Перейти к публикации

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'microsoft'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Новости игрового мира
    • Новости от пользователей форума
  • Форум | Обще-консольный раздел
    • Аудио-видео вопросы
    • Мультиплатформенные игры
  • Форум | Xbox
    • Общее обсуждение
    • Эксклюзивные игры для Xbox
    • Xbox Live
    • Xbox 360
    • Xbox (2001)
  • Форум | PlayStation
    • Общее обсуждение
    • Эксклюзивные игры для PlayStation
    • PlayStation Network
    • PlayStation 3
  • Форум | Nintendo
    • Общее обсуждение
    • Эксклюзивные игры
  • Форум | XboxLand Awards
    • XboxLand Awards 2021
    • Архив XboxLand Awards
  • Вопросы к Xboxland.Net
    • Вопросы по работе форума
  • ГеймБаза | Приставки, аксессуары, ремонт, LT+
  • Свободные темы
    • Свободные темы
  • Барахолка
    • Покупка и продажа б/у игр и приставок Xbox
    • Покупка и продажа б/у игр и приставок Sony Playstation

Блоги

  • Обзор от Каина
  • Игровой блог Germanik. Часть Вторая
  • Игры и индустрия
  • https://www.sympla.com.br/produtor/matthewmcconaugheycbdgummiespainreliefsideeffectsingredientsprice
  • ТОП Казино

Искать результаты в...

Искать результаты, содержащие...


Дата создания

  • Начать

    Конец


Последнее обновление

  • Начать

    Конец


Фильтр по количеству...

  1. Digital Foundry протестировали порт Grounded на PlayStation 5 и сравнили его с версией на Xbox Series X Главное из статьи и видео: Версии игры для PlayStation 5 и Switch поддерживают кросс-плей через учётную запись Microsoft. На PlayStation 5 мы получаем динамический диапазон разрешения от 1080p до 1215p. Это означает, что на ней более размытое изображение, чем на Series X, на которой разрешение варьируется от 1512p до 4K. Для справки, версия на Series S ориентируется на 1080p, как на максимальное значение. При сравнении одной и той же сцены, PS5 часто оказывается в невыгодном положении с точки зрения разрешения – например, 1620p на Series X против 1215p на PS5. [в одном тестовом кадре] Xbox Series X и Series S используют одинаковые настройки теней, которые, кстати, соответствуют высокому уровню на ПК. Но PS5 использует более четкие и очерченные тени. Настройка, используемая на PS5, по-видимому, выше, чем на Series X. У консоли Sony наблюдаются дополнительные лесенки на линиях теней, отбрасываемых сверху. На Series X они приятно смягчаются, без видимых ступенек. Xbox Series X выдает стабильные 60 кадров в секунду, за исключением редких пропусков кадров и небольших рывков во время автосохранения. То же самое касается и Series S. На PlayStation 5 в зависимости от сложности сцены, частота кадров варьируется между 50 и 60 стабильными кадрами в секунду. Как отмечает тестер, довольно часто частота кадров падает до 50, а то и до 45. Томас Морган Источник https://www.youtube.com/watch?v=cJqr2IZp2m0 https://www.eurogamer.net/digitalfoundry-2024-grounded-ps5-tech-review-vs-switch-and-series-x-s
  2. Продажи Fallout 4 в Европе выросли на 7500% Издание GamesIndustry.biz со ссылкой на отчёт аналитического агентства GSD сообщило о росте продаж Fallout 4 в европейских странах на 7500%. Игра от Bethesda Game Studios возглавила недельный чарт после выхода сериала Fallout от Amazon Studios. Больше всего продаж Fallout 4 пришлось на ПК и составили 69%, а остальные — на консоли PlayStation и Xbox. При этом сейчас игра доступна на всех платформах в каталогах подписочных сервисов — Game Pass и PS Plus. Интерес к Fallout 76 оказался намного ниже — многопользовательская игра заняла в рейтинге лишь восьмую строчку. А Fallout New Vegas и Fallout 3 замкнули топ, расположившись на девятом и десятом местах соответственно. Топ-10 европейского недельного чарта (с учётом физических и