NexxeN 1 438 Опубликовано: В пятницу в 15:47 Поделиться Опубликовано: В пятницу в 15:47 6 часов назад, qbicus сказал: PS6 даже с учетом современных цен, всё равно будет дешевле ПК. И пользоваться консолью по-прежнему будет удобнее. ты в это реально веришь после последних новостей? я нет, хорошо бы так консоль на рдна 5 получить, но там хер что будет Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
DeadFalcon 2 750 Опубликовано: В пятницу в 17:46 Поделиться Опубликовано: В пятницу в 17:46 (изменено) 2 часа назад, Carna3 сказал: DLSS в Assassin’s Creed Black Flag Resynced работает некорректно и снижает качество изображения Ссылка другая. Цитата Изменено В пятницу в 17:59 пользователем DeadFalcon Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Abyss1266 823 Опубликовано: В субботу в 07:25 Поделиться Опубликовано: В субботу в 07:25 Производители видеокарт больше не способны обеспечивать значительное улучшение производительности с каждым новым поколением. Такая же ситуация с видеопамятью — микросхемы GDDR не становятся доступнее. Ранее в Hardware Unboxed уже заявляли, что в индустрии видеокарт последние годы наблюдается застой. Производители больше не могут обеспечивать существенный прирост производительности. Когда-то 50-процентное улучшение достигалось за 12–18 месяцев, теперь для этого требуется около пяти лет. И тренд только ухудшается. Главная причина заключается в физических ограничениях. Уменьшение транзисторов за 7 нм упирается в законы физики. Однако не лучше ситуация выглядит с памятью. По словам экспертов, модули VRAM не дешевеют со временем, как раньше. Стоимость 8 или 16 ГБ остается фиксированной без серьезных прорывов в производстве. Предложение 32 ГБ вместо 16 в будущем будет означать лишь удорожание продукта, а не естественное развитие. Осознавая кризис, NVIDIA сместила фокус с чистой производительности в растеризации на трассировку лучей и ИИ-технологии. Если сравнить GeForce GTX 1080 Ti и современные карты 50-й серии в задачах ИИ-рендеринга, разница колоссальна. Однако в повседневных играх прогресс уже не кажется таким внушительным. Раньше пользователи обновлялись каждые 1,5 года ради заметного улучшения, теперь же цикл растягивается до пяти лет. Вопрос уже заключается в том, как часто необходимо будет обновляться геймерам — раз в пять, семь или десять лет. В HUB считают, что игры уже выглядят достаточно хорошо с актуальным «железом», и тратить тысячи долларов на малозаметные улучшения готовы немногие. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
qbicus 1 554 Опубликовано: В субботу в 09:51 Поделиться Опубликовано: В субботу в 09:51 Вот я о чем и говорю всегда. Прогресса нет, зачем каждый год пытаться рожать новое железо. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
NexxeN 1 438 Опубликовано: В субботу в 12:40 Поделиться Опубликовано: В субботу в 12:40 Амд нужно рожать новое железо, кроме 9070 хт карт нет, топ сегмент за нвидией с 5090 Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Carna3 2 408 Опубликовано: В субботу в 15:13 Поделиться Опубликовано: В субботу в 15:13 Характеристики графических чипов AMD RDNA 5 серии Radeon RX 10000 утекли в сеть В сети появились подробные утечки информации о будущей графической архитектуре AMD RDNA 5, которая сменит поколение RDNA 4. Новые видеокарты планируются к выпуску на базе передового техпроцесса TSMC N3P. Ожидается, что новая линейка графических процессоров обеспечит скромный прирост растровой производительности на 10% и масштабное двукратное увеличение скорости работы алгоритмов трассировки лучей по сравнению с предшественниками. Потребительский дебют данных графических решений на рынке ожидается во второй половине 2027 года. Предварительный модельный ряд