Перейти к публикации

Stardock: Вычислительная мощность Xbox One может быть увеличена с помощью облаков, но Microsoft потребуется доказать это на деле


SKYL3R
 Поделиться

Рекомендованные сообщения


Stardock: Вычислительная мощность Xbox One может быть увеличена с помощью облаков, но Microsoft потребуется доказать это на деле

http://gamingbolt.com/wp-content/uploads/2013/11/xbox-one-cloud.jpg

 

Давайте вернемся в 2013 год. Microsoft утверждает, что они смогут увеличить вычислительную мощность Xbox One в несколько раз, используя облачные технологии. Затем, в начале 2014 года, Microsoft продемонстрировала интригующую ПК демонстрацию на основе облаков, сосредоточив внимание публики на том, что производительность остаётся стабильной, несмотря на сложную симуляцию физики. Однако, с тех пор прошло уже довольно много времени, а Microsoft замолчали, отчего многие задаются вопросом, а не было ли это простым пиаром редмодской компании?

 

http://i.playground.ru/i/45/18/90/00/blog/content/29jlm6eh.599xauto.jpg

 

Фото с японской презентации: Xbox One + сила облаков = 3 Xbox One или 32 Xbox 360

 

DirectX 12, продемонстрировал огромный потенциал на ПК, но есть ли вероятность того, что вычислительная мощность консоли вырастет с помощью облаков, особенно вкупе с новым API?

 

"Ответ на этот вопрос ... и да и нет. Я не хочу просто отвертеться от ответа на этот вопрос, потому что есть особые случаи, когда да, это возможно", - говорит глава студии Stardock Брэд Уэрделл в интервью GamingBolt. "Microsoft нужно просто это сделать. Я не хочу брать на себя обязательства и что-то доказывать за них, но позвольте мне привести пример".

 

Уэрделл объясняет, что ресурсоемкие процессы, такие как процедурно генерируемая местность, которые могут быть использованы в играх с открытым миром для разработки высоко детализированной окружающей среды - это то, что может быть переложено на облако.

 

"Процедурно-сгенерированная местность является одной из самых ресурсозатратных вещей, которые вы можете сделать. Вам не нужно делать это в режиме реального времени, но подобное занимает чертовски много ресурсов процессора. Давайте приведу вам пример, возьмем ролевую игру. Я хочу сделать её невероятно навароченной, как следующая игра серии Elder Scrolls. Нет, я не знаю что конретно они делают с TES, но это пример игры, где такое вполне возможно. Так вот, я хочу создать невероятно сложный ландшафт с реками и ручьями, лесами и горами. И я хочу, чтобы всё это было воссоздано невероятно детализировано. Допустим я не хочу, чтобы все вещи в окружении генерировались поочередно на лету, а хочу чтобы генерировалась вся карта сразу. Из-за огромного количества деталей достичь нужного привычными методами не получится, объектам потребуется процедурная генерация с уровенями детализации. Без подобного подхода ваша вычислительная машина просто не справится, ни Xbox, ни PlayStation 4, ни даже большинство компьютеров. Их мощности просто недостаточно для генерации таких количеств предметов при заданном уровне детализации. Но, вы могли бы переложить процедурную генерацию всего этого в облако, а результаты расчётов будут отправлены обратно на Xbox One. С таким подходом вы получите все эти удивительные сцены без каких-либо загрузочных экранов. Помните старые времена, когда в играх использовались загрузки по зонам? С облаками этого также можно будет полностью избежать".

 

https://www.youtube.com/watch?v=ECsbaO1XGBU

https://www.youtube.com/watch?v=QxHdUDhOMyw

 

Но все зависит от Microsoft, они должны улучить подходящий момент для этой технологии. Опубликовать тесты и цифры, чтобы игроки и разработчики сами смогли увидеть эффект от обработки в облаке на Xbox One, считает Уэрделл.

 

Stardock Studios в данный момент работают над Ashes of the Singularity, которая использует процедурно сгенерированный ландшафт на GPU.

 

"В Ashes of the Singularity местность процедурно генерируется. Мы в состоянии сделать это, используя для генерации GPU, в противном случае процесс может занять несколько часов (смеется). Но уверен, имей я доступ к ресурсам Microsoft, то перекинул бы всю процедурную генерацию в облако."

 

https://www.youtube.com/watch?v=t9UACXikdR0
 

Источник:
http://gamingbolt.com/xbox-ones-processing-power-can-be-increased-using-cloud-but-microsoft-needs-to-make-a-case-for-it
Изменено пользователем SKYL3R
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Stardock с майками договор о рекламе подписали что ли? Что ни день, то от них подобные темы.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

"Хуан не работает без интерьнета!11!"

Надуманная проблема. Сегодня почти никакое из высокотехнологичных устройств не имеет смысла без постоянного коннекта к Сети.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Звучит неплохо, но с реализацией пока глухо. Запускали недавно Neverwinter на боксе и глаз режет отсутствие сглаживания. А ведь игра сугубо онлайновая.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Сегодня почти никакое из высокотехнологичных устройств не имеет смысла без постоянного коннекта к Сети.

