Перейти к публикации

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'arkane'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Новости игрового мира
    • Новости от пользователей форума
  • Форум | Обще-консольный раздел
    • Аудио-видео вопросы
    • Мультиплатформенные игры
  • Форум | Xbox
    • Общее обсуждение
    • Эксклюзивные игры для Xbox
    • Xbox Live
    • Xbox 360
    • Xbox (2001)
  • Форум | PlayStation
    • Общее обсуждение
    • Эксклюзивные игры для PlayStation
    • PlayStation Network
    • PlayStation 3
  • Форум | Nintendo
    • Общее обсуждение
    • Эксклюзивные игры
  • Форум | XboxLand Awards
    • XboxLand Awards 2021
    • Архив XboxLand Awards
  • Вопросы к Xboxland.Net
    • Вопросы по работе форума
  • ГеймБаза | Приставки, аксессуары, ремонт, LT+
  • Свободные темы
    • Свободные темы
  • Барахолка
    • Покупка и продажа б/у игр и приставок Xbox
    • Покупка и продажа б/у игр и приставок Sony Playstation

Блоги

  • Обзор от Каина
  • Игровой блог Germanik. Часть Вторая
  • Игры и индустрия
  • https://www.sympla.com.br/produtor/matthewmcconaugheycbdgummiespainreliefsideeffectsingredientsprice
  • ТОП Казино

Искать результаты в...

Искать результаты, содержащие...


Дата создания

  • Начать

    Конец


Последнее обновление

  • Начать

    Конец


Фильтр по количеству...

Найдено 5 результатов

  1. Marvel's Blade от Arkane разрабатывается на движке Void Void Engine в своём резюме указал художник по освещению Томас Мот на ArtStation. К моменту написания заметки он уже убрал упоминание. Arkane использует разные движки, но последние тайтлы подразделения Lyon, отвечающего за Marvel's Blade, создавалась на Void Engine — это Dishonored 2, Dishonored: Death of the Outsider и Deathloop. Второе подразделение студии, Arkane Austin, использовало CryEngine для Prey и Unreal Engine 4 для Prey: Typhon Hunter и Redfall. Void Engine создавался для Dishonored 2 на основе id Tech, от которого Arkane взяла примерно 20% кода. Главное отличие Marvel's Blade от других игр Arkane в том, что это будет её первый тайтл от третьего лица. Источник https://dtf.ru/hard/2356750-marvel-s-blade-ot-arkane-razrabatyvaetsya-na-dvizhke-void-ego-ispolzovali-dlya-dishonored-2-i-deathloop
  2. Для Redfall вышел третий большой патч Релиз третьего обновления для Redfall состоялся 16 ноября 2023 года, о чём разработчики из Arkane Studios объявили на сайте Bethesda. Патч доступен для скачивания на ПК и Xbox Series X|S. Некоторые изменения Добавлена редкая снайперская винтовка «Василиск» с уникальной особенностью. Оружие заряжает ультрафиолетовым излучением первую пулю в каждом полном магазине. Если выстрелить ею в вампира, то тот окаменеет. Повышена общая производительность игры. Разработчики в том числе исправили проблемы, из-за которых игра подтормаживала. Сбалансированы способности нескольких противников. Улучшено качество анимации движения персонажей-людей. Враги-люди научились забираться на навесы. Исправлены различные проблемы, связанные с прохождением миссий. Авторы Redfall сообщили, что продолжают работать над Hero Pass, который откроет доступ к двум персонажам. В Arkane Studios расскажут подробности о них и других запланированных обновлениях для игры в 2024 году. Ранее специалисты Digital Foundry протестировали Redfall после выхода патча 1.2. Источник https://dtf.ru/games/2268018-dlya-redfall-vyshel-tretiy-bolshoy-patch-v-nem-dobavili-vintovku-vasilisk-i-povysili-proizvoditelnost
  3. Redfall получила крупное обновление Redfall вышла в плачевном техническом состоянии. В начале лета для игры выпустили патч, а затем наступила тишина. В октябре Redfall вновь вернулась — Arkane Austin представила крупное обновление с разнообразными исправлениями и улучшениями: На консолях Xbox Series X|S представили режим Производительности с 60 FPS Повысили производительность и стабильность игры на ПК Исправили различные графические баги и внесли улучшения в интерфейс Теперь можно подкрасться к врагам и ликвидировать их стелс-приёмом, используя оружие с установленным колом Увеличено количество врагов в открытом мире, пересмотрели баланс сражений в миссиях Изменили дизайн моделей NPC, чтобы в ночное время можно было легче их заметить Добавлены дополнительные настройки для контроллера. Реализованы улучшения для кооперативного режима. В частности, повышена видимость меток других игроков. Улучшена система помощи в прицеливании на контроллерах. Исправлены различные геймплейные недоработки, которые возникли при прохождении сюжетных миссий. Сбалансировано количество врагов при прохождении некоторых квестов. Источник https://steamcommunity.com/games/1294810/announcements/detail/3707083046400322132
  4. Arkane нанимает новых специалистов для доработки Xbox-эксклюзива Redfall Новые вакансии Arkane Austin указываю на то, что студия не отказалась от поддержки Redfall, даже несмотря на провалившийся запуск, все проблемы и падение числа игроков. Студия уже выпустила несколько патчей и теперь ищет новых сотрудников, которые, судя по всему, потребовались для дальнейшей доработки игры. В частности, недавно была открыта вакансия на позицию нового старшего дизайнера боевой системы для работы над Redfall. Согласно объявлению, в команду требуется высококвалифицированный специалист, который будет работать над созданием "глубокого боевого опыта", займется балансировкой, исправлением ошибок и внесением улучшений во все аспекты игры. Глава Xbox Фил Спенсер ранее пообещал в ответ на критику Redfall, что игра не будет брошена и продолжит дорабатываться, а руководитель Xbox Game Studios Мэтт Бути заверил, что компания не станет закрывать Arkane Austin, невзирая на проблемный релиз Redfall. Игрокам же остается только ждать, сможет ли студия искупить свою вину и довести Redfall до должного уровня качества.
  5. Redfall получила крупный патч на 32 ГБ. Arkane переделала игру, к которой уже приобщились миллионы Redfall вышла поломанной. Покупатели остались не в восторге от того, что им подсунула студия Microsoft Redfall поразила низким качеством. Вскоре выпустили небольшой патч и затем разработчики пропали. Как оказалось, в Arkane Austin кипела работа над Redfall. Выпустили крупный патч 1.1, который весит порядка 32 ГБ. Некоторые изменения: Увеличили частоту появления врагов в открытом мире. Исправили реакцию врагов на происходящее в бою, их поведение, улучшили им атаки в ближнем бою (шанс попасть по игроку повышен). ИИ врагов-людей тоже должен теперь работать лучше, а спящие вампиры стали более чуткими. Также поработали над производительностью и стабильностью Redfall, исправили некоторые анимации. Этот патч 1.1 для Redfall — лишь начало, намерены выпускать обновления и дальше (когда-нибудь появятся 60 FPS на Xbox).
×
×
  • Создать...