настольных видеокарт включает четыре ключевых ускорителя с различными аппаратными конфигурациями чипов. RX 10050XT AT4 Вычислительные блоки: 24 Тактовая частота: 3.5 ГГц Видеопамять: 12–16 ГБ LPDDR5X Разрядность шины: 128 бит Пропускная способность: 160 ГБ/с Ожидаемая стоимость: $300–350 RX 10060XT AT3 Вычислительные блоки: 48 Тактовая частота: 3.4 ГГц Видеопамять: 16–24 ГБ LPDDR5X Разрядность шины: 256 бит Пропускная способность: 320 ГБ/с Ожидаемая стоимость: $450–550 RX 10070XT AT2 Вычислительные блоки: 68 Тактовая частота: 3.2 ГГц Видеопамять: 16–24 ГБ GDDR7 Разрядность шины: 196 бит Пропускная способность: 864 ГБ/с Ожидаемая стоимость: $700–800 RX 10090XT AT0 Вычислительные блоки: 96 Тактовая частота: 3 ГГц Видеопамять: 24–36 ГБ GDDR7 Разрядность шины: 384 бит Пропускная способность: 1.7 ТБ/с Ожидаемая стоимость: $1000–1200 Архитектурные изменения также затронут сегмент портативных игровых консолей, для которых готовится специальный энергоэффективный гибридный процессор. Ограниченная по потреблению и тактовым частотам мобильная версия чипа под кодовым наименованием Medusa Point Premium с графической архитектурой уровня AT4 станет технологической основой для грядущих мобильных систем. По заявлениям инсайдеров, данное аппаратное решение создается для прямой конкуренции со встроенной графикой Intel Arc третьего поколения, что должно существенно повысить производительность в портативном формате. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
acidjunk 67 Опубликовано: В субботу в 15:40 Поделиться Опубликовано: В субботу в 15:40 (изменено) 32 минуты назад, Carna3 сказал: растровой производительности на 10% и масштабное двукратное увеличение скорости работы алгоритмов трассировки лучей по сравнению с предшественниками 10090xt на 10% быстрее 9070xt в растровой производительности? Что-то хило как-то. 10070xt что, слабее, что ли, получится? Или именно 10070xt будет лучше 9070xt, а 10090xt с 96 блоками будет типа топ, как старый 7900xtx, в ней тоже 96 блоков. Один хрен до уровня 5090 не дотянет, наверное, а «Нвидия» свои выпустит новые, которые будут еще лучше, вот только цена будет космическая, скорее всего. Играл кто в ассасина нового как игра? Изменено В субботу в 15:45 пользователем acidjunk Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Carna3 2 408 Опубликовано: В субботу в 16:30 Поделиться Опубликовано: В субботу в 16:30 48 минут назад, acidjunk сказал: Играл кто в ассасина нового как игра? Замечательно Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Abyss1266 823 Опубликовано: В субботу в 16:53 Поделиться Опубликовано: В субботу в 16:53 (изменено) Тем, кому нужен доступ к роутеру извне на OpenWRT: Скрытый текст Изменено В субботу в 18:01 пользователем Abyss1266 1 Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Carna3 2 408 Опубликовано: В субботу в 18:07 Поделиться Опубликовано: В субботу в 18:07 1 час назад, Abyss1266 сказал: Тем, кому нужен доступ к роутеру извне на OpenWRT: Показать содержимое ставлю лосяру Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
OneFail 62 Опубликовано: 16 часов назад Поделиться Опубликовано: 16 часов назад 10.07.2026 в 22:15, Carna3 сказал: DLSS в Assassin’s Creed Black Flag Resynced работает некорректно и снижает качество изображения сразу заметил что в игре старый длсс, через нвидия апп поставил Рекомендовано и в 4к качестве устанавливается пресет К , в перформанс ставится пресет М , картинка становится намного лучше чем в стоке Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