цифровых копий) Fallout 4 Helldivers 2 EA SPORTS FC 24 Grand Theft Auto V Call of Duty: Modern Warfare 3 Red Dead Redemption 2 Hogwarts Legacy Fallout 76 Fallout: New Vegas Fallout 3 После выхода сериала Fallout интерес к играм серии вырос в несколько раз, в том числе и за счёт скидок. Свои рекорды по пиковому онлайну в Steam обновили Fallout 76, Fallout 4, Fallout New Vegas и другие части. Популярность шоу также положительно сказалось на Fallout Shelter, ежедневная выручка которой увеличилась более чем на 232%. Источник https://dtf.ru/gameindustry/2624141-prodazhi-fallout-4-v-evrope-vyrosli-na-7500-spustya-nedelyu-posle-vyhoda-seriala-ot-amazon
  3. В Steam появилось упоминание русскоязычной локализации для Senua's Saga: Hellblade II 22 апреля, за месяц до релиза Senua's Saga: Hellblade II, в студии Ninja Theory опубликовали в Steam полный список доступных для игры локализаций, среди которых есть и русская. Озвучка при этом заявлена только английская — как и у первой части. По словам разработчиков, они приняли решение ограничиться только одним дубляжом из-за сложностей со сведением и особенностей бинаурального звука. Экшен-адвенчура выйдет 21 мая на ПК, Xbox Series X|S и в подписочном сервисе Game Pass. Ранее зарубежные журналисты опубликовали превью Senua's Saga: Hellblade II, где поделились впечатлениями от геймплея и раскрыли технически подробности версий для консолей. Источник https://dtf.ru/games/2632036-v-steam-poyavilos-upominanie-russkoyazychnoi-lokalizacii-dlya-senuas-saga-hellblade-ii
  4. Аудитория Sea Of Thieves достигла 40 млн человек Студия Rare сообщила, что с Sea of Thieves ознакомились целых 40 миллионов человек на PC и Xbox. Сколько из них играют/ли через подписку Game Pass пока что не уточнили. Джо Нит, исполнительный продюсер Sea of Thieves. Джо Нит, исполнительный продюсер Sea of Thieves. На данный момент разработчики готовятся к выпуску 12-го сезона, он ожидается уже 30 апреля. Источник https://dtf.ru/gameindustry/2624012-auditoriya-sea-of-thieves-dostigla-40-mln-chelovek
  5. Xbox создала отдельную команду по сохранению старых игр Компания Microsoft создала отдельную команду, которая будет заниматься сохранением работоспособности старых игр на будущих консолях. Об этом сообщила президент Xbox Сара Бонд в обращении к сотрудникам, текст которого попал к изданию Windows Central. В Microsoft подтвердили подлинность этого заявления. Цель нового подразделения — обеспечить обратную совместимость следующих консолей со старыми играми и сохранить обширную библиотеку Xbox для будущих поколений игроков, написала Бонд. В своём обращении Бонд сообщила, что после выхода Diablo IV в Game Pass консоли Xbox стали самой популярной платформой для ARPG от Blizzard. До этого, судя по всему, игру больше запускали на ПК. Microsoft занимается интеграцией игр Activision Blizzard King в свои сервисы, заявила Бонд. Когда они появятся в Game Pass, по-прежнему неизвестно. Ранее журналист Том Хендерсон сообщил, что Microsoft готовится к пополнению каталога подписочного сервиса, анонс о чём сделают на презентации в июне. По данным издания The Verge, большая игровая презентация Microsoft пройдёт 9 июня. Среди прочего, на ней должны представить следующие части Gears of War и Call of Duty. Источник https://dtf.ru/gameindustry/2601727-xbox-sozdala-otdelnuyu-komandu-po-sohraneniyu-staryh-igr-chtoby-oni-rabotali-na-budushih-konsolyah
