Перейти к публикации

Microsoft автоматизировала процесс адаптации игр под память eSRAM в приставке Xbox One


SKYL3R
 Поделиться

Рекомендованные сообщения


Microsoft автоматизировала процесс адаптации игр под память eSRAM в приставке Xbox One

http://compass.xboxlive.com/assets/93/76/93764cb0-0ab4-4400-8539-fbd37958d1de.png



Руководитель студии Stardock Брэд Уорделл уже не раз высказывался по поводу нового DirectX 12 и других особенностей разработки под приставку Xbox One. Специалист в рамках очередного интервью рассказал, что ситуация с меньшим разрешением в играх на Xbox One по сравнению с Playstation 4 вскоре должна вовсе прекратиться, поскольку компания Microsoft старается автоматизировать для разработчиков всю работу, связанную с памятью eSRAM.

 

Как известно, оперативная память eSRAM стала едва ли не главным поводом для обсуждения после релиза приставки Xbox One. Некоторые разработчики заявляют, что с нею тяжело работать и из-за этого разрешение в мультиплатформенных проектах на консоли от компании Microsoft меньше, чем 1080p. Брэд Уорделл в рамках интервью рассказал, каким образом американская корпорация решает возникшую проблему:


"Компания Microsoft никогда открыто не сообщала поклонникам приставки Xbox One с чем связано низкое разрешение в некоторых играх на консоли. Вероятнее всего корпорация думает, что пользователям будет сложно понять тонкости разработки. На самом деле проблема в игровых студиях, которые не желают эффективно использовать инструменты eSRAM API. Компания Microsoft пошла интересным путем и просто удалила данные инструменты из последних версий API для разработчиков, которые идут вместе с DirectX 11, заменив их на новые.


Теперь в комплекте для разработки под Xbox One имеется отдельный инструмент, который с помощью специальных алгоритмов самостоятельно оптимизирует игру под память eSRAM. То есть разработчикам не приходится самостоятельно распределять отдельные функции под оперативную память, новые API делают это за них."


Также Брэд Уорделл объяснил, что в DirectX 12 данные инструменты будут доведены до совершенства, и разработчикам станет еще проще:

 

"DirectX 11 на Xbox One был своеобразным черновиком, на нем компания Microsoft тестировала различные инструменты, чтобы студиям было проще работать с eSRAM. С релизом DirectX 12 процесс оптимизации под оперативную память Xbox One должен стать проще для разработчиков, и они смогут использовать eSRAM таким образом, как это предполагала компания Microsoft при релизе консоли."


До выхода первых игр на DirectX 12 остается совсем немного времени. Не так давно Фил Спенсер через социальную сеть Twitter объявил, что первым проектом на Xbox One с использованием новых API станет Fable Legends, релиз которого должен состояться осенью 2015 года.


Источник:
http://www.newxboxone.ru/2015/03/microsoft-esram-xbox-one-development.html
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

 

 

Microsoft автоматизировала процесс адаптации игр под память eSRAM в приставке Xbox One

 

http://compass.xboxlive.com/assets/93/76/93764cb0-0ab4-4400-8539-fbd37958d1de.png

 

Руководитель студии Stardock Брэд Уорделл уже не раз высказывался по поводу нового DirectX 12 и других особенностей разработки под приставку Xbox One. Специалист в рамках очередного интервью рассказал, что ситуация с меньшим разрешением в играх на Xbox One по сравнению с Playstation 4 вскоре должна вовсе прекратиться, поскольку компания Microsoft старается автоматизировать для разработчиков всю работу, связанную с памятью eSRAM.