OneFail 62 Опубликовано: 15 часов назад Поделиться Опубликовано: 15 часов назад (изменено) Играю кстати в 4к длсс 4.5 качестве на полных максималках с фреймгеном х2, фпс 100+, картинка очешуенная Изменено 15 часов назад пользователем OneFail Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Carna3 2 408 Опубликовано: 15 часов назад Поделиться Опубликовано: 15 часов назад 59 минут назад, OneFail сказал: сразу заметил что в игре старый длсс, через нвидия апп поставил Рекомендовано и в 4к качестве устанавливается пресет К , в перформанс ставится пресет М , картинка становится намного лучше чем в стоке Там дело не в длсс по сути, а в том что игра на пресетов отличных от качества ставит меньшее разрешение исходное. Не важно DLSS, TAA, XeSS или Fsr. По сути дела вопрос решается пользовательским пресетом. На качестве разрешение исходное не меняется, только разрешение рендера. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Carna3 2 408 Опубликовано: 14 часов назад Поделиться Опубликовано: 14 часов назад (изменено) 2 часа назад, OneFail сказал: Играю кстати в 4к длсс 4.5 качестве на полных максималках с фреймгеном х2, фпс 100+, картинка очешуенная Да в качестве не было изменений. FSR 4.1.1 сразу подцепился, сразу выставил полные максималки, пока на Steam Deck поиграл, в выходные на даче поиграл на 3080, вернулся к 9070XT вчера, играю и думаю чёт фпс чуть побольше стало, а настройки слетели, и вместо максималок стоят просто высокие без лучей... Причём разницы визуально просто не заметил что стало хуже. Причём полные максималки с лучами не сказать что дохера жрут. В UWQHD спокойно играю без генератора, 70-90 фпс в зависимости от сцены. На телеке ниже 60 кадров не замечал что бы падало. Ну и никакой ёбли с подменой библиотек. ML фреймгенератор работает, но его не включал, фпс достаточно. И кстати, на RTX видеокартах игра по дефолту ставит FSR апскейлер... Изменено 13 часов назад пользователем Carna3 Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
qbicus 1 554 Опубликовано: 13 часов назад Поделиться Опубликовано: 13 часов назад 2 часа назад, OneFail сказал: Играю кстати в 4к длсс 4.5 качестве на полных максималках с фреймгеном х2, фпс 100+, картинка очешуенная Фреймген разве не артефачит + инплутлаг? Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
OneFail 62 Опубликовано: 12 часов назад Поделиться Опубликовано: 12 часов назад (изменено) 31 минуту назад, qbicus сказал: Фреймген разве не артефачит + инплутлаг? когда как, в данном случае нет. когда свой родной фпс больше 60 то почти всегда фреймген хорошо работает я вот месяц назад пытался играть с фреймгеном в новую мафию, там было много артефактов, в частности интерфейса, играть некомфортно было. моя 5080 с небольшим разгоном до 2900 мгц с 930 напряжением, 250 ватт: https://imgur.com/a/yUa1wTz 2700 мгц с 835 напругой и 210 ватт с фреймгеном 2х: https://imgur.com/a/9L1AKsf через недельку-полторы заберу 7800x3d сделаю тесты с ним Изменено 12 часов назад пользователем OneFail Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Carna3 2 408 Опубликовано: 4 часа назад Поделиться Опубликовано: 4 часа назад 8 часов назад, OneFail сказал: моя 5080 с небольшим разгоном до 2900 мгц с 930 напряжением, 250 ватт: https://imgur.com/a/yUa1wTz FSR4.1 почти та же картина, максимальные лучи, но на карточке на треть дешевле... Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
serega1380 181 Опубликовано: 4 часа назад Поделиться Опубликовано: 4 часа назад 6 минут назад, Carna3 сказал: FSR4.1 почти та же картина, максимальные лучи, но на карточке на треть дешевле... Мыло там с FSR4.1, но треть дешевле. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