  6. Diablo IV добавили в Game Pass Релиз Diablo IV в Game Pass на Xbox и ПК состоялся 28 марта 2024 года. Игра появилась в подписочном сервисе спустя около 10 месяцев после релиза в июне 2023-го. Согласно первым отзывам игроков, Diablo IV из Game Pass не получится запустить с использованием российской или белорусской учётной записи Battle.net, по крайней мере, официальным способом. Для запуска игры необходим аккаунт Battle.net с регионом без ограничений вроде Казахстана или Турции. В сети уже появились инструкции о том, как обойти ограничение, связанное с российскими и белорусскими аккаунтами Battle.net. Согласно им, для этого необходимо использовать стороннюю утилиту Unlocker. Некоторые игроки сообщили о проблемах с установкой Diablo IV из Game Pass на ПК. Так, в некоторых случаях при нажатии на кнопку «Установить Battle.net» ничего не происходит. С чем конкретно связана эта проблема, непонятно. Diablo IV стала первой игрой Blizzard в Game Pass. В 2024 году Microsoft продолжит добавлять игры ActiBlizz в подписочный сервис. Источник https://dtf.ru/games/2583842-diablo-iv-dobavili-v-game-pass
  7. Microsoft рекомендует разработчикам не забывать о разнообразии и не делать ставку на героинь с вызывающей внешностью На сайте Microsoft появилась заметка о гендерных стереотипах, в которой разработчикам рекомендуют уделять больше внимания вопросам разнообразия в играх. Считается, что такой подход может привести к расширению аудитории — чем понятнее и реалистичнее будут персонажи, тем проще геймерам будет себя с ними ассоциировать. Многие студии с этим согласны — 53% разработчиков считают разнообразие третьим по важности фактором, способным увеличить интерес к играм и положительно отразиться на росте всей индустрии. Текущие исследования показывают, что 57% геймеров игнорируют релизы, которые, как им кажется, "созданы не для них", отмечает Microsoft. В этой связи Microsoft призывает разработчиков очень хорошо подумать, нужно ли добавлять в игру женских персонажей с идеализированной или даже вызывающей внешностью. Со своей стороны она рекомендует дистанцироваться от "гендерных стереотипов" и не делать ставку на такие образы, но окончательное решение остается за самими авторами. "Соответствуют ли костюмы ваших женских персонажей их прямым задачам в игре? Как обстоят дела с пропорциями их тела?", - гласит вопрос из рекомендательного перечня Microsoft для разработчиков. Упоминаются в заметке и мужские персонажи. Microsoft считает, что они должны демонстрировать на экране самые разные эмоции, проявлять ранимость и чувствительность, если сеттинг и история к этому располагают. Наконец, корпорация призывает разработчиков не забывать о равноправии, где это уместно — данный вопрос охватывает экранное время, отведенное разным персонажам, а также навыки и способности. В последние годы индустрия начала отходить от сексуализированных образов женских героинь в играх, но это касается прежде всего западных производителей. Источник
  8. Глава Xbox попробовал Steam Deck, ROG Ally и Legion Go — и размышляет о портативном Xbox Недавно появились слухи, что создаётся портативная Xbox и Microsoft подготовила несколько эскизов. В интервью глава Microsoft Gaming Фил Спенсер поделился мыслями о том, как такая консоль могла бы выглядеть и функционировать. Глава игрового подразделения Microsoft Фил Спенсер рассказал изданию Polygon, что размышляет о том, какой могла бы стать портативная консоль Xbox. Спенсер признался, что опробовал устройства конкурентов: Steam Deck, Asus ROG Ally и Lenovo Legion Go. Спикер похвалил консоли, но отметил, что во время использования ему недоставало ощущения цельности экосистемы. Команда по разработке аппаратного обеспечения Xbox изучает «различные форм-факторы», чтобы обеспечить будущее платформы. Главный вопрос — смогут ли устройства привлечь новую аудиторию. При этом в компании работают не только над «железом», но и над программным обеспечением, которое позволит сделать конкурирующие консоли более удобными в использовании. https://rozetked.me/news/32762-glava-xbox-poproboval-steam-deck-rog-ally-i-legion-go-i-razmyshlyaet-o-portativnom-xbox
