Перейти к публикации

Декабрьское обновление SDK для Xbox One помогло разработчикам обуздать eSRAM


SKYL3R
 Поделиться

Рекомендованные сообщения


Декабрьское обновление SDK для Xbox One помогло разработчикам обуздать eSRAM

http://gamingbolt.com/wp-content/uploads/2014/06/dyinglight_screenshot07-1024x576.jpg

 

► Декабрьское обновление SDK Xbox One предоставило разработчикам больший контроль над eSRAM и повысило её производительность. 

 

Не так давно было официально подтверждено, что ожидаемый многими зомби-экшен в открытом мире Dying Light от польской студии Techland будет работать на PS4 и Xbox One в разрешении 1080р с частотой 30 кадров в секунду.

 

В интервью GamingBolt ведущий дизайнер игры Мацей Бинковски рассказал о том, как свежая версия SDK для Xbox One повлияла на производительность новой консоли Microsoft.

 

Оказалось, что обновление вышло совсем недавно, 12 декабря. Среди основных преимуществ Бинковски выделил обновленное управление eSRAM, 32 мб сверхбыстрой памяти, с которой у многих разработчиков ранее уже возникали проблемы.

 

"С точки зрения преимуществ главное то, насколько улучшилось управление ESRAM. Новый API предоставляет гораздо больший доступ к ESRAM, чем ранее. Разработчики всегда этого хотели, но раньше добиться этого было непросто."

 

"Это, вместе с обновлением инструментария (PIX), позволило реально улучшить производительность и настроить использование ESRAM ", - добавил он.

 

Для тех кто не в курсе, PIX или Performance Investigator for Xbox - это софтина для игровых разработчиков, которая помогает им анализировать и отлаживать код для повышения производительности приложений Direct3D.

 

Как мы видим, Microsoft продолжает обновлять SDK, который уже помог нескольким AAA играм, как Destiny или Grand Theft Auto 5, в версиях для Xbox One достичь 1080p. Похоже, что разрыв в производительности между PS4 и X1 постепенно сокращается.

 

Dying Light увидит свет в следующем месяце в версиях для PlayStation 4, Xbox One и ПК.

 

Источник:
http://gamingbolt.com/xbox-one-december-sdk-update-allows-more-esram-control-new-api-improves-esram-performance
Изменено пользователем SKYL3R
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

ч.т.д..  Козырь пс4 в виде железа, сони увы потеряла. Теперь вообще смысла брать это барахло нет, если только на авито за 10к

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

И это еще облака не завезли, то ли еще будет! 

А вообще молодцы, что работают над SDK. Так мы и получим некстген, надеюсь в Sony тоже не сидят сложа руки...

Изменено пользователем qbicus
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Прикрутили очередные костыли? 

Ну-ну  :pff:



ч.т.д..  Козырь пс4 в виде железа, сони увы потеряла. Теперь вообще смысла брать это барахло нет, если только на авито за 10к

Толсто. очень.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Стоит появится в игре 1080 дак сразу траляля про производительность. В игре вообще должно было изначально быть 60фпс. паст ген гта еще приплели. По моему просто разговоры, чтобы изменить мнение людей по производительности.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Стоит появится в игре 1080 дак сразу траляля про производительность. В игре вообще должно было изначально быть 60фпс. паст ген гта еще приплели. По моему просто разговоры, чтобы изменить мнение людей по производительности.

сам взял и слил плойку4. лол

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Стоит появится в игре 1080 дак сразу траляля про производительность. В игре вообще должно было изначально быть 60фпс. паст ген гта еще приплели. По моему просто разговоры, чтобы изменить мнение людей по производительности.

60 фпс на консольках наф надо. Главное- чтобы просадок никаких не было. Стабильные 30 для геймпада вполне себе.

А вот 1080 - мастхев. 900 - конечно привыкаешь, но вот зачем...

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

сам взял и слил плойку4. лол

:loool:
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

А в гта травку так и не добавили на хуане?

Да и все уже вышедшие игры с недоразрешением наврядле исправят.  Даж в Фарике4 меньше разрешение вроде как (1420х1080 какое-то такое) плюс объемного света нет на Хуане, фактом не знаю) Но так пишут.

 

Ну и да про облака заткнулись и даж не вспоминают) 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

А в гта травку так и не добавили на хуане?

R* пока еще необуздали eSRAM.

Изменено пользователем Woodcutter
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

R* пока еще необуздали eSRAM.

Обуздали, 1080р же есть. Трава будет когда обуздают облака  :true_story:

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

А где он там есть-то? На ПК только?

На ПС4 точно есть ;-) Скрины если надо залью.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Да, может быть. Но это не исправит 786 gcn ядер в GPU

ты хотел сказать потоковых процессоров

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Этож надо флэшку сунуть в Соньку, с соньки скрины, потом на хранилище, потом сюды. Ща сделаем )

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Этож надо флэшку сунуть в Соньку, с соньки скрины, потом на хранилище, потом сюды. Ща сделаем )

Хотя что, эти твои лучи же выпилили с патчем 1.02. :fffuuuh:

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Скрины, старался поймать, но эт в динамике надо смотреть. Там сквозь всякое типа листьев прорывается и т.д.

[spoiler=FarCry4 (PS4): Volume Light]

http://s017.radikal.ru/i409/1412/5c/3ad92ac9f6bb.jpg

---

http://i067.radikal.ru/1412/f3/a8315e6adc5c.jpg

---

http://s45.radikal.ru/i109/1412/08/ab841d60b148.jpg

---

http://i016.radikal.ru/1412/20/9968663de4a0.jpg

---

http://s014.radikal.ru/i328/1412/db/474f0fc1c5d4.jpg

 

 

 



Хотя что, эти твои лучи же выпилили с патчем 1.02. :fffuuuh:

Все на месте какбэ )

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас
 Поделиться

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу.
×
×
  • Создать...