Перейти к публикации

Разработчики Without Memory ответили на критику в адрес первого трейлера своей игры


SKYL3R
 Поделиться

Рекомендованные сообщения


Разработчики Without Memory ответили на критику в адрес первого трейлера своей игры

http://gamemag.ru/media/arts/new/967a85d9ffcda589617c1f663218068f.jpg



В субботу состоялась премьера дебютного видео психологического триллера Without Memory от московской студии Dinosaurum Games для консоли PlayStation 4. Одновременно с этим авторы запустили кампанию по сбору средств на Boomstarter, запросив у игроков 990,000 рублей. К несчастью для разработчиков, аудитория осталась не в восторге от первого трейлера, обрушившись на команду шквалом критики.

 

http://www.youtube.com/watch?v=hIyxH8f6p8U

 

В свою очередь, Dinosaurum Games пообещали принять все замечания к сведению, при этом решив публично прокомментировать общественную реакцию. Вот, что они написали:

 

«Дорогие друзья!

 

Мы благодарим всех за проявленное внимание к нашему трейлеру. Нам действительно важно ваше мнение. Мы прислушались к конструктивной критике и сделали для себя ценные выводы.

 

Наша студия создана и финансируется из собственных денежных средств, т.к мы находимся на раннем этапе разработки и у нас нет игрового издателя, а получена только лицензия на разработку для PS4. Соответственно, в текущей ситуации мы сильно не дотягиваем до таких гигантов, как Naughty Dog с Uncharted 4, которые получают финансирование в миллионы долларов. К сожалению, недостаточность финансирования явно сказывается, поэтому мы вышли на Boomstarter за вашей поддержкой.

 

"Но вы же обещали сделать AAA-уровень?!". Да, мы обещали. И ни в коем случае не отказываемся от своих слов. Но чтобы это сделать, нам нужна и ваша помощь (необязательно денежная). Даже ценный совет или моральная поддержка будут очень важны. Наша цель - доработать полноценный демо-уровень, а уже после этого демонстрировать его издателям для получения финансирования.

 

"Почему графика слабая?". Наш трейлер записывался в real-time без пре-рендера. Это значит, что "искусственным" путём мы не улучшали качество графики, а делали запись из движка. В то же время, большинство компаний делают пререндер и конечная графика оказывается хуже, чем была продемонстрирована в ролике. Мы не стали использовать пререндер, а хотели показать вам то, что было сделано действительно. К примеру, вы можете сравнить трейлер Uncharted 4 и его геймплейный ролик.

 

Однако мы осознаём, что игроки высказали мнение не только о графике, но и об анимации, багах и озвучке. Здесь мы с вами согласны и будем это исправлять.

 

В настоящий момент мы будем работать над устранением всех недостатков, и если у Вас есть конструктивные идеи и предложения - присылайте их нам. Мы понимаем, что вы ожидали большего. Отчасти мы сами создали эти самые ожидания. Многое было сделано нами с нуля, но этого пока недостаточно и мы продолжим работу над улучшением качества.

 

Только совместно с вами нам удастся реализовать данный проект. Мы просим понимания с вашей стороны.

 

Ещё раз всем большое спасибо!


Остаёмся на связи, команда Dinosaurum Games».

 

http://i.imgur.com/06zkbiH.jpg

 

Without Memory ожидается в 2016 году.

 


Источник:
http://gamemag.ru/news/razrabotchiki-without-memory-otvetili-na-kritiku-adres-pervogo-treylera-svoey-igri-102161
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

1 лям? Игру делают 2 программиста и 4 художника?

Это больше похоже на эпичный найоп. За год разработки они сделали только лес и 3-х полигональную главную героиню без лица. Ни одной другой локи на движке, хотя бы wip, только арты уровня средней школы.

 

Ну и как бы "сначала надо продавать", вот лалки-то:

 

x4Uz-1iyms8.jpg

 

Интересно, они всерьёз беливили, что им деньги посыпятся на бумстартер после этого трейлера? 

Изменено пользователем SKYL3R
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Надо было им сделать пре-рендер, хоть как-нибудь подогрели бы интерес. И пофигу что это обман, сейчас вся игровая индустрия на этом держится. И да, я понимаю что это французы и пиндосы любят обманывать, а русские честный народ, но если лезешь в чужой бизнес то и делай как они.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Они пол года делают лес, что уже говорить о целой игре? Проект загнется через пол года-год.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Опубликовано: · Скрыто gr1bok, 9 декабря 2014 - Причина не указана
Скрыто gr1bok, 9 декабря 2014 - Причина не указана

да просто народу до хрена накупила плоек и ребята смекнули типа играть то не во что такой коммуне , а отрабатывать сони должна и серовно будут покупать, молодцы, на зы 4 любое лютое уг будут "кушать" и еще причмокивать, потому что 1080 и 60 фпс и да травы полно  :loool:  ням ням кушайте сонибои. вам еще 2 часть сбацают  :fffuuuh:

Ссылка на комментарий

"Почему графика слабая?". Наш трейлер записывался в real-time без пре-рендера. Это значит, что "искусственным" путём мы не улучшали качество графики, а делали запись из движка. В то же время, большинство компаний делают пререндер и конечная графика оказывается хуже, чем была продемонстрирована в ролике. Мы не стали использовать пререндер, а хотели показать вам то, что было сделано действительно. К примеру, вы можете сравнить трейлер Uncharted 4 и его геймплейный ролик.

Что они несут? Не, ну серьёзно, это же полнейшая ахинея. Даже на пастгене любая ААА-игра выглядит в разы лучше.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

1 лям? Игру делают 2 программиста и 4 художника?

