Pechenie 0 Опубликовано: 27 октября 2014 Поделиться Опубликовано: 27 октября 2014 Система освещения в Uncharted 4 заимствована у эксклюзивного инди-проекта для PS4http://gotps3.ru/files/articles/headings/sistema_osveschenija_v_uncharted_4_zaimstvovana_u_ekskljuzivnogo_indi_proekta_dlja_ps4-261014.png► Создатели серии PixelJunk придумали новую систему освещения, а также поделились информацией о своем следующем проекте.На днях геймдиректор проекта The Tomorrow Children и по совместительству президент компании Q-Games (создатели серии PixelJunk) Дилан Катберт (Dylan Cuthbert) поделился несколькими геймплейными роликами создаваемого студией эксклюзива для PS4 - The Tomorrow Children. Кроме того, он поделился новой информацией о проекте.Вот что сказал Катберт:- Некоторые из наших новых разработок не видны внешне, но в сравнении со старыми технологиями они добавляют ощущение присутствия в игре. Новые Killzone и inFamous используют впечатляющие технологии, но в них нет такого динамичного мира, как тот, что мы создаем в The Tomorrow Children. Мы перекодировали освещение в систему под названием voxel cone, это означает, что теперь оно стало объемным. Когда играешь в The Tomorrow Children, то создается впечатление, что ты находишься «прямо там». Вскоре вы увидите, что именно этой системой освещения будут пользоваться многие разработчики, за счет чего мы с вами будем получать еще более впечатляющие игры. Кстати, Uncharted 4 будет использовать часть данных наработок.http://gotps3.ru/files/articles/261014_015226100.pngНиже представлена вся новая информация по проекту The Tomorrow Children, которой поделился Катберт:-Q-Games собирается сделать так, чтобы игроки видели действия своих друзей, когда играют в своем мире. К примеру, мы сможем видеть следы от перемещений наших друзей по PSN.-Студия до сих пор так и не изучила лимиты возможных размеров городов. Некоторые из появляющихся островов довольно-таки огромные. Даже Катберт до сих пор полностью не изучил всю «голову», которую показали в недавних роликах.-Обычно ты всегда играешь в одном городе - твоём. Если хочется, то можно пожить и в другом населенном пункте, либо можно просто посетить другой город, купив билет при помощи талонов на еду и переместившись по подземному метро.-Сам Катберт несильно любит мультиплеерные игры, ему по душе стиль Demon's Souls. Подобный подход позволит создать мир, в котором будут присутствовать разные игроки, но который не будет ими чересчур перегружен.-В игре есть монстры, которые уничтожают здания в городах. Пауки довольно опасны, но их легко убить. Монстров будет много, например, огромные кайдзю, сметающие все на своем пути, их убить тяжелее.-Увеличение численности населения приводит к возрастанию количества находок и разнообразию зданий.Источник: http://gotps3.ru/article/sistema_osveschenija_v_uncharted_4_zaimstvovana_u_ekskljuzivnogo_indi_proekta_dlja_ps4-261014/ Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
SweetToothRus 0 Опубликовано: 27 октября 2014 Поделиться Опубликовано: 27 октября 2014 Осталось только позаимствовать нормальную стрельбу . Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
gonzzo 54 Опубликовано: 27 октября 2014 Поделиться Опубликовано: 27 октября 2014 хочу нормальную часть, а не Анч3 который 2,5 Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
rewad 0 Опубликовано: 27 октября 2014 Поделиться Опубликовано: 27 октября 2014 VCT это конечно круто, и правильно что взялиОсталось только позаимствовать нормальную стрельбу .это ты сравнил с БФ? Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
SweetToothRus 0 Опубликовано: 27 октября 2014 Поделиться Опубликовано: 27 октября 2014 VCT это конечно круто, и правильно что взяли это ты сравнил с БФ?Да я вообще не с чем не сравниваю , просто стрельба в анче выбешивает , лично меня . Может кому то в кайф когда всё криво летит ))) Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
iam8bit 0 Опубликовано: 27 октября 2014 Поделиться Опубликовано: 27 октября 2014 Эмм... "Ко-ко-ко, нотидоги - боги графики, а освещение сами сделать не могут" Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Mulat 0 Опубликовано: 27 октября 2014 Поделиться Опубликовано: 27 октября 2014 Кококо ты когда делаешь еду почему не начинаешь с выращивания пшеницы и прочего ? Есть такое понятие как рациональное использование ресурсов. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Misery 15 Опубликовано: 27 октября 2014 Поделиться Опубликовано: 27 октября 2014 Кококо ты когда делаешь еду почему не начинаешь с выращивания пшеницы и прочего ? Есть такое понятие как рациональное использование ресурсов.Нот бэд. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Kw33ck 3 Опубликовано: 27 октября 2014 Поделиться Опубликовано: 27 октября 2014 (изменено) del Изменено 27 октября 2014 пользователем Kw33ck Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Dimko909 0 Опубликовано: 27 октября 2014 Поделиться Опубликовано: 27 октября 2014 (изменено) Кококо ты когда делаешь еду почему не начинаешь с выращивания пшеницы и прочего ?Есть такое понятие как рациональное использование ресурсов.