Woodcutter 0 Опубликовано: 7 июля 2014 Поделиться Опубликовано: 7 июля 2014 SIGGRAPH 2014: будущее физики различных материалов http://gamemag.ru/media/arts/new/c88e321c33997a5c9f94ff7f3981232f.jpg На выставке SIGGRAPH 2014 были представлены новые технологии физики различных материалов: стекла, дерева, металла и.т.д. Видео ниже демонстрирует будущее игровой физики, однако на данный момент непонятно, осилят ли ее мощные PC, не говоря уже про консоли текущего поколения. Источник: http://gamemag.ru/news/siggraph-2014-budushchee-fiziki-razlichnih-materialov-97946 Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
potencial 0 Опубликовано: 7 июля 2014 Поделиться Опубликовано: 7 июля 2014 хуан ни потянит!11 Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
tosterabgx 0 Опубликовано: 7 июля 2014 Поделиться Опубликовано: 7 июля 2014 не говоря уже про консоли текущего поколения.Консоли как всегда сосут Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
bestfree 95 Опубликовано: 7 июля 2014 Поделиться Опубликовано: 7 июля 2014 Купишь на ПК видюху НОВУЮ и без проблем потянет такой графон. А вот консоли вряд ли. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
ColdWorld 0 Опубликовано: 7 июля 2014 Поделиться Опубликовано: 7 июля 2014 (изменено) Тут PC - сосут, за консоли ни кто и не говорит .. Это рендер хрень, а не реалтайм демо. Когда то будет в реалтайм - лет через 10 Изменено 7 июля 2014 пользователем ColdWorld Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
MolagBally 17 Опубликовано: 7 июля 2014 Поделиться Опубликовано: 7 июля 2014 (изменено) Вы не верите в потенциал облаков, для них и создают данную технологию, я уверен.P.S. Изменено 7 июля 2014 пользователем Ddrop Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
potencial 0 Опубликовано: 7 июля 2014 Поделиться Опубликовано: 7 июля 2014 Купишь на ПК видюху НОВУЮ и без проблем потянет такой графон. А вот консоли вряд ли.это не графонтакой уровень физики надо еще куда-то пристроить... навскидку не могу придумать применение такому... графодрочинг не в счетах да, консоль - продукт для конечного потребителя, а не полигон для обкатки технологий Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
hulk 0 Опубликовано: 7 июля 2014 Поделиться Опубликовано: 7 июля 2014 PC потянет, а вот консоли увы нет Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Fruct 0 Опубликовано: 7 июля 2014 Поделиться Опубликовано: 7 июля 2014 ))))) да и фффтопку такую физику на консоли, как-будто вы во время игры особое внимание уделяете физике материалов, по сюжету положено чела убить и умрёт он от такого фактора который в сюжете прописан. Любуйтесь 1080р и 60 fps, хочешь реализма, выйди на улицу. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
potencial 0 Опубликовано: 7 июля 2014 Поделиться Опубликовано: 7 июля 2014 ))))) да и фффтопку такую физику на консоли, как-будто вы во время игры особое внимание уделяете физике материалов, по сюжету положено чела убить и умрёт он от такого фактора который в сюжете прописан. Любуйтесь 1080р и 60 fps, хочешь реализма, выйди на улицу. как будто ты особое внимание уделяешь 1080p@60fps Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Favorite Player 0 Опубликовано: 7 июля 2014 Поделиться Опубликовано: 7 июля 2014 как-будто вы во время игры особое внимание уделяете физике материалов, ну вобщето да :zadrot: Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
boompalka 11 Опубликовано: 7 июля 2014 Поделиться Опубликовано: 7 июля 2014 лил, воще насрать на физику материалов эту, всегда было похер, как через что-то что-то проходит. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
grim 0 Опубликовано: 7 июля 2014 Поделиться Опубликовано: 7 июля 2014 О программисты на бежали . Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
skitsrus 0 Опубликовано: 7 июля 2014 Поделиться Опубликовано: 7 июля 2014 Вы не верите в потенциал облаков, для них и создают данную технологию, я уверен.P.S. http://memesmix.net/media/created/ktps8r.jpg Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Maslenok 0 Опубликовано: 7 июля 2014 Поделиться Опубликовано: 7 июля 2014 Очевидно что запускади демку на Хуане реалтайм. Хуан винс. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Alogvinov 0 Опубликовано: 7 июля 2014 Поделиться Опубликовано: 7 июля 2014 PC потянет, а вот консоли увы нет PS4 уже давно превосходит этот уровень. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
creker 0 Опубликовано: 7 июля 2014 Поделиться Опубликовано: 7 июля 2014 непонятноВполне понятно. Как и многие подобные работы, они лежат в открытом доступе http://graphics.berkeley.edu/papers/Pfaff-ATC-2014-07/Pfaff-ATC-2014-07.pdf Intel Xeon X5675 CPU рендерит один кадр симуляции стекла где-то минуту. Задел на будущее, че. Что до шуток про облака, то запустить в облако такой рендер и можно в разы повысить скорость рендеринга. Никакого рилтайма конечно, но все же. Хотя тут надо нормальный кластер под боком, а не какие-то виртуальные машины микрософта. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Obiektivniy 0 Опубликовано: 7 июля 2014 Поделиться Опубликовано: 7 июля 2014 зачем оно нужно Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
RIDDICK 0 Опубликовано: 7 июля 2014 Поделиться Опубликовано: 7 июля 2014 я о такой физике мечтал в 2005-ом... когда рекламировали PS360)))) Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
creker 0 Опубликовано: 7 июля 2014 Поделиться Опубликовано: 7 июля 2014 зачем оно нужно3д графика далеко не только играми ограничивается. Да и просто, научный прогресс. Никуда от него не денешься. Теория есть, реализация есть, а железо догонит. Современные рилтаймовые техники рендеринга тоже не сегодня придумывали, многим с десяток лет и больше. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
remipoks 0 Опубликовано: 7 июля 2014 Поделиться Опубликовано: 7 июля 2014 · Скрыто Puhlic, 7 июля 2014 - Причина не указана Скрыто Puhlic, 7 июля 2014 - Причина не указана Армия разработала план действий на случай нашествия зомбиhttp://post4m.com/pTxXjz/armiya_razrabotala_plan_dejstvij_na_sluchaj_nashestviya_zombi Ссылка на комментарий
Siridon 1 Опубликовано: 7 июля 2014 Поделиться Опубликовано: 7 июля 2014 Лет через 10-15 осилят)вот еще крутой ролик на тему Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
mad8vad 877 Опубликовано: 7 июля 2014 Поделиться Опубликовано: 7 июля 2014 Прикольно, только нафиг оно нужно в играх? Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
creker 0 Опубликовано: 7 июля 2014 Поделиться Опубликовано: 7 июля 2014 А при чем здесь игры? Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
mad8vad 877 Опубликовано: 7 июля 2014 Поделиться Опубликовано: 7 июля 2014 А где еще нужна такая симуляция? В кино если надо разбить стекло, то просто бьют стекло Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Рекомендованные сообщения
Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!
Зарегистрировать аккаунтВойти
Уже зарегистрированы? Войдите здесь.
Войти сейчас