой же гг , но соничке все простительно))какая тебя разница что на сонечке, в то ты поиграть чисто физически не сможешь, а эта игра тебе преподносится как экз и тут уже выбор хавать или нет.Толи ИГН так ролики снимает то ли игра дико просаживается, когда в кадре дракон... просто явно дропы, чет меня такая тендеция не устраивает, что квантум тормознуто выглядит, тут еще хуже... Шикарный видос, особенно для альфа стадии. Чего разнылись, не понятно. Графон уже не кислый, а я напоминаю, данная игра поддерживает совместное прохождение до 4х человек, что является не хилым бонусом как по мнев если от одного дракона такие дропы, то 3ри дракона спалят хуан. Картинка может сильно пострадать на стадии оптимизации, да и где дата релиза то? Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Рекомендованные сообщения
Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!
Зарегистрировать аккаунтВойти
Уже зарегистрированы? Войдите здесь.
Войти сейчас