  9. Следующие 9 игр добавят в Game Pass в ближайшие недели – конце марта и начале апреля: The Quarry (Cloud and Console) – 20 марта Evil West (Xbox, PC, xCloud) – 21 марта Terra Invicta (Game Preview) (PC) – 26 марта Diablo IV (Console and PC) – 28 марта Hot Wheels Unleashed 2 – Turbocharged (Xbox, PC, xCloud) – 28 марта Open Roads (Xbox, PC, xCloud) – 28 марта Ark: Survival Ascended (Cloud, PC, Xbox Series X|S) – 1 апреля F1 23 (Cloud) EA Play – 2 апреля Superhot: Mind Control Delete (Xbox, PC, xCloud) – 2 апреля 31 марта удалят 3 игры: Hot Wheels Unleashed (Cloud, Console, and PC) Infinite Guitars (Cloud, Console, and PC) MLB The Show 23 (Cloud and Console) Источник: https://news.xbox.com/en-us/2024/03/19/xbox-game-pass-new-march-2024-wave-2/
  10. Sea of Thieves занимает первое место среди самых продаваемых игр для предварительного заказа в PS Store Игра на первом месте в США, Франции, Великобритании и Германии. Источник https://dtf.ru/s/playstation/2544935-sea-of-thieves-seychas-zanimaet-pervoe-mesto-sredi-samyh-prodavaemyh-igr-dlya-predvaritelnogo-zakaza-v-ps-store
  11. Microsoft анонсировала DirectSR — API для простой интеграции DLSS, FSR и XeSS в игры Microsoft поделилась на своём сайте первыми подробностями о DirectSR. В компании рассказали, что это API для универсальной и упрощённой интеграции технологий масштабирования изображения в игры. В Microsoft назвали DirectSR «тем самым недостающим звеном», которого не хватало для работы с апскейлерами. DirectSR даст возможность разработчикам использовать различные технологии масштабирования изображения с применением общего набора данных. API обеспечит «бесшовную» интеграцию апскейлеров в игры. Это должно увеличить количество игр с поддержкой DLSS, FSR и XeSS. Microsoft разработала DirectSR при участии NVIDIA и AMD. Это указывает на то, что создатели технологий DLSS и FSR заинтересованы в том, чтобы получить такой инструмент. DirectSR поддерживает различные технологии масштабирования, среди которых DLSS, FSR и XeSS. Полный список станет известен позже. Тестируемая версия DirectSR станет доступна разработчикам в ближайшее время. Полноценная презентация API пройдёт 21 марта на конференции GDC 2024. До анонса DirectSR в сети предполагали, что Microsoft готовит собственную технологию масштабирования изображения в качестве аналога DLSS и FSR. Однако эти слухи не подтвердились. Источник https://dtf.ru/hard/2523844-microsoft-anonsirovala-directsr-api-dlya-prostoy-integracii-dlss-fsr-i-xess-v-igry
  12. Инсайдер: Microsoft подумывает выпустить собственную портативную консоль Xbox Microsoft рассматривает выпуск собственной портативной консоли Xbox, сообщил редактор Windows Central Джез Корден в переписке с инсайдером Томом Хендерсоном. Комментируя недавнюю новость о PlayStation Vita 2, последний предположил, что с учетом роста популярности портативного рынка в последние годы собственную переносную систему может выпустить даже Microsoft, и Корден подтвердил существование такой вероятности. В начале двухтысячных представители американской корпорации говорили, что никогда не станут выпускать собственную портативную консоль Xbox, поскольку борьба с Nintendo на этом рынке равноценна попыткам создать убийцу операционной системы Windows. Однако за прошедшее время рынок портативных игровых систем очень изменился и эволюционировал — появились смартфоны и планшеты, после успеха Nintendo Switch популярность начали набирать портативные ПК, появляются устройства для облачного гейминга. До недавнего времени Microsoft старалась публично поддерживать всех производителей портативных ПК, называя Steam Deck и его аналоги "портативными Xbox с возможностью запускать игры из Xbox Game Pass". Возможно, теперь она выпустит собственное брендированное портативное устройство.
