Перейти к публикации

Уголок Pc


creker
 Поделиться

Рекомендованные сообщения

@Lord of War @acidjunk  Вообщем можете попробовать, там всё легко... Только игру нужно запускать с длаа, а потом уже длсс крутить . Край- качество.

на 5070ти и 4080, 90-100 фпс должно быть на х2

https://ibb.co/Mkjm5G3t

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

The Callisto Protocol достигла уровня реализма DLSS 5 еще 4 года назад

Цитата

4hntlx4hntlx4hn-gpu.webp

Сообщество игроков раскритиковало демонстрацию возможностей технологии DLSS 5 от компании NVIDIA, сравнив ее результаты с графикой The Callisto Protocol. Пользователи обратили внимание на то, что студия Striking Distance достигла высочайшего уровня визуализации персонажей еще четыре года назад, используя классический рендеринг без нейросетевых апскейлеров. Основным фактором такого реализма стала собственная модель затенения The Callisto BRDF, которая с высокой точностью рассчитывает диффузный эффект Френеля, обратное рассеяние света и физические свойства микрорельефа кожи и тканей в реальном времени.

Главной претензией геймеров к алгоритмам DLSS 5 стало появление эффекта пластиковых лиц и выраженное попадание персонажей в зону зловещей долины. Энтузиасты отмечают, что генеративные нейросетевые фильтры приводят к сглаживанию индивидуальных черт моделей, возникновению артефактов и нестабильности освещения в динамике. Игроки выразили обеспокоенность тем, что студии начнут применять ИИ-фильтры в качестве универсального инструмента экономии ресурсов, снижая затраты на качественный шейдинг, захват движений и базовую оптимизацию движка.

В ходе обсуждения участники подчеркнули, что внедрение подобных алгоритмов смещает вектор разработки с инженерных решений на автоматическую постобработку. Хотя часть пользователей признает полезность таких технологий для инди-команд с ограниченным бюджетом, большинство сошлось во мнении, что классический физически корректный рендеринг дает более предсказуемый и визуально стабильный результат. Опыт The Callisto Protocol показал, что математически выверенная проработка материалов остается более эффективным подходом к созданию реалистичной картинки.

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

6 минут назад, Abyss1266 сказал:

 

Если бы не анимации, то почти хер отличить от живой трансляции, им анимации более гибкие сделать и вообще имба будет.

 

1 час назад, serega1380 сказал:

@Lord of War @acidjunk  Вообщем можете попробовать, там всё легко... Только игру нужно запускать с длаа, а потом уже длсс крутить . Край- качество.

на 5070ти и 4080, 90-100 фпс должно быть на х2

https://ibb.co/Mkjm5G3t

Фанаты Сони обканчались бы от такой картинки на плойках

3 часа назад, DeadFalcon сказал:

 

Лара из непонятной куклы превращается в возрастную Монику Белуччи 

Изменено пользователем acidjunk
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

16 минут назад, acidjunk сказал:

Лара из непонятной куклы превращается в возрастную Монику Белуччи 

Вот как раз в Ларке мне и не понравилось "преображение". Сходу ей +10-15 лет накидывает. 

Лучше пусть над окружением нейронка больше работает. 

Изменено пользователем DeadFalcon
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

10 минут назад, DeadFalcon сказал:

. Сходу ей +10-15 лет накидывает. 

 

Ну так это ж третья часть, ее уже жизнью потрепало :pepelmao:

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

2 минуты назад, acidjunk сказал:

Ну так это ж третья часть, ее уже жизнью потрепало :pepelmao:

Потрепал dlss.

 

 

 

 

  • Ха-ха! 1
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

33 минуты назад, acidjunk сказал:

Если бы не анимации, то почти хер отличить от живой трансляции, им анимации более гибкие сделать и вообще имба будет.

 

Фанаты Сони обканчались бы от такой картинки на плойках

Лара из непонятной куклы превращается в возрастную Монику Белуччи 

В сочитании с хдр- заметно лучше.

@acidjunk  Блин, теперь ещё Ларку захотелость потетстить... 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

3 часа назад, serega1380 сказал:

@Lord of War @acidjunk  Вообщем можете попробовать, там всё легко... Только игру нужно запускать с длаа, а потом уже длсс крутить . Край- качество.

