Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'Игры'.
Найдено 3 результата
-
Геймеры по всему миру становятся старше — средний возраст геймеров во всем мире составляет 41 год
SergioOneRUS опубликовал теме в Новости от пользователей форума
Согласно новому отчету Ассоциации индустрии программного обеспечения для развлечений (ESA) под названием «Сила игры 2025» (Power of Play 2025), аудитория геймеров значительно повзрослела. Опросив более 24 000 игроков из 21 страны, ESA выяснила, что средний возраст геймера в мире теперь составляет 41 год. Это свидетельствует о структурном изменении на игровой сцене, поскольку взрослые люди все чаще обращаются к играм для расслабления, развлечения и умственной стимуляции. Отчет также показывает почти равное гендерное разделение: 51% игроков — женщины и 48% — мужчины, что подтверждает, что игры переросли статус занятия, доминируемого мужчинами. Самый популярный игровой девайс в мире — смартфон, который используют 55% респондентов, тогда как ПК и консоли следуют с показателем по 21%, что отражает сохраняющуюся важность мобильного гейминга на рынке. Что еще важнее, данные ESA показывают, как игры стали эмоциональной отдушиной. Около 81% геймеров считают, что игры помогают сохранять остроту ума и поддерживать когнитивное здоровье. Тем временем, 80% используют игры для снятия стресса и ухода от давления повседневной жизни, а 64% заявляют, что игры помогают уменьшить чувство одиночества, предоставляя социальные связи и эмоциональный комфорт. Результаты исследования позволяют предположить, что игры стали неотъемлемой частью жизни взрослых людей, предоставляя им смесь развлечений, сообщества и умственной релаксации. Многие взрослые теперь рассматривают игры как цифровое пространство, где они могут расслабиться и найти общение после работы или семейных обязанностей. Однако в отчете ESA также отмечаются риски, связанные с чрезмерным увлечением. Всемирная организация здравоохранения (ВОЗ) недавно обновила Международную классификацию болезней (МКБ-11), включив в нее игровое расстройство как признанное состояние психического здоровья. Классификация предупреждает, что чрезмерное увлечение играми может привести к пренебрежению собственными потребностями, слабому социальному взаимодействию и потере продуктивности. В тяжелых случаях люди могут изолироваться от реальных обязанностей, что сказывается как на личной, так и на профессиональной жизни. https://www.guru3d.com/story/global-gamers-are-getting-older-average-gamer-age-now-41-worldwide/ -
У CD Projekt сразу восемь игр в разработке, две из которых ранее не упоминали
st1pp1 опубликовал теме в Новости от пользователей форума
У CD Projekt сразу восемь игр в разработке, две из которых ранее не упоминали Во время вчерашнего финансового отчёта стали известны не только показатели уже вышедших игр CD Projekt RED, но и будущие проекты. Сейчас компания работает сразу над девятью проектами, все они на разных этапах производства. Восемь из них — игры, про две из которых ранее не рассказывали: The Witcher 4 Cyberpunk 2 The Witcher 1 Remake от студии Fool's Theory Project Hadar мобильная игра от студии Scopely онлайн-игра по франшизе The Witcher от The Molasses Flood неанонсированная игра другая неанонсированная игра Важно отметить, что обе игры могут разрабатываться как внутри CD Projekt RED, так и сторонними студиями, как в случае с ремейком первого "Ведьмака". Получить подтверждение от разработчиков у СМИ не получилось, информации у инсайдеров тоже нет, но кто-то предположил, что Fool's Theory вполне могла получить "зелёный свет" на ремейк The Witcher 2: Assassins of Kings. Также у компании есть неигровой проект, и что это будет, предположить сложно. Польская компания сотрудничает с Netflix и Anonymous Content над двумя разными проектами по франшизе Cyberpunk 2077, но оба не учтены в обозначенном выше списке. В любом случае, CD Projekt сфокусирована на разработке The Witcher 4, после чего акцент сделают на сиквеле Cyberpunk 2077. источник- 2 ответа
