Gungrave47 0 Опубликовано: 29 марта 2015 Поделиться Опубликовано: 29 марта 2015 А напомни плз че там с 1080p с 60 fps на царь консоли? Во всех играх уже? Анчартед тоже? А извини, я забыл. Царь консоль опять не потянула и опять разрабы прокатили. Боль.у царь консоли стабильно 1080р Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
gonzzo 54 Опубликовано: 29 марта 2015 Поделиться Опубликовано: 29 марта 2015 у царь консоли стабильно 1080ра еще у твинков. привет Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
AmonDuuL 0 Опубликовано: 29 марта 2015 Поделиться Опубликовано: 29 марта 2015 (изменено) мечты) @AmonDuuL, На пк))Поживём - увидим)) Но оказаться правым будет приятно 900px30fps были в "сансете", но там экшона/1 м², в 5 раз больше, да и мир куда "открытей" и больше. DX12 + обновлённый SDK =1080 - железно! он же балабол. че ты хочешьОн в это не верит приходится каждый раз убеждать. Изменено 29 марта 2015 пользователем AmonDuuL Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
un1x0d 0 Опубликовано: 29 марта 2015 Поделиться Опубликовано: 29 марта 2015 у царь консоли стабильно 1080рОсобенно в бладборне Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Gungrave47 0 Опубликовано: 29 марта 2015 Поделиться Опубликовано: 29 марта 2015 а еще у твинков. приветпривет, ничего еще один пред и ты будешь там же! Особенно в бладборне в бладборне 1080р, и почти у всех игр на то она и царь консоль Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
AmonDuuL 0 Опубликовано: 29 марта 2015 Поделиться Опубликовано: 29 марта 2015 в бладборне 1080р, и почти у всех игр на то она и царь консоль-(~10ok) игр в 900 и 800p, не одного экза в 60фпс и лапша по их достижению Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
gonzzo 54 Опубликовано: 29 марта 2015 Поделиться Опубликовано: 29 марта 2015 у царь консоли стабильно 1080р в бладборне 1080р, и почти у всех игрчто же будет через парочку постов Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Strange 50 Опубликовано: 29 марта 2015 Поделиться Опубликовано: 29 марта 2015 Это конечно всё классно, но видео ядро то всё равно слабее, хоть ты заоптимизируйся до усрачки. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
LeD3F 0 Опубликовано: 29 марта 2015 Поделиться Опубликовано: 29 марта 2015 Это конечно всё классно, но видео ядро то всё равно слабее, хоть ты заоптимизируйся до усрачки.Айфоны тоже слабже топовых смартов на андройде, но стабильно выдают графику лучше, потому что всё оптимизируют как раз до усрачки. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Strange 50 Опубликовано: 29 марта 2015 Поделиться Опубликовано: 29 марта 2015 (изменено) Айфоны тоже слабже топовых смартов на андройде, но стабильно выдают графику лучше, потому что всё оптимизируют как раз до усрачки.Там и разрешение меньше, если ты понимаешь о чём я http://s.pikabu.ru/images/previews_comm/2012-09_2/13470178132508.png Изменено 29 марта 2015 пользователем Strange Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
AmonDuuL 0 Опубликовано: 29 марта 2015 Поделиться Опубликовано: 29 марта 2015 (изменено) Это конечно всё классно, но видео ядро то всё равно слабее, хоть ты заоптимизируйся до усрачки.Зато проц шустрее, а именно он и нагружает GPU. 1080p - не самоцель и уровень, который всегда можно достичь. Но при этом придётся резать графин, чтобы не резать по самый край и обеспечить норм производительность, режут резолюшн. Графин в мультиплатформе, как таковой, на плойке, почти ничем не отличается от графина на коробке. :zadrot: Сравни игры идущие в одном разрешении и попробуй найти различия Изменено 29 марта 2015 пользователем AmonDuuL Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
cechc08cell 0 Опубликовано: 29 марта 2015 Поделиться Опубликовано: 29 марта 2015 "Наш пик на бумаге – 272 гб/сек (68 гб/сек DDR3 + 204гб/сек ESRAM) ESRAM может читать и писать одновременно, ..." http://wp7forum.ru/xbox-one-moshhnee-playstation-4-i-ego-sebestoimost-na-90-vyshe/ Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
shockey 0 Опубликовано: 29 марта 2015 Поделиться Опубликовано: 29 марта 2015 Поколение мягко говоря унылое. В прошлом за счет фишек архитектуры, те же пс3 игры еще могли удивлять графоном на момент года создания, но в этом поколении это просто чуть выше среднего пк железо. И в этом поколении в первый раз разрабы настолько обленились, что даже оптимизировать игры нормально не могут. И будущие игры ничего нового не обещают. Мултиплатформа будет хуже. А будущие эксклюзивы будут брать геймплеем и атмосферой, сюжетом, где-то общей веселой картинкой как в сансете, может будет пара игр с классным селл шейдином, или с красотой задников типа ори, но супер графона в этом поколении не будет. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
