SKYL3R 59 Опубликовано: 29 марта 2015 Поделиться Опубликовано: 29 марта 2015 Microsoft автоматизировала процесс адаптации игр под память eSRAM в приставке Xbox Onehttp://compass.xboxlive.com/assets/93/76/93764cb0-0ab4-4400-8539-fbd37958d1de.pngРуководитель студии Stardock Брэд Уорделл уже не раз высказывался по поводу нового DirectX 12 и других особенностей разработки под приставку Xbox One. Специалист в рамках очередного интервью рассказал, что ситуация с меньшим разрешением в играх на Xbox One по сравнению с Playstation 4 вскоре должна вовсе прекратиться, поскольку компания Microsoft старается автоматизировать для разработчиков всю работу, связанную с памятью eSRAM. Как известно, оперативная память eSRAM стала едва ли не главным поводом для обсуждения после релиза приставки Xbox One. Некоторые разработчики заявляют, что с нею тяжело работать и из-за этого разрешение в мультиплатформенных проектах на консоли от компании Microsoft меньше, чем 1080p. Брэд Уорделл в рамках интервью рассказал, каким образом американская корпорация решает возникшую проблему:"Компания Microsoft никогда открыто не сообщала поклонникам приставки Xbox One с чем связано низкое разрешение в некоторых играх на консоли. Вероятнее всего корпорация думает, что пользователям будет сложно понять тонкости разработки. На самом деле проблема в игровых студиях, которые не желают эффективно использовать инструменты eSRAM API. Компания Microsoft пошла интересным путем и просто удалила данные инструменты из последних версий API для разработчиков, которые идут вместе с DirectX 11, заменив их на новые.Теперь в комплекте для разработки под Xbox One имеется отдельный инструмент, который с помощью специальных алгоритмов самостоятельно оптимизирует игру под память eSRAM. То есть разработчикам не приходится самостоятельно распределять отдельные функции под оперативную память, новые API делают это за них."Также Брэд Уорделл объяснил, что в DirectX 12 данные инструменты будут доведены до совершенства, и разработчикам станет еще проще: "DirectX 11 на Xbox One был своеобразным черновиком, на нем компания Microsoft тестировала различные инструменты, чтобы студиям было проще работать с eSRAM. С релизом DirectX 12 процесс оптимизации под оперативную память Xbox One должен стать проще для разработчиков, и они смогут использовать eSRAM таким образом, как это предполагала компания Microsoft при релизе консоли."До выхода первых игр на DirectX 12 остается совсем немного времени. Не так давно Фил Спенсер через социальную сеть Twitter объявил, что первым проектом на Xbox One с использованием новых API станет Fable Legends, релиз которого должен состояться осенью 2015 года.Источник: http://www.newxboxone.ru/2015/03/microsoft-esram-xbox-one-development.html Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
SoloFreedom13 0 Опубликовано: 29 марта 2015 Поделиться Опубликовано: 29 марта 2015 Помоги им, Господь! Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
meigas 0 Опубликовано: 29 марта 2015 Поделиться Опубликовано: 29 марта 2015 Microsoft автоматизировала процесс адаптации игр под память eSRAM в приставке Xbox One http://compass.xboxlive.com/assets/93/76/93764cb0-0ab4-4400-8539-fbd37958d1de.png Руководитель студии Stardock Брэд Уорделл уже не раз высказывался по поводу нового DirectX 12 и других особенностей разработки под приставку Xbox One. Специалист в рамках очередного интервью рассказал, что ситуация с меньшим разрешением в играх на Xbox One по сравнению с Playstation 4 вскоре должна вовсе прекратиться, поскольку компания Microsoft старается автоматизировать для разработчиков всю работу, связанную с памятью eSRAM. Как известно, оперативная память eSRAM стала едва ли не главным поводом для обсуждения после релиза приставки Xbox One. Некоторые разработчики заявляют, что с нею тяжело работать и из-за этого разрешение в мультиплатформенных проектах на консоли от компании Microsoft меньше, чем 1080p. Брэд Уорделл в рамках интервью рассказал, каким образом американская корпорация решает возникшую проблему: "Компания Microsoft никогда открыто не сообщала поклонникам приставки Xbox One с чем связано низкое разрешение в некоторых играх на консоли. Вероятнее всего корпорация думает, что пользователям будет сложно понять тонкости разработки. На самом деле проблема в игровых студиях, которые не желают эффективно использовать инструменты eSRAM API. Компания Microsoft пошла интересным путем и просто удалила данные инструменты из последних версий API для разработчиков, которые идут вместе с DirectX 11, заменив их на новые. Теперь в комплекте для разработки под Xbox One имеется отдельный инструмент, который с помощью специальных алгоритмов самостоятельно оптимизирует игру под память eSRAM. То есть разработчикам не приходится самостоятельно распределять