Перейти к публикации

Ведьмак 3 не будет использовать специальные графические возможности PS4 и Xbox One, игра не будет использовать MSAA сглаживание


Pechenie
 Поделиться

Рекомендованные сообщения


Ведьмак 3 не будет использовать специальные графические возможности PS4 и Xbox One, игра не будет использовать MSAA сглаживание

http://gamingbolt.com/wp-content/uploads/2014/08/The_Witcher_3_Wild_Hunt-Crossroads-1024x576.jpg

 

Несмотря на сходство PS4 и Xbox One, каждая из приставок имеет уникальные возможности оборудования. Мы решили узнать у CD Project будут ли они пользоваться унифицированной архитектурой памяти GDDR5 на PS4, и будут ли в игре конкретные графические функции, которые доступны, например, только на PS4.

"Мы всегда всегда стремимся дать игрокам лучшее, независимо от платформы. И поэтому мы не ставим целью, разработать специальные графические функции для любой из платформы", рассказал Balazs Torok, ведущий программист движка.

Также мы спросили о сглаживании, и что будет использоваться в версиях для PS4 и Xbox One. Balazs рассказал, что они не будут использовать MSAA сглаживание.

"Мы все еще изучаем некоторые варианты относительно сглаживания, но мы уверены, что скорее всего это будет нечто вроде SSAA, а не MSAA"

Избыточная выборка сглаживания или суперсэмплинг (англ. SuperSample Anti-Aliasing, SSAA) — это наиболее простая и, вместе с тем, ресурсоёмкая техника сглаживания. Избыточная выборка сглаживания (англ. Supersample anti-aliasing, SSAA), также называемое полносценным или полноэкранным сглаживанием (FSAA) используется, для исправления алиасинга (или «зубцов») на полноэкранных изображениях.

MSAA даёт несколько худшее качество графики, но и обеспечивает огромную экономию вычислительной мощности.
 

Источник:
http://gamingbolt.com/witcher-3-will-not-use-any-special-graphical-features-of-ps4-xbox-one-will-not-use-hardware-msaa
Изменено пользователем Pechenie
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

будут ли они пользоваться унифицированной архитектурой памяти GDDR5 на PS4

Какой-то глупый вопрос. Ей нельзя не пользоваться. Она есть и все, другой никакой нету, так же как на xbox one. Единственное, в последнем ESRAM теперь можно игнорить, но без нее далеко не уедешь. Вопрос тут явно в другом - будут ли какие-то уникальные графические фичи у консолей. Железо то они будут задействовать все какое им дают, но рендер при этом будет идентичным. Максимум, SSAO/HDAO какое-нить или еще что подобное.

 

скорее всего это будет нечто вроде SSAA, а не MSAA

Пора бы уже было на SMAA переходить. В экзах же чудеса творит.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

я обыно на пк отключаю сглаживание...Картинка становится более резкой и четкой...Вместе с постобработкой

Изменено пользователем booly
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

То ради чего можно взять некст ген.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

SSAA на консолях, когда у них 1080p под вопросом. ВЕРЮ)

Не, ну уже было SSAA. Много меньше 2хSSAA, но было.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Siridon SGSSAAx4 или x8 будет ультра качеством для PC.

В любом случаем способ раскалить до красна железки за тысячи зеленых, найдут.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Не, ну уже было SSAA. Много меньше 2хSSAA, но было.

ЛЕГО. там  вроде было родное 1080p+ ssaa.

а по Ведьмаку ходят слухи, что консоли потянут только 900p.

как-то не логично 900p+ ssaa

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Имхо сглаживания очень важны,на пк предпочитаю,что нить уменьшить из графической части,лишь бы AA и разрешение были на высоте.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Siridon SGSSAAx4 или x8 будет ультра качеством для PC.

В любом случаем способ раскалить до красна железки за тысячи зеленых, найдут.

как по мне,  настройку SSAA добавляют, когда не хотят ПК версию делать лучше консольных, но  хотят заставить покупать новые видюхи)

 простой способ просадить фпс. причем   SSAA можно было добавить и в 2007 в какой-нибудь DIRT 1. но не добавляли, потому что 8800gtx итак плавилась)

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Siridon SGSSAAx4 или x8 будет ультра качеством для PC.

В любом случаем способ раскалить до красна железки за тысячи зеленых, найдут.