  13. Финансовый отчёт Microsoft Общие цифры Выручка составила 62,0 миллиарда долларов и увеличилась на 18% по сравнению с соответствующим периодом прошлого финансового года. Чистая прибыль составила 21,9 миллиарда долларов и увеличилась на 33%. Microsoft завершила сделку по приобретению Activision Blizzard, Inc. — общая стоимость приобретения ABK для Microsoft составила 75,4 миллиарда долларов по сравнению с ранее сообщавшимися 68,7 миллиарда долларов. Выручка Windows увеличилась на 9%. Игровое подразделение Выручка от контента и услуг Xbox увеличилась на 61% благодаря чистому эффекту от приобретения Activision. Игровое подразделение Microsoft принесло больше 7 миллиардов долларов за прошедший квартал — с учетом Activision Blizzard. Продажи консолей и другого железа Xbox принесли на 3% больше, чем в прошлом году. Игровое направление Microsoft обогнало Windows и теперь занимает третье место по выручке. Источник https://dtf.ru/gameindustry/2460491-finansovyy-otchet-microsoft-rost-vyruchki-vsey-kompanii-i-povyshenie-stoimosti-pokupki-activision-blizzard
  14. Gears 6 представят в 2024 году, предполагает дизайнер уровней The Coalition Неужели Gears 6 будет представлена в 2024 году? На это намекает пост, опубликованный дизайнером уровней The Coalition Бенджамином Гюйге (Benjamin Huyghe) в ответ на поздравление команды разработчиков с праздниками. "Увидимся в 2024 году", - написал Гюйге, добавив хэштег #gearsfam и таким образом обращаясь либо к студии, в которой он работает, и которая как раз отвечает за франшизу Gears of War, либо к фанатам серии: смысл его слов может быть двояким. С учетом того, что с момента выхода Gears 5 прошло уже более четырех лет, очевидно, что The Coalition уже давно работает над следующей главой, а значит, они готовы если не выпустить игру, то хотя бы показать ее публике. Gears 6 может стать завершением трилогии, посвященной новой генерации Gears, которая в пятом эпизоде показала, как группа, состоящая из Кейт, Джей Ди и Дэла, столкнулась с крайне травматичным событием, о последствиях которого мы до сих пор не знаем ни на повествовательном, ни на каноническом уровне. Следовательно, очень интересно узнать, как будет развиваться сюжет, но прежде всего - какую эволюцию претерпит традиционная для саги механика шутера от третьего лица. Источник: Playground.ru
  15. Marvel's Blade от Arkane разрабатывается на движке Void Void Engine в своём резюме указал художник по освещению Томас Мот на ArtStation. К моменту написания заметки он уже убрал упоминание. Arkane использует разные движки, но последние тайтлы подразделения Lyon, отвечающего за Marvel's Blade, создавалась на Void Engine — это Dishonored 2, Dishonored: Death of the Outsider и Deathloop. Второе подразделение студии, Arkane Austin, использовало CryEngine для Prey и Unreal Engine 4 для Prey: Typhon Hunter и Redfall. Void Engine создавался для Dishonored 2 на основе id Tech, от которого Arkane взяла примерно 20% кода. Главное отличие Marvel's Blade от других игр Arkane в том, что это будет её первый тайтл от третьего лица. Источник https://dtf.ru/hard/2356750-marvel-s-blade-ot-arkane-razrabatyvaetsya-na-dvizhke-void-ego-ispolzovali-dlya-dishonored-2-i-deathloop
  16. Windows Central: Microsoft экспериментирует с бесплатным доступом к Xbox Game Pass за просмотр рекламы В конце ноября финансовый директор Microsoft Тим Стюарт заявил на саммите Wells Fargo, что компания рассматривает разные варианты развития Xbox Game Pass. В качестве примера руководитель привёл раздачу доступа к сервису за просмотр рекламы. Стюарт считает, что такая модель может подойти регионам вроде Индии, Африки и Азии, где консоли не столь популярны. По его мнению, местные пользователи могут быть не против посмотреть 30-секундную рекламу в обмен на двухчасовой доступ к стримингу с Xbox Game Pass. Как пишет Windows Central, Microsoft опрашивала пользователей Xbox о такой модели раздачи подписки. Исследователь в области безопасности Title_OS также поделился в своём X/Twitter строчками кода операционной системы Xbox, которые описывают систему, открывающую доступ к Xbox Game Pass за «заработанное время» блоками по 15 минут. Пока сложно сказать, останется ли такая модель экспериментом или же её начнут полноценно тестировать в упомянутых регионах. Microsoft уже давно ищет способы расширить аудиторию Xbox Game Pass и внедрить показ рекламы в свои продукты. Так, компания продолжает изучать модель с её интеграцией непосредственно в игры. Источник https://dtf.ru/gameindustry/2341037-windows-central-microsoft-eksperimentiruet-s-besplatnym-dostupom-k-xbox-game-pass-za-prosmotr-reklamy
