Перейти к публикации

Шухеи Йошида: Project Morpheus очень тесно связан с PS4


SKYL3R
 Поделиться

Рекомендованные сообщения


Шухеи Йошида: Project Morpheus очень тесно связан с PS4

http://cdn3.dualshockers.com/wp-content/uploads/2015/03/Morpheus1-670x422.jpg

 

В интервью Official PlayStation Magazine UK, президент SCE Worldwide Studios Шухеи Йошида рассказал о взаимодействии гарнитуры виртуальной реальности Morpheus с консолью, а также о том, как VR расширит границы своего применения в будущем:

 

"Виртуальная реальность, безусловно, расширит свои границы: игры это только начало. Нас уже спрашивали о поддержке в других отраслях, но мы не можем сказать "да" каждому. Сейчас мы уделяем особое внимание на создание VR, направленной на игры и на наших нынешних партнеров."

 

"Morpheus в первую очередь предназначен для работы с PS4 и прелесть технологии в том, что она действительно работает. Наша технология работает в связке просто прекрасно, и если мы можем достичь таких вещей, как 120Hz с задержкой менее 18 мс - мы контролируем все. Использование Morpheus с PS4 в будущем станет намного шире."

 

Йошида, также, кратко рассказал о большой проблеме с подающей надежды VR технологией, стоящей перед Sony:

 

"Заставить людей опробовать виртуальную реальность. Если вы не пробовали, то не имеете понятия, что упускаете. В этом и заключается проблема. Но наличие таких компаний, как Oculus - это действительно здорово. Мы помогаем друг другу, чтобы увеличить базу людей, опробовавших VR, поэтому в этом плане выигрывают все."

 

В общем, будет интересно посмотреть, как далеко пойдет VR Morpheus. Йошида и его коллеги, похоже, вполне уверены в успехе, и в том, что создают новое будущее для игр. Sony планирует релиз Project Morpheus в первой половине 2016-ого года.

 

Источник:
http://www.dualshockers.com/2015/04/11/shuhei-yoshida-morpheus-works-with-ps4-very-tightly-its-use-will-become-much-broader/
Изменено пользователем SKYL3R
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Если они сделают в каком-нибудь экзе поддержку Морфеуса и экз будет реально 10 из 10, и будет не последним, то будет действительно круто
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

 

Если они сделают в каком-нибудь экзе поддержку Морфеуса и экз будет реально 10 из 10, и будет не последним, то будет действительно круто

Экз 10 из 10 и сони? Это осуществимо?

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Ну понятно что моментального бума не будет, популярность будет расти постепенно, один сказал другому, третий дал попробовать, четвертый попробовал в центре, ну и само собой грамотная реклама сони. Ну и конечно нужны серьезные проекты типа GT7, Сайлент хилс и тому подоб. Все будет ок, главное чтоб они выпустили изначально максимально качественный продукт, чтобы к след поколению был все тот же морфиуем версии 1.0. Но судя по всему все четко, 120 герц, 18мс, OLED экран.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

За плейстейшн будущее епт

За вайвом будущее, а не за недо-морфеусом.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

:loool:

[spoiler=]

Da01JYGBy-U.jpg

 

 

Изменено пользователем LeD3F
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

 

Шухеи Йошида: Project Morpheus очень тесно связан с PS4

 

http://cdn3.dualshockers.com/wp-content/uploads/2015/03/Morpheus1-670x422.jpg

 

В интервью Official PlayStation Magazine UK, президент SCE Worldwide Studios Шухеи Йошида рассказал о взаимодействии гарнитуры виртуальной реальности Morpheus с консолью, а также о том, как VR расширит границы своего применения в будущем:

 

"Виртуальная реальность, безусловно, расширит свои границы: игры это только начало. Нас уже спрашивали о поддержке в других отраслях, но мы не можем сказать "да" каждому. Сейчас мы уделяем особое внимание на создание VR, направленной на игры и на наших нынешних партнеров."

 

"Morpheus в первую очередь предназначен для работы с PS4 и прелесть технологии в том, что она действительно работает. Наша технология работает в связке просто прекрасно, и если мы можем достичь таких вещей, как 120Hz с задержкой менее 18 мс - мы контролируем все. Использование Morpheus с PS4 в будущем станет намного шире."

 

Йошида, также, кратко рассказал о большой проблеме с подающей надежды VR технологией, стоящей перед Sony:

 

"Заставить людей опробовать виртуальную реальность. Если вы не пробовали, то не имеете понятия, что упускаете. В этом и заключается проблема. Но наличие таких компаний, как Oculus - это действительно здорово. Мы помогаем друг другу, чтобы увеличить базу людей, опробовавших VR, поэтому в этом плане выигрывают все."

 

В общем, будет интересно посмотреть, как далеко пойдет VR Morpheus. Йошида и его коллеги, похоже, вполне уверены в успехе, и в том, что создают новое будущее для игр. Sony планирует релиз Project Morpheus в первой половине 2016-ого года.

 

Источник:
http://www.dualshockers.com/2015/04/11/shuhei-yoshida-morpheus-works-with-ps4-very-tightly-its-use-will-become-much-broader/

это ждет как и мув и кинект провально

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

За вайвом будущее, а не за недо-морфеусом.

Оба проекта не особо актуальны так-то. 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

18мс довольно ощютимая задержка если честно. Допустим когда сажусь писать музыку и задержка в 12мс, я слышу удар пальца по миди контролеру а после звук. Да это происходит практически моментально, но темне менее я слышу что промежуток есть. И только при 6-8мс я не слышу промежутка. Я незнаю как это в видео передаче, но я не думаю что это по другому чувствуется.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

 

18мс довольно ощютимая задержка если честно. Допустим когда сажусь писать музыку и задержка в 12мс, я слышу удар пальца по миди контролеру а после звук. Да это происходит практически моментально, но темне менее я слышу что промежуток есть. И только при 6-8мс я не слышу промежутка. Я незнаю как это в видео передаче, но я не думаю что это по другому чувствуется.

В любой онлайн шутер поиграй. 18 мс это ничто.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

 

18мс довольно ощютимая задержка если честно. Допустим когда сажусь писать музыку и задержка в 12мс, я слышу удар пальца по миди контролеру а после звук. Да это происходит практически моментально, но темне менее я слышу что промежуток есть. И только при 6-8мс я не слышу промежутка. Я незнаю как это в видео передаче, но я не думаю что это по другому чувствуется.

У телевизоров примерно такая же задержка. Вобщем круто, если они умудряются интерполяцию успеть сделать за это время

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Уже.

и не раз

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

@Against, У меня на телеке выше, и я ее не ощущаю. Нашел к чему придраться, это мега показатели задержки.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Сейчас только вспомнил, что скорость звука гораздо меньше скорости света, и поэтому к програмной задержки звука стоит добавить время дохождения звука до уха. Поэтому аднако сравнивать не стоит.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас
 Поделиться

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу.
×
×
  • Создать...