Перейти к публикации

Valvе, EA и Epic Games представят на GDC 2015 новый API glNext


SKYL3R
 Поделиться

Рекомендованные сообщения

Майки запретят выпускать на винду. А когда кстати эта конференция?

каким образом? разве есть ограничение на выпуск софта? чтож они вирусы не запретили?)))

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

@iam8bit, Разве на сорс, анрил енжин и юнити не разрабатывают игры?  :amm:

юнити 90% мобильные, для крупных проектов не годиться

сорс 1 игра в в пять лет

анрил да, и то уже не так много

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

стимбокс же

Основная точка давления скорее будет в нём, но и ПК тоже зря отпускать. API glNext явно не с нуля писать будут и поддержку старых карт оставят до OpenGL 4.x

У этой троици есть все шансы замутить дело. Конкуренция дело хорошее в нужном направлении.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

 

Valvе, EA и Epic Games представят на GDC 2015 новый API glNext

Все что угодно, лишь бы не игра, название которой нельзя называть  :true_story: 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

А кто-нибудь будет его использовать при создании игр? :hmm:

сначало представят новую фичу, а потом под нее начнут делать игры

хл3 отложен еще на 10 лет :lie:

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Основная точка давления скорее будет в нём, но и ПК тоже зря отпускать. API glNext явно не с нуля писать будут и поддержку старых карт оставят до OpenGL 4.x

У этой троици есть все шансы замутить дело. Конкуренция дело хорошее в нужном направлении.

в том то и дело, если очередной апдейт ogl то это мало кому надо, а так если решили в корне пересмотреть его то совместимости не будет

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

в том то и дело, если очередной апдейт ogl то это мало кому надо, а так если решили в корне пересмотреть его то совместимости не будет

Лол, с чего ты взял, что очередной апдейт мало кому нужен? Прирост производительности в популярном графическом API мало кому нужен?

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

в том то и дело, если очередной апдейт ogl то это мало кому надо, а так если решили в корне пересмотреть его то совместимости не будет

Ага делать новый и ждать куева тучу времени пока выпустят железо под него. Такой шаг только производители самих видеокарт могут. И что все плохо от OpenGL говорят? То что DX самый распиареный не говорит, что он лучше. По всем фичам OpenGL 4.x порой лучше и притом работают многие фичи даже от DX 11 на DX10 видеокартах с OGL. Там что если докрутить его он прорвет DX11, но вот что в 12 будет пока не ясно.

Да и самое главное - не зависимость от МС, которая диктует всем: "Мы выпустили новый DX. Идем покупать видеокарты". С OpenGL намного проще. Вышел апдейт и он уже работает, либо полностью или на половину. Экономия денег на глаза. И не надо ставить Windows новый.

Изменено пользователем Aiser
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Лол, с чего ты взял, что очередной апдейт мало кому нужен? Прирост производительности в популярном графическом API мало кому нужен?

если сейчас делать апдейт, то нужно в корне пересматривать принцип api, как сделано у amd и в DX12, т.е делать более низкоуровневую поддержку, да и название намекает 

Ага делать новый и ждать куева тучу времени пока выпустят железо под него. Такой шаг только производители самих видеокарт могут. И что все плохо от OpenGL говорят? То что DX самый распиареный не говорит, что он лучше. По всем фичам OpenGL 4.x порой лучше и притом работают многие фичи даже от DX 11 на DX10 видеокартах с OGL. Там что если докрутить его он прорвет DX11, но вот что в 12 будет пока не ясно.

Да и самое главное - не зависимость от МС, которая диктует всем: "Мы выпустили новый DX. Идем покупать видеокарты". С OpenGL намного проще. Вышел апдейт и он уже работает, либо полностью или на половину. Экономия денег на глаза. И не надо ставить Windows новый.

dx всегда так и делал, новыя версия-новая карта, сейчас уже столько всего в api есть, что мало что придумать можно еще, многие фичи в ogl 4.x появились спустя немало времени после dx11 к примеру в ogl CS появились только в2012 году, хотя это весьма важная фича, да и писать под DX11 писать удобнее + есть единый стандарт который либо поддерживается либо нет, в отличие от ogl который частями вводят, у ogl в номерных тоже требуют новую карту

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

С OpenGL намного проще

С ним намного сложнее, потому что нет четкой спецификации, которой следуют все вендоры. У всех тонна своих расширений, дрова все пишут как хотят и чем хотят. В отличие от DX, который имеет четкие feature levels, которые однозначно говорят - что может видеокарта. Есть feature level dx11, значит карта умеет все из спецификации dx11 на аппаратном уровне. МС объединяет всех вендоров и дает хоть какие-то гарантии совместимости. Все мы помним, через что пришлось пройти Кармаку, чтобы свой рейдж несчастный выпустить.