отдельные функции под оперативную память, новые API делают это за них." Также Брэд Уорделл объяснил, что в DirectX 12 данные инструменты будут доведены до совершенства, и разработчикам станет еще проще: "DirectX 11 на Xbox One был своеобразным черновиком, на нем компания Microsoft тестировала различные инструменты, чтобы студиям было проще работать с eSRAM. С релизом DirectX 12 процесс оптимизации под оперативную память Xbox One должен стать проще для разработчиков, и они смогут использовать eSRAM таким образом, как это предполагала компания Microsoft при релизе консоли." До выхода первых игр на DirectX 12 остается совсем немного времени. Не так давно Фил Спенсер через социальную сеть Twitter объявил, что первым проектом на Xbox One с использованием новых API станет Fable Legends, релиз которого должен состояться осенью 2015 года. Источник: http://www.newxboxone.ru/2015/03/microsoft-esram-xbox-one-development.htmlДружище, скопируй сюда уже весь сайт, а то без тебя с этим никто не справляется. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
comTheBest 0 Опубликовано: 29 марта 2015 Поделиться Опубликовано: 29 марта 2015 Ждем, надеемся, верим Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
SKYL3R 59 Опубликовано: 29 марта 2015 Автор Поделиться Опубликовано: 29 марта 2015 Дружище, скопируй сюда уже весь сайт, а то без тебя с этим никто не справляется.Скопирую, если захочу. Проблемы? Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
AmonDuuL 0 Опубликовано: 29 марта 2015 Поделиться Опубликовано: 29 марта 2015 (изменено) Ноунеймы помнится на недостаточный объём "есрам" пеняли Вангую "Фабла легенда" = 1080х60fps on Xbox One! Дружище, скопируй сюда уже весь сайт, а то без тебя с этим никто не справляется.Чувак, зачем портянку целиком копировать, да и докапываться до Скайлера тоже? Пока Скай на дядю в Ярике пахал, на бавкслэнде было хоть шаром покати. Раз 20 страницу обновил - голяк.. Так что нех возмущаться! :bleat: Изменено 29 марта 2015 пользователем AmonDuuL Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Yoda 610 Опубликовано: 29 марта 2015 Поделиться Опубликовано: 29 марта 2015 Ох уж эти разговоры. Когда результат на практике проявит себе, тогда и надо языком трепать как мы этого добились. А то уже 2 года облака, оптимизировали, дх12 догонит пс4 по производительности на х1 ..... Хотя им приходить такое говорить т.к ну реально накосячили они с железом, но все же, сначала результат а потом разговоры какие мы молодцы. А так просто надежду сеют, типа вот вот, дх12 бомбанет, сделает из калькулятора мощь. Удачи им Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
meigas 0 Опубликовано: 29 марта 2015 Поделиться Опубликовано: 29 марта 2015 Скопирую, если захочу. Проблемы? Ну коль на большее не способен - никаких, копируй, еще сайтов подкинуть? Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
SKYL3R 59 Опубликовано: 29 марта 2015 Автор Поделиться Опубликовано: 29 марта 2015 (изменено) Ну коль на большее не способен - никаких, копируй, еще сайтов подкинуть?У меня достаточно авторских новостей, по крайней мере побольше, чем у остальных. И копипаст с разрешенных сайтов здесь никем не запрещен. Так что, что копировать и откуда, я сам пожалуй выберу. Изменено 29 марта 2015 пользователем SKYL3R Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
AmonDuuL 0 Опубликовано: 29 марта 2015 Поделиться Опубликовано: 29 марта 2015 (изменено) Ох уж эти разговоры. Когда результат на практике проявит себе, тогда и надо языком трепать как мы этого добились. А то уже 2 года облака, оптимизировали, дх12 догонит пс4 по производительности на х1 ..... Хотя им приходить такое говорить т.к ну реально накосячили они с железом, но все же, сначала результат а потом разговоры какие мы молодцы. А так просто надежду сеют, типа вот вот, дх12 бомбанет, сделает из калькулятора мощь. Удачи имДа кто и когда подобные заявления делал?! Чё ты гонишь.. Знаток ср@ный! Сонибои бугурт вечно и подымали, а биллибосота беливила и беливит. На облака и онлайн их стратегия и была изначально рассчитана (300 000 тыс выделенных серваков под это дело). Но сраные нытики и ретрограды дачники, вдруг взвыли и майкам пришлось подстраиваться! Изменено 29 марта 2015 пользователем AmonDuuL Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
qbicus 1 554 Опубликовано: 29 марта 2015 Поделиться Опубликовано: 29 марта 2015 Помоги им, Господь! Только молиться и остается Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Yoda 610 Опубликовано: 29 марта 2015 Поделиться Опубликовано: 29 марта 2015 (изменено) @AmonDuuL, Успокой свои нервишки беливер Изменено 29 марта 2015 пользователем Yoda Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