  17. В Starfield сыграло более 12 миллионов человек О том, что количество игроков в Starfield превысило 12 миллионов, сообщил глава Xbox Фил Спенсер в ходе выступления на мероприятии CCXP в Бразилии. Руководитель не уточнил продажи научно-фантастической RPG или распределение игроков между владельцами и подписчиками Game Pass. Спенсер назвал Starfield грандиозным хитом. По его словам, RPG по-прежнему входит в десятку самых популярных игр от внутренних студий Xbox, даже спустя три месяца после релиза. В будущем в Starfield появится ещё больше контента, заявил Спенсер, судя по всему, указывая на выход сюжетных дополнений. Цель студии Bethesda — сделать так, чтобы люди играли в Starfield даже спустя 10 лет после её выхода, как и в случае с The Elder Scrolls V: Skyrim. Спенсер выразил уверенность, что сюжетные дополнения и поддержка модов помогут Starfield ещё много лет занимать высокие места в чартах. В Bethesda пока не объявляли дату релиза дополнения Shattered Space для Starfield и не делились его подробностями. Однако в сети предполагают, что оно выйдет в 2024 году вместе с инструментом для создания модов, который в студии анонсировали ранее. Параллельно с работой над DLC в Bethesda занимаются созданием патчей для Starfield. Ранее для игры вышла бета-версия небольшого обновления, которое исправляет два бага. Пока этот апдейт доступен только для тестирования владельцам Starfield в Steam. Источник https://dtf.ru/gameindustry/2320749-v-starfield-sygralo-bolee-12-millionov-chelovek
  18. Декабрьское обновление Halo Infinite Разработчики анонсировали декабрьское межсезонное обновление, которое выйдет уже пятого декабря! Вот подробности: Новый режим "Перестрелка: Царь Горы" Данный режим — вариация "Перестрелки" из предыдущих частей серии. Четырём игрокам необходимо захватывать точки, отстреливаясь от волн Изгнанников. На релизе будет доступно девять карт, в том числе и "Дом Возмездия" из сюжетной кампании и три карты от сообщества. Подробности режима нам раскроют уже 04.12.23, тогда же выйдет и трейлер. Новое снаряжение - "Поле починки" (Repair Field) Данный гаджет напоминает Регенератор из Halo 3, но можно цеплять на обычные поверхности и технику (как Датчик). Он будет восстанавливать щиты всем игрокам, вне зависимости от команды, чинить технику, а также воскрешать игроков в таких режимах как "Перестрелка: Царь Горы", "Истощение" и т.д. Обновления рейтинговых режимов В рейтинговой версии "Извлечения" звуки устройства будут исходить из него самого в ограниченном радиусе (сейчас звуки слышно вне зависимости от вашего положения на карте), а также интерфейс больше не будет показывать, перехватывает ли устройство вражеская команда. Также будет добавлена защита от понижения ранга. Обновления "Кузницы" • Появится возможность спавнить боссов из кампании, которые не были добавлены в список на релизе ИИ в "Кузнице", а также важных целей. Напомним, что важных целей было 15, их можно было найти на карте, а представляли они из себя улучшенные вариации противников с уникальной модификацией оружия. • В редакторе узловой схемы появятся Черепа из кампании. • Появится возможность сделать так, чтоб Хрюк мог достать две Плазменные гранаты и начал бежать до ближайшего врага. • Можно будет менять размер объектов блокировки. • Автоматическая турель теперь поддерживает установку принадлежности к команде. Обозреватель своих игр • Теперь лидер отряда может войти в матч из