на 5070ти и 4080, 90-100 фпс должно быть на х2

https://ibb.co/Mkjm5G3t

 

Пока эта шляпа не поддерживает апскейлеры, только с длаа можно играть. Ждём релиза

14 минут назад, DeadFalcon сказал:

 

 

Какой то запредельный графоний !

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

 

 

Изменено пользователем Lord of War
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

 

ровно -50% фпс на 5080, на карточке имбицила лорда будет еще больше

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

30.08.2026 в 14:28, Lord of War сказал:

 

Пока эта шляпа не поддерживает апскейлеры, только с длаа можно играть. Ждём релиза

 

 

Эта шляпа постоянно обновляется, не знаю как в других играх, но в КП77 уже длсс можно прессеты выбирать. 

P. S. Не ссы, все у тебя будет работать, уже потестили, я пока всë, дождусь оф релиза... 

Изменено пользователем serega1380
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

34 минуты назад, serega1380 сказал:

Эта шляпа постоянно обновляется, не знаю как в других играх, но в КП77 уже длсс можно прессеты выбирать. 

P. S. Не ссы, все у тебя будет работать, уже потестили, я пока всë, дождусь оф релиза... 

 

Мне жаль владельцев радеонов, они ещё долго не вкусят нейронный рендеринг.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

28 минут назад, Lord of War сказал:

 

Мне жаль владельцев радеонов, они ещё долго не вкусят нейронный рендеринг.

судя по увиденному оно и даром не надо. Даже если отбросить -50% производительности игры. 

художественный замысел портит, еще и сыпертся и перестраивается при движении камеры. 

Изменено пользователем Carna3
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

12 минут назад, Carna3 сказал:

судя по увиденному оно и даром не надо. Даже если отбросить -50% производительности игры. 

художественный замысел портит, еще и сыпертся и перестраивается при движении камеры. 

 

Вам ничего так то не надо. Только тепловую пушку под столом и чтоб в нативе давала 60 фпс в 2к :gachiGASM:

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

6 часов назад, Carna3 сказал:

судя по увиденному оно и даром не надо. Даже если отбросить -50% производительности игры. 

художественный замысел портит, еще и сыпертся и перестраивается при движении камеры. 

Надо- не надо, дело личнное..... Но вот тут я с  автором ролика согласен 

 

  • Лайк 1
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

14 часов назад, Carna3 сказал:

судя по увиденному оно и даром не надо. Даже если отбросить -50% производительности игры. 

художественный замысел портит, еще и сыпертся и перестраивается при движении камеры. 

Это зачатки будущих технологий. Никуда от этого в перспективе не деться. Также как с аспскейлерами в свое время, а сейчас без них и не поиграть уже. 

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

14 часов назад, Carna3 сказал:

судя по увиденному оно и даром не надо. Даже если отбросить -50% производительности игры. 

художественный замысел портит, еще и сыпертся и перестраивается при движении камеры. 

I’ve always asked for this. Кстати, вот вам некоторый инсайд по поводу утечки - это еще старая модель с кучей косяков. Она не учитывает корректно path tracing, и отбрасывает вообще массу информации, особенно в том, что касается исходного освещения, ломает местами свет, тени и материалы текстур. Что-то подобное было в первых версиях Ray Reconstruction.

 

У NVIDIA уже есть новая и она намного круче, учитывает path traing, плюс более гибкая в настройке и гораздо бережнее относится к оригинальному авторскому замыслу. То есть, не будет такого, что все прям стремится к фотореализму - все будет в руках авторов.

 

Но плохая новость для тех, кто думал, что это будет дешевая замена path tracing и другим тяжелым технологиям, и вообще вскоре можно будет в грейбоксах все рисовать, а нейронка по промту все сделает (как в демо UE) - нет, чем лучше вводные, тем круче результат. Самой вкусной картинки можно будет добиться только включая весь фарш.

 

Видение этой штуки у самой компании - примерно, как с RTX Remix. Чтобы кто угодно мог запустить старую игру, нажать кнопку и изи бахнуть ей ремастер прям в риалтайме.

 

 

в общем надо потерпеть и не бухтеть, там наверху все сделают красиво, скоро все будем в масле 

Изменено пользователем John_Degweed
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас
 Поделиться

  • Сейчас на странице   1 пользователь

    • Carna3
×
×
  • Создать...