DeadFalcon 2 750 Опубликовано: 3 часа назад Поделиться Опубликовано: 3 часа назад 4 минуты назад, serega1380 сказал: Мыло там с FSR4.1, но треть дешевле. Чушь. 11.07.2026 в 18:40, acidjunk сказал: 10090xt на 10% быстрее 9070xt в растровой производительности? Что-то хило как-то. 10070xt что, слабее, что ли, получится? Или именно 10070xt будет лучше 9070xt, а 10090xt с 96 блоками будет типа топ, как старый 7900xtx, в ней тоже 96 блоков. Один хрен до уровня 5090 не дотянет, наверное, а «Нвидия» свои выпустит новые, которые будут еще лучше, вот только цена будет космическая, скорее всего. +10% это на такт. Прирост выше, чем у Нвидии в этом поколении. RTX 5090 за $4000 при 600W - это уровень говна. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Carna3 2 408 Опубликовано: 3 часа назад Поделиться Опубликовано: 3 часа назад 53 минуты назад, serega1380 сказал: Мыло там с FSR4.1, но треть дешевле. Нет там мыла, резкости на DLSS больше, через Optiscaler при необходимости это фиксится очень быстро через Sharpness Override. Только оно не нужно нафиг, с FSR4 прекрасно. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
qbicus 1 554 Опубликовано: 1 час назад Поделиться Опубликовано: 1 час назад Раньше пекари смеялись над мылом на консолях. А теперь грызутся между собой у кого мыльные технологии лучше и не щиплет глазки. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
DeadFalcon 2 750 Опубликовано: 15 минут назад Поделиться Опубликовано: 15 минут назад (изменено) AMD готовит ответ DLSS 4 — в драйвере Adrenalin 26.6.2 появились технологии MFG 8x, FSR NRC и FSR RR Цитата AMD заложила в драйвер Radeon Software Adrenalin 26.6.2 WHQL поддержку FSR MFG 8x, NRC и RR — это подготовка к будущему обновлению, функции пока не активны. Энтузиасты обнаружили в свежем пакете графических драйверов AMD признаки скорых крупных обновлений. Речь о Radeon Software Adrenalin 26.6.2 WHQL: в нём уже «зашиты» будущие технологии, которые пока нельзя активировать через стандартное меню. Доступ к ним можно получить только через утилиту RadeonTuner. Об этом сообщает издание Wccftech, ссылаясь на исследование пользователей форума Chiphell. Главная находка — это параметры FSR Multi Frame Generation Override и Ratio. Первый отвечает за активацию технологии многокадровой генерации, а второй позволяет выбрать режим её работы. Самое интересное — в настройках доступны множители вплоть до 8x. Это значит, что в теории на каждый реально отрендеренный кадр может приходиться сразу семь сгенерированных нейросетью. Для сравнения: у конкурирующей технологии DLSS MFG сейчас предел — до пяти дополнительных кадров на один настоящий. Такой подход способен серьёзно поднять FPS, но вместе с этим растёт и риск появления артефактов. Поэтому финальные алгоритмы всё ещё дорабатываются. Кроме того, в драйвере были обнаружены опции FSR Neural Radiance Caching Override и FSR Ray Regeneration Denoiser Override. Эти технологии AMD уже представила официально. Первая из них ускоряет расчёт глобального освещения при трассировке лучей благодаря умному кешированию непрямого света. Вторая помогает бороться с шумом и восстанавливать детали в сценах с RT, используя искусственный интеллект. Сейчас эти технологии можно найти лишь в небольшом количестве игр, и в основном они доступны избранным партнёрам компании. Сам факт их предварительной поддержки в пакете Adrenalin многие эксперты расценивают как намёк на скорое расширение доступности и полноценный массовый релиз. При этом важно понимать: пока найденные пункты — это именно «заготовки». В тестах на актуальных видеокартах функции не работают: в драйвере заложена инфраструктура, но бэкенд и финальная оптимизация ещё не готовы. MFG X8.. Зелебобы могут выдохнуть. Изменено 8 минут назад пользователем DeadFalcon Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Рекомендованные сообщения
Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!
Зарегистрировать аккаунтВойти
Уже зарегистрированы? Войдите здесь.
Войти сейчас