Пишут, что 50 человек уже. Кто-то из них даже ассассина и фар край делал. Хз куда им этот миллион, его разве что на оплату софта для разработки хватит
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

За год разработки они сделали только лес и 3-х полигональную главную героиню без лица. Ни одной другой локи на движке, хотя бы wip, только арты уровня средней школы.

Вот это и не понятно. Когда заходишь на форумы движков вроде cryengine или unreal engine, то реально охреневаешь от качества работ, которые студенты делают в одиночку за недели, а то и дни.

 

Я понимаю, у людей стадия препродакшена и вполне реально у них не было времени заниматься прототипом, где был бы крутой графон. Но блин, они вообще про индустрию что-то знают? На стадии препродакшена люди или молчат, молча готовя тот самый первый трейлер с графоном, параллельно готовя ассеты, сценарий, звук и прочие элементы игры, либо аккуратно анонсируют свой проект, не городя обещания про ААА проект.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Вот это и не понятно. Когда заходишь на форумы движков вроде cryengine или unreal engine, то реально охреневаешь от качества работ, которые студенты делают в одиночку за недели, а то и дни.

 

Я понимаю, у людей стадия препродакшена и вполне реально у них не было времени заниматься прототипом, где был бы крутой графон. Но блин, они вообще про индустрию что-то знают? На стадии препродакшена люди или молчат, молча готовя тот самый первый трейлер с графоном, параллельно готовя ассеты, сценарий, звук и прочие элементы игры, либо аккуратно анонсируют свой проект, не городя обещания про ААА проект.

Так чувакам банально хайп нужен, чтоб инвесторов привлечь. Ты почитай чего они там на бумстартере пишут, с колен россию-матушку поднимать собрались Изменено пользователем mad8vad
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Разве использовать национальные символы и флаг России в качестве рекламы не запрещено законом? Давят на чувства патриотизма, некоторые не смогут устоять и будут обмануты.

 

Как вообще soni взяла их себе? Или это тоже обман?

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Так чувакам банально хайп нужен, чтоб инвесторов привлечь. Ты почитай чего они там на бумстартере пишут, с колен россию-матушку поднимать собрались

Вранье в первом же абзаце

Without Memory - первая игра в России, получившая лицензию Sony Computer Entertainment на разработку.

Уже устал упоминать его, но War Thunder.

 

Остальной понос пролистал... Нет, я не могу серьезно и одобрительно относиться к этому. Пожалуйста, сидите и тихо пилите свой шедевр. Получится - показывайте.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Если это развод, то жалко геймеров питающих надежды. А если нет,- то и геймеров и разрабов...

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

 

Надо было им сделать пре-рендер, хоть как-нибудь подогрели бы интерес. И пофигу что это обман, сейчас вся игровая индустрия на этом держится. И да, я понимаю что это французы и пиндосы любят обманывать, а русские честный народ, но если лезешь в чужой бизнес то и делай как они.

О, да. Я, помнится, чуть ли не кончал, когда Watch Dogs смотрел на всевозможных показах. Думал, наконец то дожил до ТАКОГО! А на выходе - гуано зеленой макаки (((... Вот за ЭТО надо ледорубом башку проламывать. А все поперхнулись и сожрали. А тут в теме прям все пламенным гневом пышут, нашли, типа, в лице разрабов Without Memory, главных лжецов игровой индустрии...

Изменено пользователем DemosN
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

В UE4 Store продают их трейлер за 50 баксов наборами, лес со скидкой за пятерку, 4 локации по полтора бакса, анимации за пятнашку и хайполи телка с фришного набора вообще. При наличии денег или прямых рук можно создать маленький шедевр даже используя бесплатный контент из публичных наборов под CC лицензией.

Изменено пользователем Dimko909
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Помню года два-три назад, на CryDev был интересный проект от наших. Назывался вроде "Russia 2020" или как-то так (в духе сталкера) диздоки, концепты с подробным описанием всего выкладывали, а у этих хрен пойми что..

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Запретите тогда новости по этой параше, больше упоминаний в сети, больше денег эти клоуны соберут с пацанов.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

 

Запретите тогда новости по этой параше, больше упоминаний в сети, больше денег эти клоуны соберут с пацанов.

Поддерживаю.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

понятно одно,ребята рановато нацелились на ААА проект и на новые приставки,им бы пока поклепать на пк
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Запретите тогда новости по этой параше, больше упоминаний в сети, больше денег эти клоуны соберут с пацанов.

Ты намекаешь, что пацаны - лохи последние, чтобы по новостям и упоминаниям в ынтернетах баблосы перечислять абы кому? Что ж, тогда уж пусть перечисляют. Разработчики или а) сделают хоть какую-то игру или б) рванут с собранной суммой на Сейшелы с кокаином и проститутками.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Смешные, еще и на ноти дог пальцем показывают "а вот они..." Детский сад.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Потом в итоге окажется долгостроем. Или посредственной инди аркадкой, ПК который завален сейчас подобными играми.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Почитал их завлекалку. Судя по описанию, они взялись за проект, который не каждой ААА студии под силу:

это уникальный сюжет для каждого игрока, с более 50 различными окончаниями игры.

Четыре измерения, три персонажа: из прошлого, настоящего и будущего, две стороны конфликта и один конец из пятидесяти возможных финалов истории.

Возможность проходить игру по-своему, благодаря абсолютной нелинейности и интерактивности.

Единичные студии с миллионными бюджетами и сотней высококлассных сотрудников такое осилить могут.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас
 Поделиться

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу.
×
×
  • Создать...