Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'ubisoft'.
Найдено 4 результата
-
Ubisoft добавила в свои условия возможность в любой момент отзывать лицензии у пользователей Теперь компания может расторгнуть соглашение «по любой причине». Геймеры при этом будут обязаны удалить игру из своей системы и уничтожить все имеющиеся копии. В прошлом Ubisoft уже сталкивалась с многочисленными скандалами по поводу блокировки доступа пользователей к своим продуктам. Однако недавнее обновление пользовательского соглашения (EULA) вызвало особенно резкую реакцию. Согласно новым условиям, игроки обязаны уничтожать все копии игр после расторжения лицензии. По мнению экспертов, такой шаг направлен на минимизацию юридических рисков. Особенно остро это касается устаревших проектов. Условия нового соглашения поражают своей жесткостью. Ubisoft теперь может в одностороннем порядке расторгать лицензии «по любой причине». Компания также присвоила себе право изменять игры без предупреждения, переложив на игроков ответственность за отслеживание всех изменений в EULA. При несогласии с новыми условиями игроки теряют доступ к уже приобретенному контенту. На фоне финансовой нестабильности компании такие меры выглядят особенно рискованно. Игровое сообщество восприняло их как открытое пренебрежение интересами пользователей. Это может окончательно подорвать доверие к Ubisoft. По мнению экспертов IT Home, компании стоило бы поработать над удержанием своей аудитории. Источник
-
Assassin’s Creed: Shadows — третий по популярности релиз в США за всю историю серии | Ежемесячные чарты США В марте 2025 года игра Assassin's Creed Shadows от Ubisoft возглавила чарты продаж видеоигр в США по версии Circana, в то время как расходы на видеоигровое оборудование снизились на 25% по сравнению с прошлым годом. Новая часть серии стала второй по продажам игрой года в США после Monster Hunter Wilds. Circana отметила, что Assassin's Creed Shadows заняла первое место по продажам полных игр на Xbox и второе на PlayStation и Steam. Мэт Пискателла (Mat Piscatella) из Circana поделился наблюдением на платформе BlueSky, что это третий по величине дебют в долларовом выражении за первый месяц запуска в истории серии, уступая только Assassin's Creed 3 (2012 года) и Assassin's Creed Valhalla (2020 года). Второе место в чартах заняла MLB: The Show 25 (без учета цифровых продаж на Switch и Xbox), за ней следуют новейшая игра серии WWE 2K на четвертом месте и кооперативная игра EA/Hazelight Split Fiction на пятом. Ниже в чартах аниме-игра Bleach: Rebirth of Souls заняла девятое место, в то время как ремастер Xenoblade Chronicles X от Nintendo оказался на 17-м месте только по физическим продажам. На 18-м месте дебютировал ремастер первых двух игр серии RPG Suikoden от Konami. В мобильном гейминге, по словам Самуэля Ауне (Samuel Aune) из Sensor Tower, рынок действительно испытал сокращение по сравнению с мартом 2024 года, но топ-10 игр в целом демонстрируют успех. Первой мобильной игрой марта по расходам потребителей снова стала Monopoly Go, за ней следуют Candy Crush Saga, поднявшаяся на две позиции, и Last War: Survival, которая опустилась на одну позицию. Pokémon Go поднялся на четыре места и занял шестое место в чартах. "Шесть из десяти игр показали двузначный рост по сравнению с предыдущим месяцем, при этом Pokémon GO увеличил расходы потребителей на 42% благодаря событию Unova Tour," - отметил Ауне. "Candy Crush Saga показала рост на 12%, что позволило ей вернуть третье место у Last War: Survival, который вырос всего на 1.6%." "Coin Master также показал отличные результаты, увеличившись на 15%," - добавил он. Coin Master поднялся на две позиции и занял седьмое место. Общие расходы на видеоигры снизились на 6% до примерно 4.7 миллиарда долларов по сравнению с мартом прошлого года, в то время как расходы на 2025 год составили 13.7 миллиарда долларов, что на 12% меньше, чем в 2024 году за тот же период. Расходы на аппаратное обеспечение, как уже упоминалось, снова снизились в США, что соответствует результатам февраля. Общие расходы на видеоигровое оборудование в марте 2025 года составили 286 миллионов долларов, что является самым низким показателем для марта с 2019 года (279 миллионов долларов). Расходы на PS5 по-прежнему лидируют, хотя продажи оборудования