SKYL3R 59 Опубликовано: 26 июня 2015 Поделиться Опубликовано: 26 июня 2015 Художники из Naughty Dog делятся новой информацией об Uncharted 4http://got.vg/files/articles/headings/hudozhniki_iz_naughty_dog_deljatsja_novoj_informatsiej_ob_uncharted_4-260615.jpg► Также показаны новые скриншоты и технические видео из игры.Вчера школа визуальных эффектов Gnomon устроила мероприятие, посвященное визуальным эффектам, в рамках которого выступили несколько художников из студии Naughty Dog, работающие над Uncharted 4: A Thief's End. Так, например, художница по текстурам Ана Чо (Ana Cho) поделилась несколькими интересными моментами:Ей нравится работать в Naughty Dog, поскольку студия не ставит художникам временные лимиты. По сравнению с PS3-версией The Last of Us, на PS4 больше текстурных слоев и «много необычного материала». Текстурные слои включают в себя различные части - например, грязь и траву, затем они перемешиваются для получения реалистичного эффекта. До эры PS3 для создания текстур в студии пользовались Photoshop, сейчас Naughty Dog использует Substance Designer На PS3 текстуры включали в себя гораздо больше информации об освещении. Теперь в играх используется динамическое освещение, а текстуры остаются максимально нейтральными.Другая художница по текстурам, Элис Джиончетта (Alice Gionchetta), поделилась скриншотами из Uncharted 4: http://got.vg/files/articles/260615_349126060.jpghttp://got.vg/files/articles/260615_331426060.jpghttp://got.vg/files/articles/260615_560626060.jpghttp://got.vg/files/articles/260615_423526060.jpghttp://got.vg/files/articles/260615_945326060.jpghttp://got.vg/files/articles/260615_106526060.jpghttp://got.vg/files/articles/260615_439926060.jpghttp://got.vg/files/articles/260615_601826060.jpg Также на мероприятии выступили технический художник Кристоф Дэссе (Christophe Desse), художник Эндрю Максимов (Andrew Maximov) и художник по динамике Нейлан Найкер (Neilan Naicker) Они рассказали еще несколько интересных деталей об игре:Изначально у команды было желание анимировать листву, но это слишком сказывалось на производительности. Поэтому Максимов создал «шейдеры анимации листвы» (которые вы можете увидеть в первом видео), что более удобно в плане производительности, но по-прежнему очень интерактивное решение. При моделировании листьев используется система частиц, которая позволяет, например, при малейших порывах ветра скатываться каплям воды с листвы. Муха на лбу Дрейка в первом кинематографическом трейлере была сделана в самый последний момент, фактически за день до показа. Анимация мешков, которые использовались в качестве укрытия в демо на Е3, основана на физике (реакция на попадание пули), а также симуляции (выпадающее зерно). В них используется два разных слоя анимации, наложенных друг друга.Художники поделились несколькими видео: http://www.youtube.com/watch?v=fDtL3PpNI-ghttp://www.youtube.com/watch?v=HQZw7XxCLmMhttp://www.youtube.com/watch?v=YJmHKzUy0m0Источник: http://got.vg/article/hudozhniki_iz_naughty_dog_deljatsja_novoj_informatsiej_ob_uncharted_4-260615/ Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Researcher 0 Опубликовано: 26 июня 2015 Поделиться Опубликовано: 26 июня 2015 Ей нравится работать в Naughty Dog, поскольку студия не ставит художникам временные лимиты.Неужели такое еще встречается в игровой индустрии? Я сейчас представил такую ситуацию ,заходит издатель , и тихим тоненьким голоском спрашивает: Ну как ребятки? Далеко продвинулись? А ему один из разрабов отвечает, - у ну выйди и дверь закрой , как сделаем ,позвоним . Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
qbicus 1 514 Опубликовано: 26 июня 2015 Поделиться Опубликовано: 26 июня 2015 Боги Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Researcher 0 Опубликовано: 26 июня 2015 Поделиться Опубликовано: 26 июня 2015 , художник Эндрю Максимов (Andrew Maximov)И русские значит работают. Хорошо. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
creker 0 Опубликовано: 26 июня 2015 Поделиться Опубликовано: 26 июня 2015 Ничего особенного. Разве что мешки у них интересно получились. И русские значит работают. Хорошо.У них еще наш левелдизайнер, принимал участие в last of us как минимум. На gamedev.ru он постил свои работы, а потом попал к догам. Неужели такое еще встречается в игровой индустрии?Очевидно, что так работать студия не может. Ну и как бы временной лимит есть всегда - установленная издателем дата релиза. Ради нее доги точно так же рвут жопу. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
starbuck 0 Опубликовано: 26 июня 2015 Поделиться Опубликовано: 26 июня 2015 Боги Тебе надо дать медаль главного сонибоя сайта. :) У тебя Любовь к PS4 просто бесконечная. xDDD Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
