Перейти к публикации

Mirror’s Edge: Catalyst


Woodcutter
 Поделиться

Рекомендованные сообщения

Тоже абсолютно не понравилась идея с открытым миром, и сюжет не внятный. Сделали бы лучше линейное кинцо, и всё норм было бы. Игра явно не хит.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Ах да, у игры русская озвучка, которую я лично не нашел как менять. И оно говно :(

Смени язык хуана, будет английская. 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Спасибо триалу. Какое же гавно, а первую я прошел не отрываясь, что редкость для меня. Хотя чего можно ждать от ЕА, которые выпускают одну халтуру уже лет 5.

Изменено пользователем RealDEM
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Сыграл. Настолько все плохо, что заставлял себя играть. Зачем то сделали открытый мир. Который по сути не нужен нафиг. Раньше разработчик мог создать линейный красивый и эффектный путь по которому ты шел. Теперь у тебя вроде бы есть пути, но все они однообразны и полное неинтересное дерьмо. Музыка просто ужасная. Сюжет неинтересен чуть больше чем полностью. Персонажи крайне нехаризматичные, скучные. Вообще обосрались по полной.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Сыграл 20 минут, желания играть дальше нет, графика, ее там нет, в играх 10 летней давности была лучше. 

Почему так, не понимаю. 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Да и в бету играть не надо было, чтобы понять, что игра мусор. От EA уже давно ничего хорошего не выходило, одни помои выпускают. Бету запускал только чтобы убедиться в этом не заказывать игру. Ждем через 3 недели (как в NFS) со скидоном в 40%. 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Та же самая игра, только больше, все опять недовольны. Графика на боксе действительно мыльная как и во всех играх на фростбайте, на плойке картинка четкая. По технологиям и арту ровно то же самое что в первой, только добавили современные отражения, лужи, свет. Сюжет, персонажи? А в первой части что ли дофига сюжета и персонажей было? Была девка в красном камзоле, мужик с укладкой гелем, лысый помощник депутата и злой депутат.

В первой, за счет линейности и отсутствия всего лишнего, была достаточно большая динамика и игра пробегалась на раз фактически на одном дыхании, здесь же добавили унылый открытый мир, который здорово это подпортил. Также и с механикой чет не то тут, вроде бы и разнообразили, а вроде и наоборот сделали хуже, первая часть куда плавнее игралась. Судя по бете, в игре не стало ничего лучше, кроме графона, который на пека очень даже крут, но там и пека понадобиться мощный. А вот хуже стало в первую очередь именно потому что пропала динамика игры, я даже бетку то не прошел, ибо вгоняла она меня в какое-то дикое уныние.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Хз, я помню что сюжетки мне показалось настолько мало и она была настолько линейная, что я потом по сто раз проходил time-trial'ы, пытаясь найти хоть что-то еще. Судя по вышеотписавшимся, они прошли только интро

Да, игра была и вправду достаточно маленькая,я ее проходил раз 5 наверно, если не больше, она была короткая, но динамичная. Данной игре линейность была на пользу, так как только за счет нее можно не сбивать темп, в том-же Катлисте еще по бетке был светлый момент ровно один, который фигурировал и в прошлогодней демонстрации, когда мы пробираемся в здание, крадем какую-то хрень и за нами потом начинается погоня, вот это было прям отлично и в духе 1 части, но после же опять начался унылый открытый мир. 

Катлист в целом не особо хуже 1 части, в некоторых моментах определенно лучше, но тут вся суть в том, что 1 часть сама по себе ходила по тонкому льду, ибо просто голый паркур с редкими не шибко интересными драками - это дело ну такое. Вон, как уже говорилось, есть по соседству тот же Дэайинг Лайт, где тот же паркур в открытом мире еще навернут 100500 различными механиками, в МЕ их нет и что бы такая игра выстрелалиа, необходимо было сделать так, что бы был высокий темп игры и игрок не мог заскучать, судя по бетке Дайс в это не смогла и мы получили нечто вроде дико кастрированного Дайинг Лайта.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

дико кастрированного Дайинг Лайта

Лал, ты бы еще с бринком сравнил. В этих играх паркур жутко кастрированный и убогий, потому что не основная механика. Здесь навернуто намного больше. Тоже самое было с первой частью. Кто-то умудрялся ее сравнивать со свякими асасинами. Но таки все эти конкуренты это однокнопочные паркуры, а миррорс прямая противоположность
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

. В этих играх паркур жутко кастрированный и убогий, потому что не основная механика. Здесь навернуто намного больше.

И что же тут особо навернуто? 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

И что же тут особо навернуто?

То, что для быстрого прохождения секций, нужно иметь нехилый скилл и знание уровня, не? Речь даже не о рекордах каких-то. То, что одних только движений тут дофига и все они вручную комбинируются игроком, не? Однокнопочные паркуры на то и однокнопочные, там скилл не нужен и никто там на скоростное прохождение упора даже не делает, потому что механика слишком слаба для этого. Это ровно тоже самое, что сравнивать скейт с тони хоуком.

