Перейти к публикации

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'Игры'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Новости игрового мира
    • Новости от пользователей форума
  • Форум | Обще-консольный раздел
    • Аудио-видео вопросы
    • Мультиплатформенные игры
  • Форум | Xbox
    • Общее обсуждение
    • Эксклюзивные игры для Xbox
    • Xbox Live
    • Xbox 360
    • Xbox (2001)
  • Форум | PlayStation
    • Общее обсуждение
    • Эксклюзивные игры для PlayStation
    • PlayStation Network
    • PlayStation 3
  • Форум | Nintendo
    • Общее обсуждение
    • Эксклюзивные игры
  • Форум | XboxLand Awards
    • XboxLand Awards 2021
    • Архив XboxLand Awards
  • Вопросы к Xboxland.Net
    • Вопросы по работе форума
  • ГеймБаза | Приставки, аксессуары, ремонт, LT+
  • Свободные темы
    • Свободные темы
  • Барахолка
    • Покупка и продажа б/у игр и приставок Xbox
    • Покупка и продажа б/у игр и приставок Sony Playstation

Блоги

  • Обзор от Каина
  • Игровой блог Germanik. Часть Вторая
  • Игры и индустрия
  • https://www.sympla.com.br/produtor/matthewmcconaugheycbdgummiespainreliefsideeffectsingredientsprice
  • ТОП Казино
  • 1win официальный сайт
  • Как включить/отключить родительский контроль на Xbox

Искать результаты в...

Искать результаты, содержащие...


Дата создания

  • Начать

    Конец


Последнее обновление

  • Начать

    Конец


Фильтр по количеству...

Найдено 2 результата

  1. Согласно новому отчету Ассоциации индустрии программного обеспечения для развлечений (ESA) под названием «Сила игры 2025» (Power of Play 2025), аудитория геймеров значительно повзрослела. Опросив более 24 000 игроков из 21 страны, ESA выяснила, что средний возраст геймера в мире теперь составляет 41 год. Это свидетельствует о структурном изменении на игровой сцене, поскольку взрослые люди все чаще обращаются к играм для расслабления, развлечения и умственной стимуляции. Отчет также показывает почти равное гендерное разделение: 51% игроков — женщины и 48% — мужчины, что подтверждает, что игры переросли статус занятия, доминируемого мужчинами. Самый популярный игровой девайс в мире — смартфон, который используют 55% респондентов, тогда как ПК и консоли следуют с показателем по 21%, что отражает сохраняющуюся важность мобильного гейминга на рынке. Что еще важнее, данные ESA показывают, как игры стали эмоциональной отдушиной. Около 81% геймеров считают, что игры помогают сохранять остроту ума и поддерживать когнитивное здоровье. Тем временем, 80% используют игры для снятия стресса и ухода от давления повседневной жизни, а 64% заявляют, что игры помогают уменьшить чувство одиночества, предоставляя социальные связи и эмоциональный комфорт. Результаты исследования позволяют предположить, что игры стали неотъемлемой частью жизни взрослых людей, предоставляя им смесь развлечений, сообщества и умственной релаксации. Многие взрослые теперь рассматривают игры как цифровое пространство, где они могут расслабиться и найти общение после работы или семейных обязанностей. Однако в отчете ESA также отмечаются риски, связанные с чрезмерным увлечением. Всемирная организация здравоохранения (ВОЗ) недавно обновила Международную классификацию болезней (МКБ-11), включив в нее игровое расстройство как признанное состояние психического здоровья. Классификация предупреждает, что чрезмерное увлечение играми может привести к пренебрежению собственными потребностями, слабому социальному взаимодействию и потере продуктивности. В тяжелых случаях люди могут изолироваться от реальных обязанностей, что сказывается как на личной, так и на профессиональной жизни. https://www.guru3d.com/story/global-gamers-are-getting-older-average-gamer-age-now-41-worldwide/
  2. У CD Projekt сразу восемь игр в разработке, две из которых ранее не упоминали Во время вчерашнего финансового отчёта стали известны не только показатели уже вышедших игр CD Projekt RED, но и будущие проекты. Сейчас компания работает сразу над девятью проектами, все они на разных этапах производства. Восемь из них — игры, про две из которых ранее не рассказывали: The Witcher 4 Cyberpunk 2 The Witcher 1 Remake от студии Fool's Theory Project Hadar мобильная игра от студии Scopely онлайн-игра по франшизе The Witcher от The Molasses Flood неанонсированная игра другая неанонсированная игра Важно отметить, что обе игры могут разрабатываться как внутри CD Projekt RED, так и сторонними студиями, как в случае с ремейком первого "Ведьмака". Получить подтверждение от разработчиков у СМИ не получилось, информации у инсайдеров тоже нет, но кто-то предположил, что Fool's Theory вполне могла получить "зелёный свет" на ремейк The Witcher 2: Assassins of Kings. Также у компании есть неигровой проект, и что это будет, предположить сложно. Польская компания сотрудничает с Netflix и Anonymous Content над двумя разными проектами по франшизе Cyberpunk 2077, но оба не учтены в обозначенном выше списке. В любом случае, CD Projekt сфокусирована на разработке The Witcher 4, после чего акцент сделают на сиквеле Cyberpunk 2077. источник
×
×
  • Создать...