обозревателя вместе с членами отряда. • Устранена ошибка, не позволявшая входить в матч из обозревателя в случае обновления на стороне сервера. • Теперь правильно будет отображаться ошибка при попытке входа в полный матч. • Теперь будет отображаться ошибка при попытке присоединиться к уже несуществующему лобби. Стабильность и сетевая часть • Устранены некоторые проблемы, приводящие к закрытию игры на ПК и Xbox Series X|S. • Разработчики начали переделку всей сетевой составляющей. Первые плоды изменений можно будет увидеть в плейлисте с "Перестрелкой: Царь Горы". Если всё будет хорошо, то появится отдельный плейлист с изменениями, но уже в PvP. Источник https://dtf.ru/s/xbox-live/2315408-dekabrskoe-obnovlenie-halo-infinite
  19. Фил Спенсер дал развёрнутый ответ изданию Flowgames по поводу повышения цены Xbox Series S Биг Босс Xbox Фил Спенсер Источник https://dtf.ru/gameindustry/2316666-fil-spenser-dal-razvernutyy-otvet-izdaniyu-flowgames-po-povodu-povysheniya-ceny-xbox-series-s
  20. Xbox-эксклюзив Halo Infinite привлек более 30 миллионов игроков По состоянию на январь 2023 года шутер Halo Infinite для Xbox Series X|S, Xbox One и ПК привлек более 30 миллионов уникальных игроков. Информацию об этом обнаружили в LinkedIn-профиле бывшего проджект-менеджера 343 Industries. В описании говорится, что общими усилиями разработчики смогли изменить восприятие игры с негативного на нейтральное. Сейчас студия работает над новым неанонсированным проектом — предположительно, Halo следующего поколения на движке Unreal Engine. Microsoft лишь однажды хвасталась успехами Halo Infinite — в январе 2022 года. Тогда сообщалось, что игра смогла привлечь более 20 миллионов игроков за полтора месяца, чего не демонстрировала ни одна другая часть серии. Этому способствовал запуск в Xbox Game Pass. Источник https://gamemag.ru/news/180874/halonfinite-has-now-surpassed-30-million-unique-players-new-unannounced-internal-project
  21. В Microsoft Store заметили юбилейное переиздание Beyond Good & Evil Beyond Good & Evil 20th Anniversary Edition заметили в Microsoft Store в ночь на 29 ноября — сама Ubisoft до сих пор не анонсировала переиздание. На момент публикации заметки страница игры уже недоступна. Игра получит улучшенную графику, управление и звук, а также будет работать в 4K-разрешении и при 60 FPS. Кроме того, разработчики обновили систему автосохранений. В Beyond Good & Evil также добавят галерею с дополнительными материалами и режим спидрана. Кроме того, в описании игры упоминаются новые награды за выполнение заданий. В сеть также попал обновлённый список достижений из Beyond Good & Evil — всего их будет 34. Вероятно, релиз переиздания состоится в ближайшие дни. Некоторые пользователи даже запустили игру по подписке Ubisoft+, но возможность скачать адвенчуру убрали, когда пропала её страница из Microsoft Store. Источник https://dtf.ru/games/2307453-v-microsoft-store-zametili-yubileynoe-pereizdanie-beyond-good-evil-igra-poluchit-podderzhku-4k-i-60-fps
  22. Продажи Minecraft превысили 300 млн копий — занимающая второе место Grand Theft Auto V отстает более чем на 100 млн Minecraft уже имеет гордое звание самой продаваемой видеоигры всех времен. Но теперь она добавила в свою копилку еще одно достижение ─ объем продаж преодолел рубеж в 300 млн копий. «По мере того, как мы приближаемся к 15-летнему юбилею, Minecraft остается одной из самых продаваемых игр всех времен: продано более 300 миллионов копий, и это веха, о которой никто не мог и мечтать, когда мы все размещали наши первые блоки», — заявила глава Mojang Studios Хелен Чан. О новой вехе было объявлено во время Minecraft Live 2023 ─ прямой трансляции Minecraft, во время которой делились новостями и обновлениями сообщества, проводилось голосование по добавлению нового существа в игру. В этом году предстоит выбирать между крабом, броненосцем и пингвином. Результат в 300 млн проданных копий затмевает продажи практически всех остальных развлекательных медиа с тех пор, как началось их отслеживание. Источник https://dtf.ru/games/2292746-prodazhi-minecraft-prevysili-300-mln-kopiy-zanimayushchaya-vtoroe-mesto-grand-theft-auto-v-otstaet-bolee-chem-na-100-mln