 

Удивительно, что такие вещи даже нужно объяснять...

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

То, что для быстрого прохождения секций, нужно иметь нехилый скилл и знание уровня, не?

Чет никакого скила я в МЕ не увидел, да и в целом, вроде бы даже там появиться та-же самая крюк-кошка, которая убирал весь паркур в Дайинг Лайте.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Чет никакого скила я в МЕ не увидел, да и в целом, вроде бы даже там появиться та-же самая крюк-кошка, которая убирал весь паркур в Дайинг Лайте.

Хз как в этой, бэтку вяло пробежал, но в первой нужен был нехилый, если задротишь на время. Тем более если с падом
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Хз как в этой, бэтку вяло пробежал, но в первой нужен был нехилый, если задротишь на время. Тем более если с падом

Первая и вторая значительно отличается в управлении, но мне помню там прям легко игралось. На время правда не задрачивал, но так игра была очень интуитивно понятная и быстро достаточно вникал. Здесь кстати тоже чет как-то не то сделали, местами переусложнили управление.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

@karatel309, в том то и дело, сюжетка и триалы две разные вещи. Первая просто не мотивирует тебя делать такие кульбиты и искать неочевидные шорткаты, дабы выбить лишние секунды, а то и десятые секунд
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Чет никакого скила я в МЕ не увидел

А ты пытался? Попробуй таймтриал пробежать, где можно часами искать доли секунд для оптимизации маршрута даже не прибегая к гличам. Я помню бегал на время тренировочные уровни - даже там миллион мелких деталей, которые тебе могут помочь. Этим новая часть ничем не отличается от первой - механика осталась прежней примерно, разве что анимация просто лучше стала. Но что разработчики сделали правильно, это сделали таймтриалы частью основной игры и привнесли в это социальный аспект, чтобы люди реально соревновались друг с другом. И без открытого мира здесь никак. Собственно, такой скорее всего должна была быть и первая часть, но тогда мешали технические ограничения в том числе.

 

вроде бы даже там появиться та-же самая крюк-кошка, которая убирал весь паркур в Дайинг Лайте

И? В дайинг лайте паркур все так же остается никчемный, а если в миррорсе и будет крюк такой, то это никак не уберет из игры комплексную паркур механику. Аргументы из разряда форза не сим, ибо там есть перемотка.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Ну я бы не назвал паркур в DL никчемным, но то что в ME он более комплексный и отзывчивый это факт. Но как бы и игры о разном

 

И на крюк кошку гнать не нужно, ибо это открытый мир, и в какой-то момент по нему надоест бегать на своих двоих

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

И на крюк кошку гнать не нужно, ибо это открытый мир, и в какой-то момент по нему надоест бегать на своих двоих

Только есть одно мааааааленькое НО, в МЕ кроме бегатни нет больше ничего от слова СОВСЕМ. 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Только есть одно мааааааленькое НО, в МЕ кроме бегатни нет больше ничего от слова СОВСЕМ.

Поэтому крюк в миррорсе будет всего лишь еще одним способом преодоления препятствий, расширением паркура. В первой части и так были канаты и горки для этого.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

@CAH4E3, ты в демку что ль играешь так рано? Там как, скилллы как в бетке наполовину уже открыты или вообще полный инвалид начинаешь?

 

 

 

По визуальной части игра как и прежде заставляет на каждом метре останавливаться и делать скриншоты.

Это на пека? Потому как на пс4 игра смотрелась странно - кругом графические артефакты, унылый левел дизайн и работа с цветом. По крайней мере первай часть вспоминалась куда более вылизанной в плане картинки.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

а в колде ничего кроме стрельбы, а в форзе кроме езды. Игра для тех, кому понравилась первая часть. Миссии со скриптами есть. Но в основном мир напичкан заданиями с курьерством и гонками. Удивительно, что несмотря на то что это игра от ЕА, на ней довольно сложно поставить клеймо казуальной безделушки. Тут уже недалеко от начала начинается головная боль с триалами. Проходить их приходится по сто раз. Некоторые, как я понимаю, без прокачки невозможно одолеть (да, скиллы, которые открыты были в первой части, тут приходится открывать заново, но в целом их не два десятка, так что собирать собиралки особо не принуждают. По визуальной части игра как и прежде заставляет на каждом метре останавливаться и делать скриншоты.

Какие скилы? Какие абилки ?  Rayman Origins вот в этой игре они есть и при этом не слабые, но в симуляторе бега на дистанции 100 метров.... (это очень на большого упёртого любителя )

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

 

Какие скилы? Какие абилки ? Rayman Origins вот в этой игре они есть и при этом не слабые, но в симуляторе бега на дистанции 100 метров.... (это очень на большого упёртого любителя )

Оринджинс фигня по сравнению с челенджами в легендс

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас
 Поделиться

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу.
×
×
  • Создать...