gr1bok 0 Опубликовано: 27 октября 2013 Поделиться Опубликовано: 27 октября 2013 Смотря о чем речь. В геймплее - да, частота кадров чем выше, тем лучше. В катсценах - тут работают теже законы, что и в кино. Поэтому кинематографичность может достигаться как раз более низкой частотой кадров.Плюсану. В некоторых играх ловлю себя на мысли, чтоб уж лучше стабильные 30fps в катсценах были. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
GUGUCHA 0 Опубликовано: 27 октября 2013 Поделиться Опубликовано: 27 октября 2013 Смотря о чем речь. В геймплее - да, частота кадров чем выше, тем лучше. В катсценах - тут работают теже законы, что и в кино. Поэтому кинематографичность может достигаться как раз более низкой частотой кадров.если заставки на игровом движке, то фпс будет как в игре - но в основном заставки это ролики, обычно в формате .bik, где уже стоит ограничение и они будут идти в 30 фпс Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
grim 0 Опубликовано: 27 октября 2013 Поделиться Опубликовано: 27 октября 2013 Воу Йорли признал, что консольные эксы и оптимизация рулят, наконец то, не тупой высер, что консоли гавно Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Rambler 930 Опубликовано: 27 октября 2013 Поделиться Опубликовано: 27 октября 2013 (изменено) Воу Йорли признал, что консольные эксы и оптимизация рулят, наконец то, не тупой высер, что консоли гавноНаконец то хоть от тебя не тупой высер про пк порты. Так что вы похожи. Изменено 27 октября 2013 пользователем Rambler Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
axim 0 Опубликовано: 27 октября 2013 Поделиться Опубликовано: 27 октября 2013 Он прав вообще-то. Но нельзя сравнивать частоту кадров в фильме и частоту в кадров в игре, тут совсем разные вещиТы смотрел Хоббита в кино? Ты смотрел фильмы с функциями Movie+ и подобными? Это полная чушь про количество кадров отличное от 24. 24 кадра - эта та величина при которой меняющиеся картинки перестают различаться глазом как отдельные картинки. Это нуль, отправная точка для кино а не ее окончание. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
aphex 0 Опубликовано: 27 октября 2013 Поделиться Опубликовано: 27 октября 2013 Обе консоли имеют поддержку DX 11.1 вот фантазерЭто переводчик перестарался. Cevat Yerli: Both consoles have a DX 11.1+ capable GPU with full compute shader support which allows us to come up with new creative rendering techniques that were not possible before. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
jpot 0 Опубликовано: 27 октября 2013 Поделиться Опубликовано: 27 октября 2013 (изменено) Смотря о чем речь. В геймплее - да, частота кадров чем выше, тем лучше. В катсценах - тут работают теже законы, что и в кино. Поэтому кинематографичность может достигаться как раз более низкой частотой кадров. Ну а подобные словаВыбор в пользу 30fps мог быть обусловлен только немощью начинки One.Это чистой воды бред. Крекер, ты вообще умный парень, но порой такое ляпнешь, что хоть стой, хоть падай. Особенно как дело доходит до критики бокса. Я уж молчу про нативное разрешение. Но неужели ты серьезно считаешь, что если бы бокс тянул Ryse в 60fps, то крайтеки все равно выбрали бы 30fps, руководствуясь какими-то причинами чисто художественного характера? Все равно один лишь низкий фреймрейт не даст ощущения просмотра на большом экране. Изменено 27 октября 2013 пользователем jpot Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
creker 0 Опубликовано: 27 октября 2013 Поделиться Опубликовано: 27 октября 2013 Крекер, ты вообще умный парень, но порой такое ляпнешь, что хоть стой, хоть падай. Особенно как дело доходит до критики бокса. Я уж молчу про нативное разрешение. Но неужели ты серьезно считаешь, что если бы бокс тянул Ryse в 60fps, то крайтеки все равно выбрали бы 30fps, руководствуясь какими-то причинами чисто художественного характера? Все равно один лишь низкий фреймрейт не даст ощущения просмотра на большом экране."тянул Ryse в 60fps" - это идиотская фраза людей, которые очевидно не разбираются в теме. У разработчиков есть выбор на любой консоли любой мощности - сделать игру на 30 фпс или сделать на 60 фпс. Единственное что здесь известно заранее - с 30 фпс можно сделать лучше графон, потому что 60 фпс оставляет меньше ресурсов разработчикам. Все, ничего больше у разработчиков нет. У них нет готовой игры, у них нет какого-то эталона игры, которую они сделают, у них нет эталона графона. Разработчики делают игру исходя из поставленных условий. Делаем в 30 фпс - получаем одну игру. Делаем в 60 фпс - получаем другую игру. Результат узнается постфактум. Поэтому фразы "если бы бокс тянул Ryse в 60fps" не имеют абсолютно никакого смысла. Разработчики с самого начала решили, что им важнее графон, поэтому выбор сделан в пользу 30 фпс. Поэтому вся дальнейшая разработка учитывает тот факт, что фпс должен быть не ниже 30 фпс. Тоже самое с разрешением. Все узнается постфактум. У разработчиков есть билд, который бегает в 1080р - они могут выпускать его хоть сейчас, но решают, что хотят сделать графон еще лучше. Никто и ничто их не толкало на это кроме их собственного желания сделать еще лучше. Они решают понизить разрешение, потому что прирост в графоне оправдывает потерю в разрешении по их мнению. И такое решение абсолютно никак не зависит от того, какое железо у них в руках. Будь у них 10 терафлопс в руках. Они все равно бы уперлись в его возможности и приходилось решать, как им улучшить еще графон. Тоже самое с полигонами. Они сделали модель ГГ в 150к. Они оценили, что уменьшение полигонов до 85к даст им столько то ресурсов на такие то эффекты, что будет намного более заметно, чем разница между 150к и 85к (которую, кстати, невооруженным глазам человек вряд ли способен увидеть). Поэтому они решают порезать, чтобы сделать графон еще лучше. И опять никакого значения не имеет, с каким железом они работают. