mad8vad 886 Опубликовано: 7 марта 2015 Поделиться Опубликовано: 7 марта 2015 Их первые впечатления уже небось во всех новостных лентах игровых сайтов. Эти восторженные первые впечатления убеждают прочитавших что этот шлем просто 8-ое чудо света, фантазируют как йода и убеждают других что это лучший шлем вр.Реклама.В каких-то лентах от них, в других от гейминформера или техрадара. По твоей логике это все реклама? А если на что-то отзывы плохие, это получается антиреклама от конкурентов? Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
potencial 0 Опубликовано: 7 марта 2015 Поделиться Опубликовано: 7 марта 2015 говорят, что мув был очень популярен у одиноких дам за 40 и латентных гомосексуалистовфигня Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Yoda 610 Опубликовано: 7 марта 2015 Поделиться Опубликовано: 7 марта 2015 Вообще пока не придумают шлемы вр чтобы играть можно было дольше часа без нагрузки на глаза особой, это будет безделушка на уровне мува и кинекта. Ибо длинные игры в таком будет проходить не круто, кому нужен элиен исолейшн под эту вещь, если его надо будет проходить недели 3 по часу в день?Всё внимание относительно Sony Computer Entertainment на выставке GDC было приковано к их разработке под названием Project Morpheus. Компания продемонстрировала предрелизный прототип с улучшенными характеристиками, а отзывы тех счастливчиков, кому удалось увидеть его воочию, были крайне положительными. Наряду с новым прототипом, SCE представила технику, называемую "репроецирование", которая заставляет мозг воспринимать частоту 60Гц (60 кадров в секунду) как 120Гц; это делается путём добавления дополнительного кадра между двумя заданными кадрами с целью уменьшения эффекта укачивания - главного врага современных устройств виртуальной реальности. Однако, согласно заявлению Шухеи Йошида (президента Sony Worldwide Studios), не менее интересен тот факт, что репроецирование будет включено всё время - даже тогда, когда игра изначально работает в режиме 120Гц (120 кадров в секунду): "Да, наше демо, которое мы показывали на выставке, изначально работало при 120 кадрах в секунду. Наш программист сказал мне, что репроецирование стоит оставить перманентно включённым, независимо от количества кадров в секунду. Это нужно потому, что иногда кадры пропускаются, а репроецирование позволяет воспринимать картинку более плавной." "А ещё репроецирование задействует очень мало ресурсов PlayStation 4 и не уменьшит общую производительность системы,"- заявил Йошида. Всё это очень важно для улучшения современных устройств виртуальной реальности, так как они требуют огромного количества системных ресурсов для обработки сразу двух изображений. Project Morpheus настоящее время планируется к выходу в первой половине 2016 года, но больше игр для него будет показано на выставке E3 2015. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
gonzzo 54 Опубликовано: 8 марта 2015 Поделиться Опубликовано: 8 марта 2015 Йоде ссут в уши и ему нравится. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
StePayne 1 Опубликовано: 8 марта 2015 Поделиться Опубликовано: 8 марта 2015 С Мувом очень круто было играть в ре5! Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
contact3000 0 Опубликовано: 8 марта 2015 Поделиться Опубликовано: 8 марта 2015 Класс!! Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Рекомендованные сообщения
Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!
Зарегистрировать аккаунтВойти
Уже зарегистрированы? Войдите здесь.
Войти сейчас