Откуда эта хипстота только лезет...

 

 

@tambrik, А как тебе бесплатный бьлюярд в этом месяце? Дикий нагрев, чудовищно медленная загрузка и 10 гигов на винте, но какова гладкость шаров!

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Откуда эта хипстота только лезет...

Apple привязала народ к Интернету. Хочешь скинуть фотку на телефон? Ставь Itunes и зайди под своим ID.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

За облачными (серверными) вычислениями будущее. На(под)стольные гробы - есть пережиток!

 

Apple привязала народ к Интернету. Хочешь скинуть фотку на телефон? Ставь Itunes и зайди под своим ID.

вот и "виновник" найден  :troll:

Изменено пользователем AmonDuuL
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

"Хуан не работает без интерьнета!11!"

Да так оно и есть практически. Без инета ачивки не падают, для запуска игр надо в тормозное меню лезть. У кого-то из местных помню игры не запускались вообще
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Да так оно и есть практически. Без инета ачивки не падают, для запуска игр надо в тормозное меню лезть. У кого-то из местных помню игры не запускались вообще

слабое место нашёл?  :men:

логика из серии "у нас аккумулятор" - "у вас батарейки", "у нас малый размер" - "а у вас внешний б/п" .. недостаток на недостатке. Такой вот Хуан неоднозначный получился. 

Изменено пользователем AmonDuuL
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Amd FX-8350 это ошибка, надо было ставить i7 4790K и все бы получилось :mr_troll_jump:



Сегодня почти никакое из высокотехнологичных устройств не имеет смысла без постоянного коннекта к Сети

пека? :think:

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

слабое место нашёл?  :men:

логика из серии "у нас аккумулятор" - "у вас батарейки", "у нас малый размер" - "а у вас внешний б/п" .. недостаток на недостатке. Такой вот Хуан неоднозначный получился. 

Не знал, что внешний бп - это недостаток. Странно. А на счет батареек, геймпад от Хуана на батарейках держится дольше дуалcock'a 4 раза в два.

Изменено пользователем Sharkbless
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Не знал, что внешний бп - это недостаток. Странно. А на счет батареек, геймпад от Хуана на батарейках держится дольше дуалcock'a 4 раза в два.

не раскусил)) ничего бывает.

Изменено пользователем AmonDuuL
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

слабое место нашёл?  :men:

логика из серии "у нас аккумулятор" - "у вас батарейки", "у нас малый размер" - "а у вас внешний б/п" .. недостаток на недостатке. Такой вот Хуан неоднозначный получился. 

верни бабу на аватарку))
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

опять дачники голос подали?

у меня дома и на даче (щаз тут как раз) все устройства к интырнетам 24/7 подключены.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Думаю, если бы майки продолжали давить на тему постоянного коннекта после Е3 2013, то их технология облаков уже бы использовалась или была более подробно раскрыта.  :think:

Изменено пользователем SKYL3R
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Думаю, если бы майки продолжали давить на тему постоянного коннекта после Е3 2013, то их технология облаков уже бы использовалась или была более подробно раскрыта. :think:

Думаю они продали бы еще меньше консолей.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

опять дачники голос подали?

у меня дома и на даче (щаз тут как раз) все устройства к интырнетам 24/7 подключены.

Ясен пень. Как же ты денек без срачливых комментариев на  лэнде то просидишь? Истерика же начнется :megusta:

 

По теме:

 

Знатно MS хомячков прикормила с анонса этих спасительных облаков, до сих пор вон фанатьё на поклоне!)

Изменено пользователем FCHD
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Облака наше все :D. Платить придется не только за игру, но и за траффик который будет так же летать как облака :D. Выпустили бы уже калькулятор, со словами облака все исправят :D

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Ясен пень. Как же ты денек без срачливых комментариев на лэнде то просидишь? Истерика же начнется :megusta:

 

По теме:

 

Знатно MS хомячков прикормила с анонса этих спасительных облаков, до сих пор вон фанатьё на поклоне!)

Напомни, что ты там недавно говорил про вбросы и срач в темах плойки? А то я подзабыл. Изменено пользователем un1x0d
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Ясен пень. Как же ты денек без срачливых комментариев на лэнде то просидишь? Истерика же начнется :megusta:

 

По теме:

 

Знатно MS хомячков прикормила с анонса этих спасительных облаков, до сих пор вон фанатьё на поклоне!)

очередной обосравшийся сонибой в теме хуана.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Только мне кажется что в последнее время слишком много новостей про будущею производительность Xbox One ? Картинка прям как с PS3. Только тогда Sony и другие новостные порталы кричали о скорой великой производительности. Только мы ее так и не увидели :D

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас
 Поделиться

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу.
×
×
  • Создать...