  23. Согласно отчёту Newzoo, топ-3 крупнейших публичных компаний по доходам от игр за первое полугодие 2023-го составили Tencent, Sony и Apple. Первая заработала 15,4 млрд долларов, вторая — около 8,08 млрд долларов, третья — 6,9 млрд долларов соответственно. Microsoft не вошла в тройку лидеров, расположившись только на четвёртом месте с доходом в 6,08 млрд долларов. При этом в будущем ситуация может измениться благодаря долгожданной покупке Activision Blizzard. Последняя также присутствует в топе — на седьмом месте с доходом в 4,4 млрд долларов. Если бы слияние компаний произошло раньше, то объединённые с Activision Blizzard доходы поставили бы Microsoft выше Sony (или Xbox выше PlayStation) — впервые в истории. Отчёт за второе полугодие обещает быть очень интересным. Таким образом, по итогам 2024 года аналитики ожидают, что Microsoft займет вторую строчку по доходам в игровой индустрии уже официально, а Sony третью. Источник: https://newzoo.com/resources/blog/the-top-10-public-companies-by-games-revenue-in-h1-2023 https://www.igromania.ru/news/132799/microsoft-i-xbox-vpervyie-v-istorii-mogut-obognat-sony-i-playstation-po-dohodam/
  24. Для Redfall вышел третий большой патч Релиз третьего обновления для Redfall состоялся 16 ноября 2023 года, о чём разработчики из Arkane Studios объявили на сайте Bethesda. Патч доступен для скачивания на ПК и Xbox Series X|S. Некоторые изменения Добавлена редкая снайперская винтовка «Василиск» с уникальной особенностью. Оружие заряжает ультрафиолетовым излучением первую пулю в каждом полном магазине. Если выстрелить ею в вампира, то тот окаменеет. Повышена общая производительность игры. Разработчики в том числе исправили проблемы, из-за которых игра подтормаживала. Сбалансированы способности нескольких противников. Улучшено качество анимации движения персонажей-людей. Враги-люди научились забираться на навесы. Исправлены различные проблемы, связанные с прохождением миссий. Авторы Redfall сообщили, что продолжают работать над Hero Pass, который откроет доступ к двум персонажам. В Arkane Studios расскажут подробности о них и других запланированных обновлениях для игры в 2024 году. Ранее специалисты Digital Foundry протестировали Redfall после выхода патча 1.2. Источник https://dtf.ru/games/2268018-dlya-redfall-vyshel-tretiy-bolshoy-patch-v-nem-dobavili-vintovku-vasilisk-i-povysili-proizvoditelnost
  25. Microsoft выпустит ИИ-инструменты для разработки персонажей, квестов и диалогов Microsoft совместно с компанией Inworld разрабатывает мультиплатформенный набор инструментов, который позволит создавать персонажей, сюжеты, квесты, диалоги и другой контент с использованием искусственного интеллекта. Об этом сообщило издание The Verge со ссылкой на пресс-релиз американской корпорации. В рамках многолетнего сотрудничества компании выпустят вспомогательную систему, при помощи которой разработчики смогут создавать контент и интегрировать его в свои игры. Среди прочего, Microsoft и Inworld выпустят специальный движок для проектирования персонажей на базе генеративных нейросетей. Microsoft предложит ИИ-инструмент только в качестве опции, подчеркнули в компании. Разработчики сами будут решать, использовать ли им генеративный ИИ в своих играх или нет. В Microsoft считают, что ИИ-инструменты помогут облегчить разработчикам создание игр. В частности, им станет проще реализовать свои задумки, проверять идеи и экспериментировать. Когда Microsoft и Inworld выпустят первую версию своей вспомогательной системы для разработчиков, пока неизвестно. Компания Inworld известна разработкой искусственного интеллекта для NPC, которые способны реагировать на вопросы игрока и отвечать на них по аналогии с чат-ботами ChatGPT или Bing Chat. Источник https://dtf.ru/gameindustry/2245493-microsoft-vypustit-ii-instrumenty-dlya-razrabotki-personazhey-kvestov-i-dialogov
×
×
  • Создать...