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
creker 0 Опубликовано: 27 октября 2013 Поделиться Опубликовано: 27 октября 2013 Есть такой замечательный первый закон Натана. Он гласит, что любое программное обеспечение как газ. Оно заполняется весь резервуар, в который помещено. Не имеет значение какого он размера. Это значит, что каким бы не было мощным железо, софт полностью будет использовать его мощности до последней капли. Это ровно то, что происходит с играми. Какими бы мощными не были консоли игры все равно будут полностью сжирать все ресурсы, поэтому всегда будет стоять вопрос о компромиссах, всегда будет выбор между 30 и 60 фпс, всегда будет выбор понизить ли разрешение или порезать где-то что-то, чтобы сделать что-то другое лучше. Это неизбежно и так будет всегда. Единственное что может сделать все игры 1080р в 60 фпс - это искусственные ограничения платформодержателя/издателя/разработчика. Пока они сами себя не ограничат эти вопросы никуда и никогда не уйдут. Достаточно понять эту простую истину и все происходящее вдруг станет понятным, вдруг некогда бредовые фразы разработчиков обретут логичный и очевидный смысл. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
axim 0 Опубликовано: 27 октября 2013 Поделиться Опубликовано: 27 октября 2013 Есть такой замечательный первый закон Натана. Он гласит, что любое программное обеспечение как газ. Оно заполняется весь резервуар, в который помещено. Не имеет значение какого он размера. Это значит, что каким бы не было мощным железо, софт полностью будет использовать его мощности до последней капли. Это ровно то, что происходит с играми. Какими бы мощными не были консоли игры все равно будут полностью сжирать все ресурсы, поэтому всегда будет стоять вопрос о компромиссах, всегда будет выбор между 30 и 60 фпс, всегда будет выбор понизить ли разрешение или порезать где-то что-то, чтобы сделать что-то другое лучше. Это неизбежно и так будет всегда. Единственное что может сделать все игры 1080р в 60 фпс - это искусственные ограничения платформодержателя/издателя/разработчика. Пока они сами себя не ограничат эти вопросы никуда и никогда не уйдут. Достаточно понять эту простую истину и все происходящее вдруг станет понятным, вдруг некогда бредовые фразы разработчиков обретут логичный и очевидный смысл.смотря какое ПО, есть замечательные игры которые не сжирают полностью все ресурсы, что консоли что ПК. так что первый закон Натана - это какой то мухоморный бред программиста криворучки Тоже самое с полигонами. Они сделали модель ГГ в 150к. Они оценили, что уменьшение полигонов до 85к даст им столько то ресурсов на такие то эффекты, что будет намного более заметно, чем разница между 150к и 85к (которую, кстати, невооруженным глазам человек вряд ли способен увидеть). Поэтому они решают порезать, чтобы сделать графон еще лучше. И опять никакого значения не имеет, с каким железом они работают.лол, я увидел это невооруженным глазом, посмотрев полтора снимка Ryse, что ты несешь лол, все меньше тредов для прочтения остается на бохленде, все меньше и меньше Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
creker 0 Опубликовано: 27 октября 2013 Поделиться Опубликовано: 27 октября 2013 лол, я увидел это невооруженным глазом, посмотрев полтора снимка Ryse, что ты несешь http://www.xboxland.net/forum/public/style_emoticons/default/facepalm.gifБалаболь дальше. смотря какое ПОВот именно, закон нигде не говорил, что любой софт обязан все сжирать. Ничего нигде не абсолютно. Поэтому и закон говорит о софте, а какой софт дело второе. Но такой софт есть и всегда был, игры с крутым графоном всегда сжирали все доступные ресурсы, сколько бы их не было. И никуда такой софт не денется, поэтому это высказывание считается одним из законов и твое несогласие тут не имеет никакого значения - этот закон основывается на эмпирических наблюдениях, а значит описывает объективную реальность. Точно так же законом оказалось и высказывание Гордона Мура о росте числа транзисторов. Эмпирическое наблюдение, которое назвали законом. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