 

 

Как известно, оперативная память eSRAM стала едва ли не главным поводом для обсуждения после релиза приставки Xbox One. Некоторые разработчики заявляют, что с нею тяжело работать и из-за этого разрешение в мультиплатформенных проектах на консоли от компании Microsoft меньше, чем 1080p. Брэд Уорделл в рамках интервью рассказал, каким образом американская корпорация решает возникшую проблему:

 

"Компания Microsoft никогда открыто не сообщала поклонникам приставки Xbox One с чем связано низкое разрешение в некоторых играх на консоли. Вероятнее всего корпорация думает, что пользователям будет сложно понять тонкости разработки. На самом деле проблема в игровых студиях, которые не желают эффективно использовать инструменты eSRAM API. Компания Microsoft пошла интересным путем и просто удалила данные инструменты из последних версий API для разработчиков, которые идут вместе с DirectX 11, заменив их на новые.

 

Теперь в комплекте для разработки под Xbox One имеется отдельный инструмент, который с помощью специальных алгоритмов самостоятельно оптимизирует игру под память eSRAM. То есть разработчикам не приходится самостоятельно распределять отдельные функции под оперативную память, новые API делают это за них."

 

Также Брэд Уорделл объяснил, что в DirectX 12 данные инструменты будут доведены до совершенства, и разработчикам станет еще проще:

 

"DirectX 11 на Xbox One был своеобразным черновиком, на нем компания Microsoft тестировала различные инструменты, чтобы студиям было проще работать с eSRAM. С релизом DirectX 12 процесс оптимизации под оперативную память Xbox One должен стать проще для разработчиков, и они смогут использовать eSRAM таким образом, как это предполагала компания Microsoft при релизе консоли."

 

До выхода первых игр на DirectX 12 остается совсем немного времени. Не так давно Фил Спенсер через социальную сеть Twitter объявил, что первым проектом на Xbox One с использованием новых API станет Fable Legends, релиз которого должен состояться осенью 2015 года.

 

Источник:
http://www.newxboxone.ru/2015/03/microsoft-esram-xbox-one-development.html

Дружище, скопируй сюда уже весь сайт, а то без тебя с этим никто не справляется.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Дружище, скопируй сюда уже весь сайт, а то без тебя с этим никто не справляется.

Скопирую, если захочу. Проблемы? 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Ноунеймы помнится на недостаточный объём "есрам" пеняли  :pff: Вангую "Фабла легенда" = 1080х60fps on Xbox One!

 

Дружище, скопируй сюда уже весь сайт, а то без тебя с этим никто не справляется.

Чувак, зачем портянку целиком копировать, да и докапываться до Скайлера тоже? Пока Скай на дядю в Ярике пахал, на бавкслэнде было хоть шаром покати. Раз 20 страницу обновил - голяк.. Так что нех возмущаться!  :bleat:

Изменено пользователем AmonDuuL
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Ох уж эти разговоры. Когда результат на практике проявит себе, тогда и надо языком трепать как мы этого добились. А то уже 2 года облака, оптимизировали, дх12 догонит пс4 по производительности на х1 ..... Хотя им приходить такое говорить т.к ну реально накосячили они с железом, но все же, сначала результат а потом разговоры какие мы молодцы. А так просто надежду сеют, типа вот вот, дх12 бомбанет, сделает из калькулятора мощь. Удачи им
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Скопирую, если захочу. Проблемы? 

Ну коль на большее не способен - никаких, копируй, еще сайтов подкинуть?

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Ну коль на большее не способен - никаких, копируй, еще сайтов подкинуть?

У меня достаточно авторских новостей, по крайней мере побольше, чем у остальных. И копипаст с разрешенных сайтов здесь никем не запрещен. Так что, что копировать и откуда, я сам пожалуй выберу. 

Изменено пользователем SKYL3R
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Ох уж эти разговоры. Когда результат на практике проявит себе, тогда и надо языком трепать как мы этого добились. А то уже 2 года облака, оптимизировали, дх12 догонит пс4 по производительности на х1 ..... Хотя им приходить такое говорить т.к ну реально накосячили они с железом, но все же, сначала результат а потом разговоры какие мы молодцы. А так просто надежду сеют, типа вот вот, дх12 бомбанет, сделает из калькулятора мощь. Удачи им

Да кто и когда подобные заявления делал?! Чё ты гонишь..  :serious: Знаток ср@ный! Сонибои бугурт вечно и подымали, а биллибосота беливила и беливит. На облака и онлайн их стратегия и была изначально рассчитана (300 000 тыс выделенных серваков под это дело). Но сраные нытики и ретрограды дачники, вдруг взвыли и майкам пришлось подстраиваться!

