Перейти к публикации

Final Fantasy XV: Технология Yebis 2 использовалась только в E3 трейлере


Rikufuu
 Поделиться

Рекомендованные сообщения


Final Fantasy XV: Технология Yebis 2 использовалась только в E3 трейлере
http://gamemag.ru/media/arts/new/86fcdcf8181c8fa5309e9c0fb9827acf.jpg

Как оказалось, Square Enix использовала реалистичную модель освещения Yebis 2 только в трейлере Final Fantasy 15 показанном на прошлой выставке Е3. Согласно записи на официальном сайте Silicon Studio, Yebis 2 использовался в трейлере в виде "Красивого природного освещения обрабатываемого в реальном времени, при этом используя различные оптические эффекты".

Тем не менее, раньше ходила информация о том, что данная технология будет задействована в самой игре, однако Масаки Кавасе (Masaki Kawase) в интервью с GamingBolt опроверг её:

"Вы, должно быть, сделали ошибку. Yebis не будет использоваться в FF XV. Однако мы использовали Yebis в трейлере Final Fantasy 15 представленном на E3 2013. На данный момент нам больше нечего сказать :)".

Может быть, это была некая проба пера, и компания хочет реализовать Yebis 2 в другом проекте? Так или иначе, мы узнаем больше информации в ближайшие месяцы, так что следите за обновлениями на нашем сайте. А пока что вы можете посмотреть на наглядный пример использования данной технологии в Е3 трейлере FF XV:

http://i.imgur.com/OfXCHDh.jpg

http://i.imgur.com/L90Mbe1.jpg

http://i.imgur.com/WVHzXRX.jpg

Источник:
http://gamemag.ru/news/final-fantasy-xv-tehnologiya-yebis-2-ispolzovalas-tolko-e3-treylere-97583
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Смените название технологии, оно покоя школьникам не даёт :hmm:

бог удачи японский. половина японских слов покоя школьникам не дает, все тут над яйбой потухали, а с японского переводится как клинок.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Каждая E3 и каждое новое поколение одно и тоже, показывают рендеры, клянутся что это реалтайм графон, а потом игроки получают...

Сколько можно? Пора вводить санкции против компаний, за намеренный обман потенциальных покупателей.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Чет графит в 15 финалке такой же как в 13, только разрешение с фильтрацией подняли.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Чет графит в 15 финалке такой же как в 13, только разрешение с фильтрацией подняли.

Не верно, динамику огого как подняли. Да и бои как в 12 финалке, тобишь в реальном времени.

Добавили систему частиц, добавили всяких шейдеров. В общем игра выглядела как CGI ролик ( на E3 2013 ).

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас
 Поделиться

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу.
×
×
  • Создать...