Берите движок крузиса тогда, епта. Неужели сверхмощная пс4 не потянет его на ультранастройках? Изменено 27 октября 2014 пользователем Dimko909 Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Leonid3d 84 Опубликовано: 27 октября 2014 Поделиться Опубликовано: 27 октября 2014 Инди про детей живущих в гигантском дрейкфейсе? Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Yoda 610 Опубликовано: 27 октября 2014 Поделиться Опубликовано: 27 октября 2014 Быстрей бы трейлер Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Aspid 0 Опубликовано: 27 октября 2014 Поделиться Опубликовано: 27 октября 2014 Быстрей бы трейлерНе во что играть,так хотя бы трейлер посмотришь,да? Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Woodcutter 0 Опубликовано: 27 октября 2014 Поделиться Опубликовано: 27 октября 2014 Это что-то типа маинкрафта? Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Yoda 610 Опубликовано: 27 октября 2014 Поделиться Опубликовано: 27 октября 2014 Не во что играть,так хотя бы трейлер посмотришь,да? Просто сама ожидаемая игра, хочется чтобы доги доказала что некст ген это некст ген, чтоб другим бездарем стыдно стало, и на их фоне пришлось лучше работать. А вообще просто интересно что они исполнят на новых консолях, и правда ли что трейлер это в реал времени на пс4. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
creker 0 Опубликовано: 27 октября 2014 Поделиться Опубликовано: 27 октября 2014 Щик, voxel cone tracing пошел в массы кажется. Теперь это уже некстген, PBR все таки было маловато. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
maxbesheniy 19 Опубликовано: 27 октября 2014 Поделиться Опубликовано: 27 октября 2014 Посмотрим, что выйдет Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Yoda 610 Опубликовано: 27 октября 2014 Поделиться Опубликовано: 27 октября 2014 Щик, voxel cone tracing пошел в массы кажется. Теперь это уже некстген, PBR все таки было маловато.Только вот потянет ли такое освещение пс4 в такой игре как Анч, еще и в 1080-60. А так конечно круто было бы. это совсем новое восприятия вирт мира. Как оно вообще много ресурсов жрет ? Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
creker 0 Опубликовано: 27 октября 2014 Поделиться Опубликовано: 27 октября 2014 Только вот потянет ли такое освещение пс4 в такой игре как Анч, еще и в 1080-60. А так конечно круто было бы. это совсем новое восприятия вирт мира. Как оно вообще много ресурсов жрет ?Много, поэтому изначально из unreal engine и вырезали, она сильно напряжна и для ПК (сейчас nvidia как раз специально внедрила в свои новые карты аппаратное ускорение специально для VCT). Насколько знаю, основные проблемы там начинаются тогда, когда в сцене появляются динамические объекты - это требует вокселизации сцены и перестройки octree в рилтайме, что для GPU задача непростая. В этой инди все это явно сильно ограничено дизайном самой игры. Анчик с его сценами да еще и 60 фпс выглядит не реалистично. По крайней мере с VCT в том виде, в котором она есть. Вот источник http://www.dualshockers.com/2014/10/25/the-tomorrow-children-on-ps4-lots-of-info-shared-uncharted-4-and-more-to-use-similar-lighting-tech/ Судя по всему, стоит закатать губу. У кого-то просто длинный язык. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Yoda 610 Опубликовано: 27 октября 2014 Поделиться Опубликовано: 27 октября 2014 @creker, Ну мб как нибудь оптимизировали, и будут использовать в Анче только в определенных местах, задействую не на полную эту технологию, а только ее небольшую часть, делая акценты на примечательные вещи. Ну скоро узнаем Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Leonid3d 84 Опубликовано: 27 октября 2014 Поделиться Опубликовано: 27 октября 2014 Щик, voxel cone tracing пошел в массы кажется. Теперь это уже некстген, PBR все таки было маловато.А теперь то же самое, только по-русски... Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
creker 0 Опубликовано: 27 октября 2014 Поделиться Опубликовано: 27 октября 2014 А теперь то же самое, только по-русски...voxel cone tracing йода скинул выше. PBR - physical-based rendering. Это сложно объяснить, но относится оно к освещению и с приходом некстгена постепенно внедряется во все движки. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
mad8vad 888 Опубликовано: 27 октября 2014 Поделиться Опубликовано: 27 октября 2014 Пбр вполне достаточно на мой взгляд, вон как круто в драйвклабе получилось. А если учесть что анч скорее всего останется коридорным без динамического времени суток, то все и так будет круто Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Rambler 930 Опубликовано: 27 октября 2014 Поделиться Опубликовано: 27 октября 2014 Посмотрим, что выйдет Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
rewad 0 Опубликовано: 27 октября 2014 Поделиться Опубликовано: 27 октября 2014 Пбр вполне достаточно на мой взгляд, вон как круто в драйвклабе получилось. А если учесть что анч скорее всего останется коридорным без динамического времени суток, то все и так будет крутопбр мало, да и это разные вещи чтобы сравнивать Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Рекомендованные сообщения
Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!
Зарегистрировать аккаунтВойти
Уже зарегистрированы? Войдите здесь.
Войти сейчас