Перейти к публикации

Йошида: Project Morpheus не станет ещё одним Playstation Move


SKYL3R
 Поделиться

Рекомендованные сообщения

Их первые впечатления уже небось во всех новостных лентах игровых сайтов. Эти восторженные первые впечатления убеждают прочитавших что этот шлем просто 8-ое чудо света, фантазируют как йода и убеждают других что это лучший шлем вр.Реклама.

В каких-то лентах от них, в других от гейминформера или техрадара. По твоей логике это все реклама? А если на что-то отзывы плохие, это получается антиреклама от конкурентов?
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

говорят, что мув был очень популярен у одиноких дам за 40 и латентных гомосексуалистов

фигня

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Вообще пока не придумают шлемы вр чтобы играть можно было дольше часа без нагрузки на глаза особой, это будет безделушка на уровне мува и кинекта. Ибо длинные игры в таком будет проходить не круто, кому нужен элиен исолейшн под эту вещь, если его надо будет проходить недели 3 по часу в день?

Всё внимание относительно Sony Computer Entertainment на выставке GDC было приковано к их разработке под названием Project Morpheus. Компания продемонстрировала предрелизный прототип с улучшенными характеристиками, а отзывы тех счастливчиков, кому удалось увидеть его воочию, были крайне положительными.

 

 

 

Наряду с новым прототипом, SCE представила технику, называемую "репроецирование", которая заставляет мозг воспринимать частоту 60Гц (60 кадров в секунду) как 120Гц; это делается путём добавления дополнительного кадра между двумя заданными кадрами с целью уменьшения эффекта укачивания - главного врага современных устройств виртуальной реальности. Однако, согласно заявлению Шухеи Йошида (президента Sony Worldwide Studios), не менее интересен тот факт, что репроецирование будет включено всё время - даже тогда, когда игра изначально работает в режиме 120Гц (120 кадров в секунду):

 

"Да, наше демо, которое мы показывали на выставке, изначально работало при 120 кадрах в секунду. Наш программист сказал мне, что репроецирование стоит оставить перманентно включённым, независимо от количества кадров в секунду. Это нужно потому, что иногда кадры пропускаются, а репроецирование позволяет воспринимать картинку более плавной."

 

"А ещё репроецирование задействует очень мало ресурсов PlayStation 4 и не уменьшит общую производительность системы,"- заявил Йошида.

 

Всё это очень важно для улучшения современных устройств виртуальной реальности, так как они требуют огромного количества системных ресурсов для обработки сразу двух изображений.

 

Project Morpheus настоящее время планируется к выходу в первой половине 2016 года, но больше игр для него будет показано на выставке E3 2015.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас
 Поделиться

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу.
×
×
  • Создать...