Оптимизация Ведьмака 3ого это очень интересная тема для меня, во всяком случаи уже точно понятно, что фулл настройки с всякой супер волосней будут нагибать даже слай из всяких титанов, но вот интересно можно ли будет просто комфортно поиграть на карточке уровня 680 на максимальных настройках с 1080р, но с небольшим сглаживанием или уже пора в магазин за 880, ибо карты в 7 поколении не далеко ушли от 6. Поляки из сд прожект ред простые ребята и с оптимизацией у них есть определенные проблемы, да что уж там, 1 Ведьмак у меня до сих пор в стабильных 60 фпс не идёт, хотя справедливости ради стоит сказать, что 2 часть на фулл настройках вполне себе идёт.

Изменено пользователем karatel309
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

То есть официально сообщают, что порезали из-за хуана.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

ЛЕГО. там  вроде было родное 1080p+ ssaa.

а по Ведьмаку ходят слухи, что консоли потянут только 900p.

как-то не логично 900p+ ssaa

900P с сглаживанием куда приятнее, чем 1080P без него. И на одной консоли уже 1080P подтверждены. А 1080P с SSAA еще лучше.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

900P с сглаживанием куда приятнее, чем 1080P без него. И на одной консоли уже 1080P подтверждены. А 1080P с SSAA еще лучше.

Ога, мечтать не вредно... То говно, что стоит в 4 плойки ни в жизни не потянет игру уровня Ведьмака 3ого с 1080р и SSAA. 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

я обыно на пк отключаю сглаживание...Картинка становится более резкой и четкой...Вместе с постобработкой

четкие лесенки

 

SSAA это наверное очередная опция "уберкачество" в пк версии.

это инструмент для дойку пк игроков

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Ога, мечтать не вредно... То говно, что стоит в 4 плойки ни в жизни не потянет игру уровня Ведьмака 3ого с 1080р и SSAA. 

Про хуан получается вообще молчим  :laugh1:

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Ога, мечтать не вредно... То говно, что стоит в 4 плойки ни в жизни не потянет игру уровня Ведьмака 3ого с 1080р и SSAA. 

Ну так вроде на консолях оптимизация творит чудеса. Вон Xbox 360 и PS3 до сих пор как-то тянут новые игры на 9 летнем железе.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

900P с сглаживанием куда приятнее, чем 1080P без него. .

Согласен,в угоду приставок,понизить разрешение и улучшить АА,картина только улучшится.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Ну так вроде на консолях оптимизация творит чудеса. Вон Xbox 360 и PS3 до сих пор как-то тянут новые игры на 9 летнем железе.

Я помню, как чудесно тянул тот же бокс 2ого Ведьмака, я думал у меня глаза от мыла натурально вытекут. Оптимизация хоть творит чудеса, но из говна конфетку в любом случаи не сделаешь. Это уже не говоря о том, что поляки для которых всегда была пк разработка в приоритете являются ещё теми гуру консольной оптимизации, ага...

Изменено пользователем karatel309
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

900P с сглаживанием куда приятнее, чем 1080P без него. И на одной консоли уже 1080P подтверждены. А 1080P с SSAA еще лучше.

вы походу не понимаете что такое SSAA.

грубо говоря SSAA 4X при 1080p -это рендеринг картинки в 4K(гпу нагружен как при обработке 4к), а на экран выводятся 1080p.

таким способом лесенки практически убираются, но и нагрузка будет на гпу в нексолько раз выше.

 

а c ведьмаком  SSAA выглядит нелогично потому что:

допустим на боксе это будет 900p +SSAA x2.  это рендеринг картинки  в 2250х1270.

нелегче ли  тогда рендерить  в 1080p +SSAA x1.5(можно и такое задать).

При этом не смущать покупателя  этими 900p

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

1080p +SSAA x1.5

Или вообще отойти в постпроцесс АА и отдать мощности на графон и фпс.

 

Сам вот совершенно не понимаю, зачем им это надо. Мало того, что MSAA сейчас уже странный выбор, так они вообще SSAA задумали.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Или вообще отойти в постпроцесс АА и отдать мощности на графон и фпс.

 

Сам вот совершенно не понимаю, зачем им это надо. Мало того, что MSAA сейчас уже странный выбор, так они вообще SSAA задумали.

на 1 странице писал зачем

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас
 Поделиться

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу.
×
×
  • Создать...