HelloDolly 0 Опубликовано: 26 июня 2015 Поделиться Опубликовано: 26 июня 2015 Физика травы конечно зачёт. Ролик с лужей не очень.[spoiler=а подобный графин пока не завезли]http://i.imgur.com/zjWGpHz.jpg?1http://i.imgur.com/IqfYKtk.jpg?1 Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Prodiconn 0 Опубликовано: 26 июня 2015 Поделиться Опубликовано: 26 июня 2015 Что-то эта технологичная трава не очень понравилась, тропинки за человеком быть не должно такой длинной. А взаимодействие с кустами так и не показали)) Ну ждем-с игру. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
qbicus 1 514 Опубликовано: 26 июня 2015 Поделиться Опубликовано: 26 июня 2015 @starbuck, просто у меня аватарка заслуженная. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
creker 0 Опубликовано: 26 июня 2015 Поделиться Опубликовано: 26 июня 2015 Что-то эта технологичная трава не очень понравилась, тропинки за человеком быть не должно такой длинной. А взаимодействие с кустами так и не показали)) Ну ждем-с игру.Это всего лишь тест технологии. В нем явно выставлены слишком большие значения, чтобы было видно четко как трава реагирует. В игре такой сильной реакции естественно не будет. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
sektor1899 644 Опубликовано: 26 июня 2015 Поделиться Опубликовано: 26 июня 2015 Неплохо, но ничего удивительного в этом нет! Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
starbuck 0 Опубликовано: 26 июня 2015 Поделиться Опубликовано: 26 июня 2015 @starbuck, просто у меня аватарка заслуженная. Поздравляю с недавним Заслуженным переизбранием в Sony. =) Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
M1968a 0 Опубликовано: 26 июня 2015 Поделиться Опубликовано: 26 июня 2015 Мощь ПС3 не раскрыта анч 4 должен был там быть Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Benderr 52 Опубликовано: 26 июня 2015 Поделиться Опубликовано: 26 июня 2015 Опять билли-адепт крекер подгорел от технологичности анчартеда, слава Соне! Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
starbuck 0 Опубликовано: 26 июня 2015 Поделиться Опубликовано: 26 июня 2015 Если серьезно. Все эти техно демки - прекрасно. Но Сейчас графонием не удивить. Если не завезут бабла на сценаристов и на механику - будет просто пшик. Главное в Дрейке 4 - это просто отличная история. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
creker 0 Опубликовано: 26 июня 2015 Поделиться Опубликовано: 26 июня 2015 Опять билли-адепт крекер подгорел от технологичности анчартеда, слава Соне!Да меня аж трисет от такой обыденности технологической. Где блин продвинутый рендер?! Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Kystarnik 0 Опубликовано: 27 июня 2015 Поделиться Опубликовано: 27 июня 2015 Ну не гта конечно, но поиграть можно Хоть бы соньку взломали, а то чот не охото брать даже в 2ке Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
profixbox360 0 Опубликовано: 27 июня 2015 Поделиться Опубликовано: 27 июня 2015 @starbuck, просто у меня аватарка заслуженная. У тебя на аватарке чурбан. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Bugrim 0 Опубликовано: 27 июня 2015 Поделиться Опубликовано: 27 июня 2015 (изменено) Действительно, много усилий пустили на детали, как бы маштаб не пострадал. Уж очень люблю красивые ландшафты и пейзажи. Я тоже как Крекер хотел бы увидеть новый рендер, как в будущей Батллфронт например, но похоже это дело подождет до новой части, как Анч 3 в свое время или Гири 3. Изменено 27 июня 2015 пользователем Bugrim Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Kuzaurus 134 Опубликовано: 27 июня 2015 Поделиться Опубликовано: 27 июня 2015 Вот это мылоо Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Rambler 928 Опубликовано: 27 июня 2015 Поделиться Опубликовано: 27 июня 2015 Опять билли-адепт крекер подгорел от технологичности анчартеда, слава Соне!Крекер умный человек на счет всего этого, но всё же да, он ещё тот фанат иксбокса:-) Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
megachoper 0 Опубликовано: 27 июня 2015 Поделиться Опубликовано: 27 июня 2015 видос с лужей не нравится, еще с просмотра демки на Е3 которую крутили, не понравилось как вода себя ведет при взаимодействии с джипом Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Siridon 1 Опубликовано: 27 июня 2015 Поделиться Опубликовано: 27 июня 2015 А что такого в видео с лужей, вода не вытекает за пределы, объем ее не уменьшается, так чем гордиться тогда Да и с травой дешево очень, то ли дело Turf Effects у Nvidia Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
contact300 0 Опубликовано: 27 июня 2015 Поделиться Опубликовано: 27 июня 2015 Боги Возможно. P.S. Но не забывай. Чем больше сила, тем больше и ответственность) Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Рекомендованные сообщения
Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!
Зарегистрировать аккаунтВойти
Уже зарегистрированы? Войдите здесь.
Войти сейчас