упали на 26% по сравнению с мартом 2024 года. Продажи Xbox Series снизились на 9% за тот же период, в то время как Nintendo Switch упала на 37%. Пискателла сообщает, что цифровые версии составили 75% продаж Xbox Series и 50% продаж PlayStation 5 в этом году. Rank Last month rank Title 1 NEW Assassin's Creed Shadows 2 NEW MLB: The Show 25 ^^ 3 1 Monster Hunter Wilds 4 NEW WWE 2K25 5 NEW Split Fiction 6 6 Call of Duty: Black Ops 6 7 4 PGA Tour 2K25 8 5 NBA 2K25 9 NEW Bleach: Rebirth of Souls 10 2 Kingdom Come: Deliverance II 11 11 Minecraft ^ 12 9 Grand Theft Auto V 13 12 EA Sports FC 25 14 14 Red Dead Redemption 2 15 10 Madden NFL 25 16 18 Elden Ring 17 NEW Xenoblade Chronicles X * 18 NEW Suikoden I and II HD Remaster: Gate Rune & Dunan Unification Wars 19 13 Marvel's Spider-Man 2 20 16 EA Sports College Football 25 ^ Цифровые продажи на платформах Nintendo не включены. ^^ Цифровые продажи на платформах nintendo и Xbox не включены. * Цифровые продажи не включены для отмеченных названий. источник
-
Официально: Ubisoft закрыла студию, помогавшую в создании Skull and Bones и Star Wars Outlaws Французское издательство Ubisoft запустило очередной этап реструктуризации на фоне глубокого кризиса. В результате будет полностью закрыта британская студия Ubisoft Leamington. Команда была основана выходцами из Codemaster и Rare в 2002 году под названием FreeStyleGames. В 2008 году она стала частью издательство Activision. Разработчики специализировались на портах, а также музыкальных и танцевальных играх, а также выступали в качестве команды поддержки при производстве Call of Duty. Самым крупным самостоятельным релизом FreeStyleGames стала дилогия DJ Hero, тогда как платформа Guitar Hero Live провалилась. В 2017 году студию выкупило издательство Ubisoft, переименовав ее в Ubisoft Leamington. Команда помогала разрабатывать The Division, Far Cry 5 и так далее. Последними релизами, над которыми трудились британцы, стали неудачные Avatar: Frontiers of Pandora, Assassin's Creed Nexus VR, Skull and Bones и Star Wars Outlaws. Согласно свежему анонсу, британский офис будет полностью расформирован. Кроме того, увольнения затронут студии Ubisoft Dusseldorf, Ubisoft Stockholm и Ubisoft Reflections. В результате сокращения затронут 185 должностей. Источник
-
СМИ: Ubisoft расформировала команду Prince of Persia The Lost Crown — игра не оправдала ожиданий Ubisoft распустила команду, занимавшуюся разработкой Prince of Persia The Lost Crown, поскольку игра не оправдала ожиданий руководства. Об этом сообщил французский блогер Gautoz, который пообщался с сотрудниками компании. Прежде Gautoz неоднократно раскрывал верную информацию об игровой индустрии. Руководители Ubisoft решили дальнейшую судьбу Prince of Persia The Lost Crown ещё весной 2024 года, спустя несколько недель после релиза. Судя по всему, компанию не устроили продажи метроидвании. Несколько ведущих разработчиков Prince of Persia The Lost Crown боролись за то, чтобы руководители одобрили сиквел экшена, но этого не случилось. Ubisoft перевела сотрудников из этой команды на проекты, у которых более высокий потенциал в плане продаж. Некоторые разработчики назвали Prince of Persia The Lost Crown лучшим проектом, над которым им доводилось трудиться. Несколько человек признались, что для них это была отдушина после того, как они «выгорели», когда занимались проблемной Beyond Good and Evil 2. Ещё одна причина, по которой сиквел не одобрили, заключалась в опасениях руководителей в том, что вторая часть негативно скажется на долгосрочных продажах первой. Prince of Persia The Lost Crown — один из самых высокооценённых релизов 2024 года. Средняя оценка игры на Metacritic составила86 баллов из 100 по версии журналистов и 8,5 балла из 10 по мнению пользователей сайта. В Steam у метроидвании 83% положительных отзывов. После релиза Prince of Persia The Lost Crown журналист Том Хендерсон сообщал о том, что к концу января количество игроков в экшен составило лишь около 300 тысяч. Выручка метроидвании на тот момент оценивалась в 15 миллионов долларов. В сентябре для Prince of Persia The Lost Crown вышло сюжетное дополнение под названием Mask of Darkness. Источник https://dtf.ru/gameindustry/3106263-smi-ubisoft-rasformirovala-komandu-prince-of-persia-the-lost-crown-igra-ne-opravdala-ozhidanii