RealGangsta 127 Опубликовано: 29 марта 2015 Поделиться Опубликовано: 29 марта 2015 Теперь графон в квантумбрейк будет круче, чем в анчартеде. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
AmonDuuL 0 Опубликовано: 29 марта 2015 Поделиться Опубликовано: 29 марта 2015 (изменено) Поколение мягко говоря унылое. В прошлом за счет фишек архитектуры, те же пс3 игры еще могли удивлять графоном на момент года создания, но в этом поколении это просто чуть выше среднего пк железо. И в этом поколении в первый раз разрабы настолько обленились, что даже оптимизировать игры нормально не могут. И будущие игры ничего нового не обещают. Мултиплатформа будет хуже. А будущие эксклюзивы будут брать геймплеем и атмосферой, сюжетом, где-то общей веселой картинкой как в сансете, может будет пара игр с классным селл шейдином, или с красотой задников типа ори, но супер графона в этом поколении не будет.Совет: завязывай с подобной аналитикой она ни разу не соответствует Что в прошлом поколении, графин на старте был порой то ещё "угу", что сейчас.Сейчас резолюшин прост временами не дотягивает. Но ничего трагичного и графин в играх есть (кто бы и как не плакал) и будет становится лучше. Прост и игори разрабатываются ещё по-старому и новые движки используют единицы. А гнаться за и ждать соответствия "непостоянным пека стандартам", от консолек - просто глупо! Изменено 29 марта 2015 пользователем AmonDuuL Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
un1x0d 0 Опубликовано: 29 марта 2015 Поделиться Опубликовано: 29 марта 2015 привет, ничего еще один пред и ты будешь там же! в бладборне 1080р, и почти у всех игр на то она и царь консольОх, это я напутал. Конечно же не бладборн, а ордер. Ордер ... Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Gazmanof 0 Опубликовано: 29 марта 2015 Поделиться Опубликовано: 29 марта 2015 "Наш пик на бумаге – 272 гб/сек (68 гб/сек DDR3 + 204гб/сек ESRAM) ESRAM может читать и писать одновременно, ..." http://wp7forum.ru/xbox-one-moshhnee-playstation-4-i-ego-sebestoimost-na-90-vyshe/А ещё снимать видео, делать скриншоты и всё это 32мб. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
AmonDuuL 0 Опубликовано: 29 марта 2015 Поделиться Опубликовано: 29 марта 2015 А ещё снимать видео, делать скриншоты и всё это 32мб.ежесекундно Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Gazmanof 0 Опубликовано: 29 марта 2015 Поделиться Опубликовано: 29 марта 2015 (изменено) ежесекундно Предыдущая консоль Microsoft, Xbox 360 использовала GDDR3 памяти, работающая на частоте 1400MHz, на 128-битной шиной. В дополнение к 512 МБ памяти GDDR3, Xbox 360 также имел 10 Мб EDRAM, с пропускной способностью примерно 32 Гб/с. Эта память дала Xbox 360 практически "бесплатное" сглаживание наряду с другими графическими эффектами.С Xbox One, такого уже не будет. Многие геймеры ожидают, что игры следующего поколения будут идти в 1080P, однако, похоже, что 32 Мб ESRAM просто недостаточно для удовлетворения этих потребностей.Если таки завезут 1080р и сглаживания это будет шикарно! Просто им надо было добавить ESRAM хотя бы 1024мб. Изменено 29 марта 2015 пользователем Gazmanof Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
AmonDuuL 0 Опубликовано: 29 марта 2015 Поделиться Опубликовано: 29 марта 2015 (изменено) Предыдущая консоль Microsoft, Xbox 360 использовала GDDR3 памяти, работающая на частоте 1400MHz, на 128-битной шиной. В дополнение к 512 МБ памяти GDDR3, Xbox 360 также имел 10 Мб EDRAM, с пропускной способностью примерно 32 Гб/с. Эта память дала Xbox 360 практически "бесплатное" сглаживание наряду с другими графическими эффектами.С Xbox One, такого уже не будет. Многие геймеры ожидают, что игры следующего поколения будут идти в 1080P, однако, похоже, что 32 Мб ESRAM просто недостаточно для удовлетворения этих потребностей.Если таки завезут 1080р и сглаживания это будет шикарно! Просто им надо было добавить ESRAM хотя бы 1024мб. Вторая половина поста, не актуальный бред годичной давности от незнания на волне всеобщего негативного хайпа, лета 2013 есрам - это не edram и функционируют они по разному есрам даже не для каждого цикла рендеринга используется в отличии от последнего. ESRAM хотя бы 1024мб. цену сего удовольствия хоть знаешь? :likeasir: Изменено 29 марта 2015 пользователем AmonDuuL Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
