Перейти к публикации

PS4 и Xbox One слишком ограничены для Oculus Rift


SKYL3R
 Поделиться

Рекомендованные сообщения

вообще как раз таки своим детишкам мамочки купят ps4 ибо дешевле :laugh1:

Ага Купят они пс 4, ибо там есть право выбора комплекта. А в боксе надо, не надо тебе впихивают кинект и джой хD Такой он уж маркетинг мс хD На всем хотят нажится, благо хомячки хавают все, что предлагают хD

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Лол , всякий раз как говорю , что до окулуса были шлемы , так меня вечно везде гавном закидывают , говорят , мол я дурак и это невозможно , а за окулусом будущее и ето некстген!!1

Смешные вы ребята , прям , как раки с пегача.

Никто не отрицает, до OR были шлемы 3D, но отличие в том, что OR отслеживает повороты головы и соответственно поворачивает камеру в след за поворотом головы, а тот же шлем от сони просто транслирует картинку 3D в шлем. Именно из за этого отличия считается OR революцией в гейминге.

 

P.S.

И непонятно почему они списали на низкую производительность консолей? Немногие пользователи OR говорят что без проблем даже на слабых ноутбуках пашет, лишь бы hdmi был.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Вполне себе сделает. ОР уже у многих на слуху, многие разработчики получили и прототипы и поддерживают данную технологию. Да и плюс подключились к разработке такие серьёзные люди, как Кармак.

Он доступен, он поддерживается, но зачем его покупать? Планшетники тоже весьма спорные устройства.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Никто не отрицает, до OR были шлемы 3D, но отличие в том, что OR отслеживает повороты головы и соответственно поворачивает камеру в след за поворотом головы, а тот же шлем от сони просто транслирует картинку 3D в шлем. Именно из за этого отличия считается OR революцией в гейминге.

А вот и не революция. Вон я выше кидал ссылку на статью про шлем VFX1, который был выпущен в 1995 году, и он тоже отслеживал движение головы.

Ссылка

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

А вот и не революция. Вон я выше кидал ссылку на статью про шлем VFX1, который был выпущен в 1995 году, и он тоже отслеживал движение головы.

Ссылка

Вы ошибаетесь, вот цитата из той статьи на второй странице, т.е. надо внизу нажать кнопку "Далее".

Цитата:

На первый взгляд отличная вещь, но LinkBox было выпущено очень немного. Помимо достоинства, есть у него и серьезный недостаток – не поддерживается трекинг шлема. С LinkBox шлем работал как обычный монитор. Самоделка по ссылке выше поддерживает трекинг. Но, к сожалению, чтобы повторить этот девайс, нужны специальные знания и опыт.

 

Да и сам 3D там какой то ущербный

Изменено пользователем Moroz
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Чего ты там выдрал из контекста-то кусок, а перед этим что написано видел?

 

 

Ближе к концу жизненного цикла шлема, Forte Technologies выпустило такое устройство - LinkBox, оно позволяло выводить изображение на шлем не через ISA VIP-карту, а по VGA,  благодаря чему можно было подключать VFX1 на выход любой видеокарты.

На первый взгляд отличная вещь, но LinkBox было выпущено очень немного. Помимо достоинства, есть у него и серьезный недостаток – не поддерживается трекинг шлема. С LinkBox шлем работал как обычный монитор.  Самоделка по ссылке выше поддерживает трекинг. Но, к сожалению, чтобы повторить этот девайс, нужны специальные знания и опыт.

 

Шлем поддерживал трекинг, а Linkbox - это устройство, чтобы подключить его по VGA.

 

А если бы дочитал до конца, то там есть даже описание калибровки с картинками: ВОТ

Изменено пользователем moff
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Да это я ошибся, поддерживает отслеживание головы но с  ограничениями

Вот ещё цитата из той статьи:

Можно оглядеться по сторонам, посмотреть вверх, вниз. Под ноги и в зенит не получиться – ограничения мешают, однако всё равно очень впечатляет.

Но всё равно разрешение у того шлема без слёз не взглянеш

 

P.S.

И этот шлем стал бы революцией в гейминге, если бы не его цена.

Изменено пользователем Moroz
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Да это я ошибся, поддерживает отслеживание головы но с  ограничениями

Вот ещё цитата из той статьи:

Можно оглядеться по сторонам, посмотреть вверх, вниз. Под ноги и в зенит не получиться – ограничения мешают, однако всё равно очень впечатляет.

Но всё равно разрешение у того шлема без слёз не взглянеш

Ограничение +/- 70 градусов по вертикали - нормально вполне.

Ну а про разрешение чего тут говорить - 95ый год всё-таки.

Просто изначально ты сказал, что Oculus Rift - это революция в том плане, что отслеживается движение головы, а получается, что революция эта была еще в 95ом году, только и всего.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Всеми этими шлемами только зрение себе портить на самом деле.

Пока да, но мне кажется, что это решаемо. 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Пока да, но мне кажется, что это решаемо. 

решаемо ограничением времени игры, например каждые пол часа - перерыв. Но разве дети будут следовать инструкциям?

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас
 Поделиться

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу.
×
×
  • Создать...