 

Апдейт OpenGL действительно мало кому нужен. На ПК этот API никому не нужен, на мобилках свой OpenGL ES или какая-то кастрированная версия OpenGL. На консолях его нет. Вот и остается, что только академическая среда, где он конечно вне конкуренции.

Вышел апдейт и он уже работает, либо полностью или на половину

Ага, вышла программируемая тесселяция. И каким образом ее поддерживать? OpenGL не содержит никаких магических возможностей - это API, который точно так же зависим от железа, как и DX. Только позволяет вносить несовместимые вендорные расширения, отчего имеет конечно больший функционал, чем DX. Другое дело, что это никто не использует.

Прирост производительности в популярном графическом API мало кому нужен?

Прирост этот не откуда брать. Проблема текущих API, которую решают мантл и dx12, совсем не в том, что что-то написано криво и медленно. Проблема намного глубже - API имеют в корне неправильную архитектуру от начала до конца. Их просто надо выбрасывать и проектировать почти с нуля. Поэтому dx12 это никакой не апдейт плановый - это смена парадигмы взаимодействия с железом. Никак по-другому нынешние проблемы не решить.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

юнити 90% мобильные, для крупных проектов не годиться

Wasteland 2, Heartstone, The Long Dark, The Forest, Ori and the blind forest, Rust, Republique, Blitzkreig 3, Dreamfall chapters - это не крупные проекты?  :hmm: 

Ты недооцениваешь движок, друг, на нем не только бесконечных слендерменов выпускают. 

Изменено пользователем DevilMax
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Wasteland 2, Heartstone, The Long Dark, The Forest, Ori and the blind forest, Rust, Republique, Blitzkreig 3, Dreamfall chapters - это не крупные проекты?  :hmm: 

Ты недооцениваешь движок, друг, на нем не только бесконечных слендерменов выпускают.

Это скорее исключительные случаи. Для крупных проектов большие студии его даже не рассматривают. Подавляющее большинство игр на нем все таки мобильные игры. У юнити довольно слабый рендер, помоему еще и не слишком быстрый. Учитывая полную его казуальность, скорее всего и миллион ограничений самого фреймворка. Unity обычно ставят на уровне какого-нить UDK. С нынешней доступностью полноценных версий анрила и крайэнжина, юнити в серьезном геймдеве вообще места не осталось.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Wasteland 2, Heartstone, The Long Dark, The Forest, Ori and the blind forest, Rust, Republique, Blitzkreig 3, Dreamfall chapters - это не крупные проекты?  :hmm: 

Ты недооцениваешь движок, друг, на нем не только бесконечных слендерменов выпускают. 

wasteland технически как игра года так 2006

харстоун вообще карточная игра которую могли сделать на любом другом

long dark и прочие выживалки также технически очень слабы, как графически так в плане багов

dreamfall тоже одни баги, которые портят впечатление 

итог за столько лет ни одной ААА игры, да и куча всего отстутствует 

Это скорее исключительные случаи. Для крупных проектов большие студии его даже не рассматривают. Подавляющее большинство игр на нем все таки мобильные игры. У юнити довольно слабый рендер, помоему еще и не слишком быстрый. Учитывая полную его казуальность, скорее всего и миллион ограничений самого фреймворка. Unity обычно ставят на уровне какого-нить UDK. С нынешней доступностью полноценных версий анрила и крайэнжина, юнити в серьезном геймдеве вообще места не осталось.

вот не надо, UDK практически полноценный UE3 за исключение сорсов, и части платформ, а на UE можно делать весьма крутые проекты

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

вот не надо, UDK практически полноценный UE3 за исключение сорсов, и части платформ, а на UE можно делать весьма крутые проекты

То что рендер даже в UDK закопает юнити это понятно. Я больше в плане гибкости и свободы для разработчика. Насколько я понимаю, в этом плане они как раз близки - тотальная зависимость от редактора и скриптов для всего вплоть до кастомных шейдеров. Сейчас то за копейки можно сорцы уе4 и кру энжина получить.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Ожидается, что glNext составит серьезную конкуренцию в производительнсти DirectX 12 и Mantle.

Чет я не понял, зачем AMD помогать в создании конкурента собственной Мантии.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Чет я не понял, зачем AMD помогать в создании конкурента собственной Мантии.

Скорее всего glNext будет кроссплатформенным в плане железа и AMD прекрасно понимают, что у их мантла нет будущего без этой самой кроссплатформенности. Прикол в том, что AMD, получается, участвовало в создании всех 3 библиотек - мантл, DX12, glNext. Вполне очевидно, что dx12 все равно зарулит, глнекст будет просто очередной версией openGL, которая тырит идеи у directx, чтобы поспевать за прогрессом. Ведь его разрабатывает тот же самый Khronos, который все это время отвечал за OpenGL. Получается, у OpenGL будет следующая версия в виде glNext (понятно назовут его как-то по-другому потом). У DirectX будет Dx12.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас
 Поделиться

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу.
×
×
  • Создать...