Перейти к публикации

Ryse: Son of Rome больше похож на Batman: Arkham, чем на набор QTE


SKYL3R
 Поделиться

Рекомендованные сообщения

Это где ты стоишь и жмешь перехват всю игру? идеальное средство для прохождение не обязательного дерьма.

ЩИТО?

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

ЩИТО?

Боевая система в зажравшимся миллионере прям идеальна ага, стоишь себе такой в пластмассовом костюме и жмешь перехват в тайминг- думаю я теперь отлично понимаю слова недавно сказанные- а почему вы сделали что qte нельзя провалить? нуу мы не хотели что бы игроки были разочарованы играя в нашу игру. Вот тут примерно та же ситуация) 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Ну ладно хоть от бесконечного пресс х отказались, из которого на 90% состояла первая презентация геймплея. 

Так это ж Крайтек, а не Квантик Дрим. В любом случае б отказались, просто на первых презентациях сырой билд был..

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Боевая система в зажравшимся миллионере прям идеальна ага, стоишь себе такой в пластмассовом костюме и жмешь перехват в тайминг- думаю я теперь отлично понимаю слова недавно сказанные- а почему вы сделали что qte нельзя провалить? нуу мы не хотели что бы игроки были разочарованы играя в нашу игру. Вот тут примерно та же ситуация) 

В боёвке бэтмана всё зависит от того как ты в неё играешь, и если ты хочешь максиму очков стиля набрать без прерывания комбо, то простыми блоками не обойдёшься. И вот тут открывается вся красота всевозможных добиваний и их комбинированиий. Так что Mephistofel система боя там вполне идеальная получилась. Если отключить индикатор мигания удара противником, как на харде в сюжетке, то тем более сложнее и интереснее играться будет. Сейчас многие слешеры и Beat 'em up можно пройти с 2-3 комбами, но на высоких сложностях и испытаниях они очень неплохо раскрываются.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

В боёвке бэтмана всё зависит от того как ты в неё играешь, и если ты хочешь максиму очков стиля набрать без прерывания комбо, то простыми блоками не обойдёшься. И вот тут открывается вся красота всевозможных добиваний и их комбинированиий. Так что Mephistofel система боя там вполне идеальная получилась. Если отключить индикатор мигания удара противником, как на харде в сюжетке, то тем более сложнее и интереснее играться будет. Сейчас многие слешеры и Beat 'em up можно пройти с 2-3 комбами, но на высоких сложностях и испытаниях они очень неплохо раскрываются.

Ну разумеется это не плохо,  да и игра как бы не имеет позицию хард слешера) так что сойдет. Но я придерживаюсь позиции- сложность должна быть изначально такой как надо, а не без эти- хотите ли вы отключить помощь в езде? а автотормоз? а может еще что то отключить хотите в угоду псевдо сложности.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Боевая система в зажравшимся миллионере прям идеальна ага, стоишь себе такой в пластмассовом костюме и жмешь перехват в тайминг- думаю я теперь отлично понимаю слова недавно сказанные- а почему вы сделали что qte нельзя провалить? нуу мы не хотели что бы игроки были разочарованы играя в нашу игру. Вот тут примерно та же ситуация) 

гаджеты, удары, увороты, оглушение плащом, противники с милишным оружием и огнестрелом - какой нафиг перехват?

 

З.Ы. кстати речь была о зрелищности, а не управлении, что не отменяет конечно чуши, написанной тобой.

 

В боёвке бэтмана всё зависит от того как ты в неё играешь, и если ты хочешь максиму очков стиля набрать без прерывания комбо, то простыми блоками не обойдёшься. И вот тут открывается вся красота всевозможных добиваний и их комбинированиий.

Вот человек шарит :nice: Я тоже когда асайлум проходил сюжетку онли думал, ну да боевка неплохая, но не более, но когда в сити попробовал медальки выбивать - был в восторге просто от боевки.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

После сериала Спартак оч. хоца нарубить конечностей )) Пока склоняюсь к хуану, аколи он будет то будет и Райз

Дак вот лучше сделали бы про гладов игру

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас
 Поделиться

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу.
×
×
  • Создать...