un1x0d 0 Опубликовано: 29 марта 2015 Поделиться Опубликовано: 29 марта 2015 Предыдущая консоль Microsoft, Xbox 360 использовала GDDR3 памяти, работающая на частоте 1400MHz, на 128-битной шиной. В дополнение к 512 МБ памяти GDDR3, Xbox 360 также имел 10 Мб EDRAM, с пропускной способностью примерно 32 Гб/с. Эта память дала Xbox 360 практически "бесплатное" сглаживание наряду с другими графическими эффектами.С Xbox One, такого уже не будет. Многие геймеры ожидают, что игры следующего поколения будут идти в 1080P, однако, похоже, что 32 Мб ESRAM просто недостаточно для удовлетворения этих потребностей.Если таки завезут 1080р и сглаживания это будет шикарно! Просто им надо было добавить ESRAM хотя бы 1024мб. О! Еще один инженер в треде. Пошел за тетрадкой. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Eniken666 103 Опубликовано: 29 марта 2015 Поделиться Опубликовано: 29 марта 2015 Yoda опять пришел, вбросилЮ обкакался и ушел? :) Во дает Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Freeman 40 Опубликовано: 29 марта 2015 Поделиться Опубликовано: 29 марта 2015 (изменено) Предыдущая консоль Microsoft, Xbox 360 использовала GDDR3 памяти, работающая на частоте 1400MHz, на 128-битной шиной. В дополнение к 512 МБ памяти GDDR3, Xbox 360 также имел 10 Мб EDRAM, с пропускной способностью примерно 32 Гб/с. Эта память дала Xbox 360 практически "бесплатное" сглаживание наряду с другими графическими эффектами.С Xbox One, такого уже не будет. Многие геймеры ожидают, что игры следующего поколения будут идти в 1080P, однако, похоже, что 32 Мб ESRAM просто недостаточно для удовлетворения этих потребностей.Если таки завезут 1080р и сглаживания это будет шикарно! Просто им надо было добавить ESRAM хотя бы 1024мб.Давай пройдемся по экзам - Форза горизонт 2, 1080р, 30 фпс, 4хmsaa, лучшее сглаживание в авто аркаде и при чем в открытом мире, Форза5 - 2x msaa, 60 фпс, Райс - 900р, картинка кристально чистая. На плойке только в Ордере нормальная сглажка и то, постобработка, мыло везде и всюду, кишкообразные мёртвые уровни, как декорации, с размахом Райса совершенно не сравнимы. Далее - Клаб, тут вообще все печально от лесниц. И так по каждому экзу Сони. Значит ЕСРАМ не справляется, да? Опять же Квантум имеет все эффекты на зависть плойке, плюс физику и открытые уровни, отличную сглажку. Это уровень на порядок лучше самого ожидаемого экза плойки - Анча. По крайней мере из того что было уже показано на презентации. Ну а мульти сейчас чаще одинакова практически, никто не сидит упершись носом в телик. Дальше с новым СДК и Дх12, будет ещё лучше. Изменено 29 марта 2015 пользователем Freeman Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Gazmanof 0 Опубликовано: 29 марта 2015 Поделиться Опубликовано: 29 марта 2015 Вторая половина поста, не актуальный бред годичной давности от незнания на волне всеобщего негативного хайпа, лета 2013 есрам - это не edram и функционируют они по разному есрам даже не для каждого цикла рендеринга используется в отличии от последнего. ESRAM хотя бы 1024мб. цену сего удовольствия хоть знаешь? :likeasir:Ну а что они так облажались? ведь все твердили ESram единственное превосходство над PS4. По поводу цены даже не представляю, но им нужно было выявить какой объём этой памяти нужен если в этом дело. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Gungrave47 0 Опубликовано: 29 марта 2015 Поделиться Опубликовано: 29 марта 2015 Давай пройдемся по экзам - Форза горизонт 2, 1080р, 30 фпс, 4хmsaa, лучшее сглаживание в авто аркаде и при чем в открытом мире, Форза5 - 2x msaa, 60 фпс, Райс - 900р, картинка кристально чистая. На плойке только в Ордере нормальная сглажка и то, постобработка, мыло везде и всюду, кишкообразные мёртвые уровни, как декорации, с размахом Райса совершенно не сравнимы. Далее - Клаб, тут вообще все печально от лесниц. И так по каждому экзу Сони. Значит ЕСРАМ не справляется, да? Опять же Квантум имеет все эффекты на зависть плойке, плюс физику и открытые уровни, отличную сглажку. Это уровень на порядок лучше самого ожидаемого экза плойки - Анча. По крайней мере из того что было уже показано на презентации. Ну а мульти сейчас чаще одинакова практически, никто не сидит упершись носом в телик. Дальше с новым СДК и Дх12, будет ещё лучше. смешно, особенно про сглаживание на хуане Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Рекомендованные сообщения
Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!
Зарегистрировать аккаунтВойти
Уже зарегистрированы? Войдите здесь.
Войти сейчас