Перейти к публикации

SIGGRAPH 2014: будущее физики различных материалов


Woodcutter
 Поделиться

Рекомендованные сообщения

SIGGRAPH 2014: будущее физики различных материалов

 

http://gamemag.ru/media/arts/new/c88e321c33997a5c9f94ff7f3981232f.jpg

 

На выставке SIGGRAPH 2014 были представлены новые технологии физики различных материалов: стекла, дерева, металла и.т.д. Видео ниже демонстрирует будущее игровой физики, однако на данный момент непонятно, осилят ли ее мощные PC, не говоря уже про консоли текущего поколения.

 



Источник:
http://gamemag.ru/news/siggraph-2014-budushchee-fiziki-razlichnih-materialov-97946
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Купишь на ПК видюху НОВУЮ  и без проблем потянет такой графон. А вот консоли вряд ли.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Тут  PC - сосут, за консоли ни кто и не говорит ..

 Это рендер хрень, а не реалтайм демо.

 Когда то будет в реалтайм - лет через 10

Изменено пользователем ColdWorld
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Вы не верите в потенциал облаков, для них и создают данную технологию, я уверен.

P.S.  :laugh1:

Изменено пользователем Ddrop
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Купишь на ПК видюху НОВУЮ  и без проблем потянет такой графон. А вот консоли вряд ли.

это не графон

такой уровень физики надо еще куда-то пристроить... навскидку не могу придумать применение такому... графодрочинг не в счет

ах да, консоль - продукт для конечного потребителя, а не полигон для обкатки технологий

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

))))) да и фффтопку такую физику на консоли, как-будто вы во время игры особое внимание уделяете физике материалов, по сюжету положено чела убить и умрёт он от такого фактора который в сюжете прописан. Любуйтесь 1080р и 60 fps, хочешь реализма, выйди на улицу. 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

))))) да и фффтопку такую физику на консоли, как-будто вы во время игры особое внимание уделяете физике материалов, по сюжету положено чела убить и умрёт он от такого фактора который в сюжете прописан. Любуйтесь 1080р и 60 fps, хочешь реализма, выйди на улицу. 

как будто ты особое внимание уделяешь 1080p@60fps

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

как-будто вы во время игры особое внимание уделяете физике материалов, 

ну вобщето да  :zadrot:

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

лил, воще насрать на физику материалов эту, всегда было похер, как через что-то что-то проходит.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Вы не верите в потенциал облаков, для них и создают данную технологию, я уверен.

P.S.  :laugh1:

http://memesmix.net/media/created/ktps8r.jpg

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

непонятно

Вполне понятно. Как и многие подобные работы, они лежат в открытом доступе http://graphics.berkeley.edu/papers/Pfaff-ATC-2014-07/Pfaff-ATC-2014-07.pdf

 

Intel Xeon X5675 CPU рендерит один кадр симуляции стекла где-то минуту. Задел на будущее, че. Что до шуток про облака, то запустить в облако такой рендер и можно в разы повысить скорость рендеринга. Никакого рилтайма конечно, но все же. Хотя тут надо нормальный кластер под боком, а не какие-то виртуальные машины микрософта.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

зачем оно нужно

3д графика далеко не только играми ограничивается. Да и просто, научный прогресс. Никуда от него не денешься. Теория есть, реализация есть, а железо догонит. Современные рилтаймовые техники рендеринга тоже не сегодня придумывали, многим с десяток лет и больше.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Опубликовано: · Скрыто Puhlic, 7 июля 2014 - Причина не указана
Скрыто Puhlic, 7 июля 2014 - Причина не указана

Армия разработала план действий на случай нашествия зомби
http://post4m.com/pTxXjz/armiya_razrabotala_plan_dejstvij_na_sluchaj_nashestviya_zombi

Ссылка на комментарий
А где еще нужна такая симуляция? В кино если надо разбить стекло, то просто бьют стекло
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас
 Поделиться

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу.
×
×
  • Создать...