Изменено пользователем AmonDuuL
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Помоги им, Господь!  :fffuuuh:

Только молиться и остается  :men:

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

@AmonDuuL, Успокой свои нервишки беливер Изменено пользователем Yoda
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

@AmonDuuL, Успокой свои нервишки беливер

завязывай с вбросами и отвечай за свой базар!  :bleat:

Изменено пользователем AmonDuuL
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Обнова для бета тестеров вышла,кто знает что принесла?;)
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

@AmonDuuL, Это ты в какую то хрень опять полез, хочешь устроить здесь свои базарчики на тему что лучше. Это мое мнение которое я не собираюсь обсуждать и устраивать споры, тем более с персонажем вроде тебя, птица говорун.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

 

Обнова для бета тестеров вышла,кто знает что принесла?;)

Никто не знает. Никто ж новости не читает, как и тему хуана

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Ох уж эти разговоры. Когда результат на практике проявит себе, тогда и надо языком трепать как мы этого добились. А то уже 2 года облака, оптимизировали, дх12 догонит пс4 по производительности на х1 ..... Хотя им приходить такое говорить т.к ну реально накосячили они с железом, но все же, сначала результат а потом разговоры какие мы молодцы. А так просто надежду сеют, типа вот вот, дх12 бомбанет, сделает из калькулятора мощь. Удачи им

как там щенки с их 60@1080р с релизом в  2015 поживают? 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

@AmonDuuL, Это ты в какую то хрень опять полез, хочешь устроить здесь свои базарчики на тему что лучше. Это мое мнение которое я не собираюсь обсуждать и устраивать споры, тем более с персонажем вроде тебя, птица говорун.

Мнение?! а ничего, что твоё мнение имеет форму бездоказательного вброса?  :serious: "они говорили", "они заявляли", "железо лучше" (хочешь приведу слова разработчика, что с железом ps4 работать сложнее, чем с железом XO?) кто, когда - давай отвечай! 

Изменено пользователем AmonDuuL
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Ноунеймы помнится на недостаточный объём "есрам" пеняли  :pff: Вангую "Фабла легенда" = 1080х60fps on Xbox One!

 

 

Чувак, зачем портянку целиком копировать, да и докапываться до Скайлера тоже? Пока Скай на дядю в Ярике пахал, на бавкслэнде было хоть шаром покати. Раз 20 страницу обновил - голяк.. Так что нех возмущаться!  :bleat:

а в итоге выйдет фабла легенда в 900р 30фпс, это же майки)
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

У меня достаточно авторских новостей, по крайней мере побольше, чем у остальных. И копипаст с разрешенных сайтов здесь никем не запрещен. Так что, что копировать и откуда, я сам пожалуй выберу. 

Убедил, приношу извинения.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

а ничего, что твоё мнение имеет форму бездоказательного вброса?

он же балабол. че ты хочешь

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Ох уж эти разговоры. Когда результат на практике проявит себе, тогда и надо языком трепать как мы этого добились. А то уже 2 года облака, оптимизировали, дх12 догонит пс4 по производительности на х1 ..... Хотя им приходить такое говорить т.к ну реально накосячили они с железом, но все же, сначала результат а потом разговоры какие мы молодцы. А так просто надежду сеют, типа вот вот, дх12 бомбанет, сделает из калькулятора мощь. Удачи им

А напомни плз че там с 1080p с 60 fps на царь консоли? Во всех играх уже? Анчартед тоже?

 

А извини, я забыл. Царь консоль опять не потянула и опять разрабы прокатили. Боль.

Изменено пользователем un1x0d
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас
 Поделиться

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу.
×
×
  • Создать...