Перейти к публикации

Детали демоверсии Final Fantasy XV: о персонажах и спецэффектах


Woodcutter
 Поделиться

Рекомендованные сообщения

Какие 8 лет? ФФ15 в прошлом году анонсировали :serious:

А, ну тогда молодцы. За год половину игры сделали :NB:

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Какие 8 лет? ФФ15 в прошлом году анонсировали :serious:

здрастье, приехали

 

Final Fantasy Versus XIII( она же Final Fantasy XV ) анонсирована в 2006

Изменено пользователем creetos18
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Какие 8 лет? ФФ15 в прошлом году анонсировали

моряк, ты слишком долго плавал

 

по теме: слишком много сладеньких мальчиков на квадратный сантиметр игры

Изменено пользователем Barmaleykin
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

по теме: слишком много сладеньких мальчиков на квадратный сантиметр игры

всего лишь необычные прически и отсутствие бороды

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

 

For those who thought it would be like FF Type-0, Tabata says it is a simplified version of it: http://dengekionline.com/elem/000/000/928/928259/

 

Battle system is essentially press A for Awesome. Awesome being what you have pre-selected in the configuration menu. =P

 

 

 At the Tokyo Game Show, Tabata shared few combat details, but said that holding down the attack button creates a string of interlinking attacks, while holding down the defend button will guard enemy attacks.

ну, как я и говорил. press X to Win.  Зажал кнопочку и персонаж сам будет бить и делать комбо  :men:

Изменено пользователем creetos18
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

ну, как я и говорил. press X to Win.  Зажал кнопочку и персонаж сам будет бить и делать комбо  :men:

толи дело раньше, две кнопки нажал и смотри как он танцует с мечем, через несколько секунд еще пару раз тыкнешь. хардкор

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

толи дело раньше, две кнопки нажал и смотри как он танцует с мечем, через несколько секунд еще пару раз тыкнешь. хардкор

Ну хз, эту часть я ассоциируется  со слешерами, где уж точно боевка не в стиле "зажми X - ты победил"

Изменено пользователем creetos18
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Перевел еще немного деталей игры

 

- Игра готова на 50-60%. Под началом разработки имеется ввиду момент, когда команда Hajime Tabata присоеденилась к разработке FF XV в Июле 2012 .

- Основные элементы игры уже более или менее реализованы
- Разработкой занимается примерно 300 человек.
- Никаких играбельных персонажей женского пола

- Трейлер сделан на движке игры , кроме части с космическими кораблями, ибо это пре-рендер

- Ноктис - единственный играбельный персонаж. 

- согласно Tabata, на данный момент графика  представляет собой лишь 70% от того, что хотят в итоге получить ( коряво перевел, но суть вы должны понять )

- автомобилем можно самостоятельно управлять, либо можно включить автопилот. Тачку нельзя будет модифицировать. В основном путешествовать вы будете на ней, ибо прогулка пешочком займет у вас кудаааа больше времени

- Open World . Однако это вам не Скайрим, где надо тупо бродить по миру и искать квесты. Игра больше похожа на Red Dead Redemption. 

- В игре присутствует смена погода. Она будет влиять на условия боя. Разные виды магии будут иметь разные эффекты, в зависимости от погоды. 

- Один игровой день равен 30 минутам реального времени. Можно будет сразится с Adamantoise, показаным в трейлере, но битва может затянутся на 30 игровых дней( 900 минут )

- Надо будет устраивать ночлеги. Если какой-либо персонаж не выспится, то падает его эффективность в бою падает

- Дневные монстры пассивные и не будут автоматически атаковать игрока. Ночью же из подземельей будут вылазить более агрессивны монстры.

- Боевка представляет собой "непрерывный поток движений" .  Удерживая нажатой кнопку, персонаж наносит серию взаимосвязанных атак. Удерживая другую кнопку, персонаж будет уворачиватся от атак врагов. 

- Никакого меню с боевыми коммандами . 

- Система оружия представляет собой "колоду". В меня можно выбрать какое оружие будет в "колоде" и во время боя "колода" будет выбирать оружие, подходящее для той или иной ситуации

- Ноктис может телепортироватся по полю сражения с помощью своего меча

- А это из перевода Гамага : "Прохождение сюжетной части демоверсии займет около часа. Если же помимо этого вы захотите исследовать игровой мир, пещеры и т.д. - у вас на это уйдет около трех-четырех часов. Мы решили назвать демоверсию Episode Duscae, в честь местности из игры - Duscae"

 

http://gematsu.com/2014/09/final-fantasy-xv-director-talks-development-open-world-combat-demo

http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=899261

Изменено пользователем creetos18
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас
 Поделиться

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу.
×
×
  • Создать...