MoonCry 37 Опубликовано: 27 октября 2013 Поделиться Опубликовано: 27 октября 2013 Вот именно, закон нигде не говорил, что любой софт обязан все сжирать. Ничего нигде не абсолютно. Поэтому и закон говорит о софте, а какой софт дело второе. Но такой софт есть и всегда был, игры с крутым графоном всегда сжирали все доступные ресурсы, сколько бы их не было. И никуда такой софт не денется, поэтому это высказывание считается одним из законов и твое несогласие тут не имеет никакого значения - этот закон основывается на эмпирических наблюдениях, а значит описывает объективную реальность. Точно так же законом оказалось и высказывание Гордона Мура о росте числа транзисторов. Эмпирическое наблюдение, которое назвали законом.Ты сам себе противоречишь. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
axim 0 Опубликовано: 28 октября 2013 Поделиться Опубликовано: 28 октября 2013 Вот именно, закон нигде не говорил, что любой софт обязан все сжирать. Ничего нигде не абсолютно. Поэтому и закон говорит о софте, а какой софт дело второе. Но такой софт есть и всегда был, игры с крутым графоном всегда сжирали все доступные ресурсы, сколько бы их не было. И никуда такой софт не денется, поэтому это высказывание считается одним из законов и твое несогласие тут не имеет никакого значения - этот закон основывается на эмпирических наблюдениях, а значит описывает объективную реальность. Точно так же законом оказалось и высказывание Гордона Мура о росте числа транзисторов. Эмпирическое наблюдение, которое назвали законом я только тут могу лицо рукой прикрыть... правда Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
creker 0 Опубликовано: 28 октября 2013 Поделиться Опубликовано: 28 октября 2013 Ты сам себе противоречишь.В каком месте? я только тут могу лицо рукой прикрыть... правдаДелай что угодно, главное не лезь ко мне со своим скудоумием. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Cognac 114 Опубликовано: 28 октября 2013 Поделиться Опубликовано: 28 октября 2013 Блин ну ребят, что как маленькие-то, идти на фильм ради спецэффектов...обычно в таких фильмах этих спецэффектов приходится ждать долго Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
MoonCry 37 Опубликовано: 28 октября 2013 Поделиться Опубликовано: 28 октября 2013 В каком месте? Есть такой замечательный первый закон Натана. Он гласит, что любое программное обеспечение как газ. Оно заполняется весь резервуар, в который помещено. Не имеет значение какого он размера. Это значит, что каким бы не было мощным железо, софт полностью будет использовать его мощности до последней капли. Вот именно, закон нигде не говорил, что любой софт обязан все сжирать. Ничего нигде не абсолютно. Поэтому и закон говорит о софте, а какой софт дело второе. Но такой софт есть и всегда был, игры с крутым графоном всегда сжирали все доступные ресурсы, сколько бы их не было. И никуда такой софт не денется, поэтому это высказывание считается одним из законов и твое несогласие тут не имеет никакого значения - этот закон основывается на эмпирических наблюдениях, а значит описывает объективную реальность. Точно так же законом оказалось и высказывание Гордона Мура о росте числа транзисторов. Эмпирическое наблюдение, которое назвали законом. Если ты не видишь тут противоречий, то похоже Биошок был все-таки прав. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
creker 0 Опубликовано: 28 октября 2013 Поделиться Опубликовано: 28 октября 2013 Если ты не видишь тут противоречий, то похоже Биошок был все-таки прав.Неправильно выразился, да. В одно и тоже слово вкладывал разный смысл. В первом посте под "любой" очевидно имелось ввиду любой вид, т.к. закону подчиняются и игры, и операционки, и еще тонна софта. Но естественно это не значит, что все игры, и все операционки обязаны подчиняться закону. Иначе бы высказывание не стало законом. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Mindsurfer 0 Опубликовано: 30 октября 2013 Поделиться Опубликовано: 30 октября 2013 (изменено) сть такой замечательный первый закон Натана. Он гласит, что любое программное обеспечение как газ. Оно заполняется весь резервуар, в который помещено. Не имеет значение какого он размера. Это значит, что каким бы не было мощным железо, софт полностью будет использовать его мощности до последней капли. Это ровно то, что происходит с играми. Какими бы мощными не были консоли игры все равно будут полностью сжирать все ресурсы, поэтому всегда будет стоять вопрос о компромиссах, всегда будет выбор между 30 и 60 фпс, всегда будет выбор понизить ли разрешение или порезать где-то что-то, чтобы сделать что-то другое лучше. Это неизбежно и так будет всегда. Единственное что может сделать все игры 1080р в 60 фпс - это искусственные ограничения платформодержателя/издателя/разработчика. Пока они сами себя не ограничат эти вопросы никуда и никогда не уйдут. Достаточно понять эту простую истину и все происходящее вдруг станет понятным, вдруг некогда бредовые фразы разработчиков обретут логичный и очевидный смысл. может в таком случае сделать опцию качества графики и разрешения? каждый выберет по вкусу Изменено 30 октября 2013 пользователем Mindsurfer Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Рекомендованные сообщения
Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!
Зарегистрировать аккаунтВойти
Уже зарегистрированы? Войдите здесь.
Войти сейчас