-
- cd project red
- игры
-
(и ещё 1)
Теги:
-
Assassin’s Creed: Shadows — третий по популярности релиз в США за всю историю серии | Ежемесячные чарты США В марте 2025 года игра Assassin's Creed Shadows от Ubisoft возглавила чарты продаж видеоигр в США по версии Circana, в то время как расходы на видеоигровое оборудование снизились на 25% по сравнению с прошлым годом. Новая часть серии стала второй по продажам игрой года в США после Monster Hunter Wilds. Circana отметила, что Assassin's Creed Shadows заняла первое место по продажам полных игр на Xbox и второе на PlayStation и Steam. Мэт Пискателла (Mat Piscatella) из Circana поделился наблюдением на платформе BlueSky, что это третий по величине дебют в долларовом выражении за первый месяц запуска в истории серии, уступая только Assassin's Creed 3 (2012 года) и Assassin's Creed Valhalla (2020 года). Второе место в чартах заняла MLB: The Show 25 (без учета цифровых продаж на Switch и Xbox), за ней следуют новейшая игра серии WWE 2K на четвертом месте и кооперативная игра EA/Hazelight Split Fiction на пятом. Ниже в чартах аниме-игра Bleach: Rebirth of Souls заняла девятое место, в то время как ремастер Xenoblade Chronicles X от Nintendo оказался на 17-м месте только по физическим продажам. На 18-м месте дебютировал ремастер первых двух игр серии RPG Suikoden от Konami. В мобильном гейминге, по словам Самуэля Ауне (Samuel Aune) из Sensor Tower, рынок действительно испытал сокращение по сравнению с мартом 2024 года, но топ-10 игр в целом демонстрируют успех. Первой мобильной игрой марта по расходам потребителей снова стала Monopoly Go, за ней следуют Candy Crush Saga, поднявшаяся на две позиции, и Last War: Survival, которая опустилась на одну позицию. Pokémon Go поднялся на четыре места и занял шестое место в чартах. "Шесть из десяти игр показали двузначный рост по сравнению с предыдущим месяцем, при этом Pokémon GO увеличил расходы потребителей на 42% благодаря событию Unova Tour," - отметил Ауне. "Candy Crush Saga показала рост на 12%, что позволило ей вернуть третье место у Last War: Survival, который вырос всего на 1.6%." "Coin Master также показал отличные результаты, увеличившись на 15%," - добавил он. Coin Master поднялся на две позиции и занял седьмое место. Общие расходы на видеоигры снизились на 6% до примерно 4.7 миллиарда долларов по сравнению с мартом прошлого года, в то время как расходы на 2025 год составили 13.7 миллиарда долларов, что на 12% меньше, чем в 2024 году за тот же период. Расходы на аппаратное обеспечение, как уже упоминалось, снова снизились в США, что соответствует результатам февраля. Общие расходы на видеоигровое оборудование в марте 2025 года составили 286 миллионов долларов, что является самым низким показателем для марта с 2019 года (279 миллионов долларов). Расходы на PS5 по-прежнему лидируют, хотя продажи оборудования упали на 26% по сравнению с мартом 2024 года. Продажи Xbox Series снизились на 9% за тот же период, в то время как Nintendo Switch упала на 37%. Пискателла сообщает, что цифровые версии составили 75% продаж Xbox Series и 50% продаж PlayStation 5 в этом году. Rank Last month rank Title 1 NEW Assassin's Creed Shadows 2 NEW MLB: The Show 25 ^^ 3 1 Monster Hunter Wilds 4 NEW WWE 2K25 5 NEW Split Fiction 6 6 Call of Duty: Black Ops 6 7 4 PGA Tour 2K25 8 5 NBA 2K25 9 NEW Bleach: Rebirth of Souls 10 2 Kingdom Come: Deliverance II 11 11 Minecraft ^ 12 9 Grand Theft Auto V 13 12 EA Sports FC 25 14 14 Red Dead Redemption 2 15 10 Madden NFL 25 16 18 Elden Ring 17 NEW Xenoblade Chronicles X * 18 NEW Suikoden I and II HD Remaster: Gate Rune & Dunan Unification Wars 19 13 Marvel's Spider-Man 2 20 16 EA Sports College Football 25 ^ Цифровые продажи на платформах Nintendo не включены. ^^ Цифровые продажи на платформах nintendo и Xbox не включены. * Цифровые продажи не включены для отмеченных названий. источник
