Перейти к публикации

Художники из Naughty Dog делятся новой информацией об Uncharted 4


SKYL3R
 Поделиться

Рекомендованные сообщения


Художники из Naughty Dog делятся новой информацией об Uncharted 4

http://got.vg/files/articles/headings/hudozhniki_iz_naughty_dog_deljatsja_novoj_informatsiej_ob_uncharted_4-260615.jpg



► Также показаны новые скриншоты и технические видео из игры.


Вчера школа визуальных эффектов Gnomon устроила мероприятие, посвященное визуальным эффектам, в рамках которого выступили несколько художников из студии Naughty Dog, работающие над Uncharted 4: A Thief's End.

 

Так, например, художница по текстурам Ана Чо (Ana Cho) поделилась несколькими интересными моментами:

  1. Ей нравится работать в Naughty Dog, поскольку студия не ставит художникам временные лимиты.
  2. По сравнению с PS3-версией The Last of Us, на PS4 больше текстурных слоев и «много необычного материала». Текстурные слои включают в себя различные части - например, грязь и траву, затем они перемешиваются для получения реалистичного эффекта.
  3. До эры PS3 для создания текстур в студии пользовались Photoshop, сейчас Naughty Dog использует Substance Designer
  4. На PS3 текстуры включали в себя гораздо больше информации об освещении. Теперь в играх используется динамическое освещение, а текстуры остаются максимально нейтральными.


Другая художница по текстурам, Элис Джиончетта (Alice Gionchetta), поделилась скриншотами из Uncharted 4:

 

 

 

http://got.vg/files/articles/260615_349126060.jpghttp://got.vg/files/articles/260615_331426060.jpghttp://got.vg/files/articles/260615_560626060.jpghttp://got.vg/files/articles/260615_423526060.jpghttp://got.vg/files/articles/260615_945326060.jpghttp://got.vg/files/articles/260615_106526060.jpghttp://got.vg/files/articles/260615_439926060.jpghttp://got.vg/files/articles/260615_601826060.jpg

 

 

 

Также на мероприятии выступили технический художник Кристоф Дэссе (Christophe Desse), художник Эндрю Максимов (Andrew Maximov) и художник по динамике Нейлан Найкер (Neilan Naicker)  Они рассказали еще несколько интересных деталей об игре:

  1. Изначально у команды было желание анимировать листву, но это слишком сказывалось на производительности. Поэтому Максимов создал «шейдеры анимации листвы» (которые вы можете увидеть в первом видео), что более удобно в плане производительности, но по-прежнему очень интерактивное решение.
  2. При моделировании листьев используется система частиц, которая позволяет, например, при малейших порывах ветра скатываться каплям воды с листвы.
  3. Муха на лбу Дрейка в первом кинематографическом трейлере была сделана в самый последний момент, фактически за день до показа.
  4. Анимация мешков, которые использовались в качестве укрытия в демо на Е3, основана на физике (реакция на попадание пули), а также симуляции (выпадающее зерно). В них используется два разных слоя анимации, наложенных друг друга.

Художники поделились несколькими видео:

 

http://www.youtube.com/watch?v=fDtL3PpNI-g

http://www.youtube.com/watch?v=HQZw7XxCLmM

http://www.youtube.com/watch?v=YJmHKzUy0m0


Источник:
http://got.vg/article/hudozhniki_iz_naughty_dog_deljatsja_novoj_informatsiej_ob_uncharted_4-260615/
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Ей нравится работать в Naughty Dog, поскольку студия не ставит художникам временные лимиты.

Неужели такое еще встречается в игровой индустрии?  :think:

Я сейчас представил такую ситуацию ,заходит издатель , и тихим тоненьким голоском спрашивает: Ну как ребятки? Далеко продвинулись? А ему один из разрабов отвечает, - у ну выйди и дверь закрой , как сделаем ,позвоним .  :laugh1:

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Ничего особенного. Разве что мешки у них интересно получились.

 

И русские значит работают. Хорошо.

У них еще наш левелдизайнер, принимал участие в last of us как минимум. На gamedev.ru он постил свои работы, а потом попал к догам.

 

Неужели такое еще встречается в игровой индустрии?

Очевидно, что так работать студия не может. Ну и как бы временной лимит есть всегда - установленная издателем дата релиза. Ради нее доги точно так же рвут жопу.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Боги 

Тебе надо дать медаль главного сонибоя сайта. :)

У тебя Любовь к PS4 просто бесконечная. xDDD

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Физика травы конечно зачёт. Ролик с лужей не очень.

[spoiler=а подобный графин пока не завезли]http://i.imgur.com/zjWGpHz.jpg?1http://i.imgur.com/IqfYKtk.jpg?1

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Что-то эта технологичная трава не очень понравилась, тропинки за человеком быть не должно такой длинной. А взаимодействие с кустами так и не показали)) Ну ждем-с игру.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

@starbuck, просто у меня аватарка заслуженная. 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Что-то эта технологичная трава не очень понравилась, тропинки за человеком быть не должно такой длинной. А взаимодействие с кустами так и не показали)) Ну ждем-с игру.

Это всего лишь тест технологии. В нем явно выставлены слишком большие значения, чтобы было видно четко как трава реагирует. В игре такой сильной реакции естественно не будет.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Неплохо, но ничего удивительного в этом нет!

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

@starbuck, просто у меня аватарка заслуженная. 

Поздравляю с недавним Заслуженным переизбранием в Sony. =)

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Если серьезно. Все эти техно демки - прекрасно.

Но Сейчас графонием не удивить.

Если не завезут бабла на сценаристов и на механику - будет просто пшик.

Главное в Дрейке 4 - это просто отличная история.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Опять билли-адепт крекер подгорел от технологичности анчартеда, слава Соне!

Да меня аж трисет от такой обыденности технологической. Где блин продвинутый рендер?!
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Ну не гта конечно, но поиграть можно :butthurt:



Хоть бы соньку взломали, а то чот не охото брать даже в 2ке :men:

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Действительно, много усилий пустили на детали, как бы маштаб не пострадал. Уж очень люблю красивые ландшафты и пейзажи. Я тоже как Крекер хотел бы увидеть новый рендер, как в будущей Батллфронт например, но похоже это дело подождет до новой части, как Анч 3 в свое время или Гири 3. Изменено пользователем Bugrim
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

 

Опять билли-адепт крекер подгорел от технологичности анчартеда, слава Соне!

Крекер умный человек на счет всего этого, но всё же да, он ещё тот фанат иксбокса:-)
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

видос с лужей не нравится, еще с просмотра демки на Е3 которую крутили, не понравилось как вода себя ведет при взаимодействии с джипом

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

А что такого в видео с лужей, вода не вытекает за пределы, объем ее не уменьшается, так чем гордиться тогда  :think:  Да и с травой дешево очень, то ли дело Turf Effects у Nvidia

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас
 Поделиться

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу.
×
×
  • Создать...