AmonDuuL 0 Опубликовано: 29 марта 2015 Поделиться Опубликовано: 29 марта 2015 (изменено) @AmonDuuL, Успокой свои нервишки беливерзавязывай с вбросами и отвечай за свой базар! :bleat: Изменено 29 марта 2015 пользователем AmonDuuL Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
ArzKiM 68 Опубликовано: 29 марта 2015 Поделиться Опубликовано: 29 марта 2015 Обнова для бета тестеров вышла,кто знает что принесла?;) Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Yoda 610 Опубликовано: 29 марта 2015 Поделиться Опубликовано: 29 марта 2015 @AmonDuuL, Это ты в какую то хрень опять полез, хочешь устроить здесь свои базарчики на тему что лучше. Это мое мнение которое я не собираюсь обсуждать и устраивать споры, тем более с персонажем вроде тебя, птица говорун. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
creetos18 22 Опубликовано: 29 марта 2015 Поделиться Опубликовано: 29 марта 2015 Обнова для бета тестеров вышла,кто знает что принесла?;)Никто не знает. Никто ж новости не читает, как и тему хуана Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
gonzzo 54 Опубликовано: 29 марта 2015 Поделиться Опубликовано: 29 марта 2015 Ох уж эти разговоры. Когда результат на практике проявит себе, тогда и надо языком трепать как мы этого добились. А то уже 2 года облака, оптимизировали, дх12 догонит пс4 по производительности на х1 ..... Хотя им приходить такое говорить т.к ну реально накосячили они с железом, но все же, сначала результат а потом разговоры какие мы молодцы. А так просто надежду сеют, типа вот вот, дх12 бомбанет, сделает из калькулятора мощь. Удачи имкак там щенки с их 60@1080р с релизом в 2015 поживают? Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
AmonDuuL 0 Опубликовано: 29 марта 2015 Поделиться Опубликовано: 29 марта 2015 (изменено) @AmonDuuL, Это ты в какую то хрень опять полез, хочешь устроить здесь свои базарчики на тему что лучше. Это мое мнение которое я не собираюсь обсуждать и устраивать споры, тем более с персонажем вроде тебя, птица говорун.Мнение?! а ничего, что твоё мнение имеет форму бездоказательного вброса? "они говорили", "они заявляли", "железо лучше" (хочешь приведу слова разработчика, что с железом ps4 работать сложнее, чем с железом XO?) кто, когда - давай отвечай! Изменено 29 марта 2015 пользователем AmonDuuL Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Gungrave47 0 Опубликовано: 29 марта 2015 Поделиться Опубликовано: 29 марта 2015 Ноунеймы помнится на недостаточный объём "есрам" пеняли Вангую "Фабла легенда" = 1080х60fps on Xbox One! Чувак, зачем портянку целиком копировать, да и докапываться до Скайлера тоже? Пока Скай на дядю в Ярике пахал, на бавкслэнде было хоть шаром покати. Раз 20 страницу обновил - голяк.. Так что нех возмущаться! :bleat:а в итоге выйдет фабла легенда в 900р 30фпс, это же майки) Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
meigas 0 Опубликовано: 29 марта 2015 Поделиться Опубликовано: 29 марта 2015 У меня достаточно авторских новостей, по крайней мере побольше, чем у остальных. И копипаст с разрешенных сайтов здесь никем не запрещен. Так что, что копировать и откуда, я сам пожалуй выберу. Убедил, приношу извинения. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
AmonDuuL 0 Опубликовано: 29 марта 2015 Поделиться Опубликовано: 29 марта 2015 а в итоге выйдет фабла легенда в 900р 30фпс, это же майки)1080p.. зуб даю Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
gonzzo 54 Опубликовано: 29 марта 2015 Поделиться Опубликовано: 29 марта 2015 а ничего, что твоё мнение имеет форму бездоказательного вброса?он же балабол. че ты хочешь Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Gungrave47 0 Опубликовано: 29 марта 2015 Поделиться Опубликовано: 29 марта 2015 1080p.. зуб даю мечты) Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
DeeperGnu 111 Опубликовано: 29 марта 2015 Поделиться Опубликовано: 29 марта 2015 @AmonDuuL, На пк)) Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
un1x0d 0 Опубликовано: 29 марта 2015 Поделиться Опубликовано: 29 марта 2015 (изменено) Ох уж эти разговоры. Когда результат на практике проявит себе, тогда и надо языком трепать как мы этого добились. А то уже 2 года облака, оптимизировали, дх12 догонит пс4 по производительности на х1 ..... Хотя им приходить такое говорить т.к ну реально накосячили они с железом, но все же, сначала результат а потом разговоры какие мы молодцы. А так просто надежду сеют, типа вот вот, дх12 бомбанет, сделает из калькулятора мощь. Удачи имА напомни плз че там с 1080p с 60 fps на царь консоли? Во всех играх уже? Анчартед тоже? А извини, я забыл. Царь консоль опять не потянула и опять разрабы прокатили. Боль. Изменено 29 марта 2015 пользователем un1x0d Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Рекомендованные сообщения
Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!
Зарегистрировать аккаунтВойти
Уже зарегистрированы? Войдите здесь.
Войти сейчас