Таблица лидеров
Популярные публикации
Отображаются публикации с наибольшей репутацией начиная с 08.10.2026 во всех областях
-
2 балла
-
Мля ну какие продажи , если у тебя есть подписка , зачем тебе покупать игру ?? Это типа ты купил подписку на Spotify и тут же покупаешь альбомами . Давно покупал альбом или музыкальный диск ? Так что сами они виноваты , им нада было не сворачивать продажи приставок и потом прыгать туда сюда . Ну денег у фирмы много то пусть думают . Мне за это не платят .2 балла
-
@qbicus У майкрософт их с избытком: Outer Worlds, Awoved, Clockworck Revolution, Deathloop, Ghostwire Tokio, Hellblade, Minecraft Dungeon, Redfall, Scorn, South of Midnight, Medium, Starfield, Sea of Thives, Grounded, Hi Fi Rush, Indiana Jones.... устал перечислять. А теперь сравни сколько новых франшиз у Сони! Могу вспомнить только Марафон и Адских десантников.2 балла
-
АХАХАХАХАХАХАХАХАХАХА упал в яму, пришлось переигрывать сцену, но уже с большим стволом2 балла
-
2 балла
-
Лучше бы они наняли одного типа с традиционными ценностями жизни для разгона ссаными тряпками гомосятины из игрового подразделения xbox2 балла
-
Если кто-то еще столкнется, то решение еще проще: Прописал основной ДНС 45.90.33.120, резервный 0.0.0.0 Все заработало. Спасибо, уже решил сменой днс!2 балла
-
1 балл
-
Размеры команды, трудности пандемии и бюджет меньше 1,5 миллиарда долларов: главное из материала Джейсона Шрайера о разработке GTA VI Репортёр Bloomberg Джейсон Шрайер опубликовал большой материал о производстве GTA VI, который он написал после поездки в офис Rockstar North в Эдинбурге. Выбрали главное. Rockstar не раскрыла бюджет GTA VI, но она отвергла цифру в 1,5 миллиарда долларов, которая часто фигурирует в обсуждениях. Впрочем, Шрайер предположил, что речь всё равно идёт о самой крупной сумме в истории индустрии — с учётом размеров команды и проработки игры. В 2018 году, когда вышла Red Dead Redemption 2, в Rockstar числился 2441 сотрудник, а сейчас цифра составляет 4711 человек. Первые поездки разработчиков в Майами состоялись ещё в 2015 году, поскольку тогда студия надеялась делать GTA VI одновременно с RDR 2. Однако масштаб последней вырос, и для неё потребовалось мобилизовать почти всю Rockstar. Изначально планировалось добавить в GTA VI большие локации из Северной и Южной Америки, однако в итоге решили ограничиться Майами и окрестностями. Кодовое название игры было Project Americas. После 2018 года из команды ушло несколько ключевых разработчиков, включая Дэна Хаузера, поэтому руководителями производства назначили сразу трёх человек — Роба Нельсона, Фила Хукера и Аарона Гарбута. Сами они говорили, что их задачи особо не поменялись, однако рядовые разработчики жаловались на проблемы с видением и медленное принятие решений. Нельсон знал о таких опасениях в команде, но он считает, что подобные проблемы возникают даже когда всем руководит один человек. Основу истории GTA VI сформулировали к концу 2019 года, но с некоторыми дизайнерскими решениями определялись дольше. Игра задумывалась очень реалистичной, однако какие-то моменты могли сделать геймплей менее весёлым: например, необходимость нести продукты до прилавка в магазине и только потом их оплачивать. Производство сильно замедлилось во время пандемии, поскольку началась «удалёнка», а некоторые отделы полностью перестали работать — например, студия по захвату движений. В тот же период некоторые старшие дизайнеры уволились, так как их расстраивало отсутствие прогресса. По словам Нельсона, было очень сложно удержать команду вместе в тот период. Тем не менее к 2022 году начала вырисовываться общая картина, и команда смогла увидеть, что за игра получается. Но работы было ещё много: к примеру, студия понимала, что ей нужно сделать большой упор на достоверную симуляцию жизни, чтобы оба персонажа вели себя естественно и как настоящая пара. В итоге проработка ИИ-систем оказалась одной из самых впечатляющих сторон GTA VI, как считают в Rockstar. После того, как в сентябре 2022 года случилась крупная утечка, Rockstar ввела более строгие правила по доступу к рабочим инструментам и в итоге отказалась от «удалёнки». Некоторым показалось, что этими шагами студия нивелировала весь прогресс по оптимизации рабочей нагрузки после RDR 2, которую доделывали с кранчами на протяжении месяцев. Глава издательского подразделения Дженнифер Колби считает, что ситуация с кранчами во время работы над GTA VI была лучше, чем в прошлый раз. Она признала, что стремиться есть куда, и компания планирует пересмотреть свою политику после релиза игры. Однако Колби считает возвращение к удалённой работе маловероятным из-за соображений безопасности. Не так давно в Rockstar также разразился скандал с увольнением 34 сотрудников, связанных с профсоюзом. Судебные разбирательства продолжаются, и Колби заявила, что летом внутри студии прошли консультации с работниками по этой теме. Руководительница заявила, что «если команда хочет профсоюз, то она его получит». В конце 2023 года, когда вышел первый трейлер, главы производства действительно считали, что смогут выпустить GTA VI в 2025-м. Однако в итоге игру пришлось переносить два раза — до ноября 2026 года. Колби отметила, что глава Take-Two Штраус Зельник «был ошарашен» новостью о необходимости второго переноса, однако ему удалось объяснить ситуацию, и руководитель проявил гибкость. Согласно Rockstar, для переносов не было «драматических причин»: работа над некоторыми сторонами игры заняла больше времени, чтобы довести их до желаемого уровня. Например, это коснулось проработки NPC, для чего открыли новую студию в Лос-Анджелесе. Однако все сомнения команды уходили в прошлое, когда они видели прогресс на общих собраниях. К примеру, однажды Фил Хукер хотел выполнить сюжетную миссию, но в итоге случайно вступил в конфликт с NPC, что привело к незапланированному ограблению магазина и погоне от полиции, в ходе которой он наткнулся на другие предметы для кражи. Руководители Rockstar назвали GTA VI основой, с помощью которой они смогут выпускать контент быстрее. Многое пришлось поменять на фундаментальном уровне, и от наработок отказываются не планируют. Поэтому разработчики пообещали, что следующей игры не придётся ждать восемь лет. Источник1 балл
-
СМИ: релиз GTA VI на ПК состоится в первом квартале 2027 года Rockstar хочет получить максимальную прибыль от игры. Информацией о дате выхода GTA VI на ПК поделилось издание GamesBeat, ссылаясь на несколько независимых источников. По данным СМИ, релиз состоится в период с 1 января по 31 марта 2027-го. Для сравнения, GTA V выпустили на ПК почти спустя два года после релиза на PS3 и Xbox 360, а Red Dead Redemption 2 — спустя год после выхода на PS4 и Xbox One. В СМИ отметили, что решение о скором порте обосновано желанием Rockstar получить максимальную прибыль в короткие сроки, и выход GTA VI на ПК значительно увеличит её аудиторию. Прежде глава Take-Two Штраус Зельник уже говорил о том, что издатель стремится выпускать свои игры на платформах, где их сможет опробовать наибольшее количество геймеров. В GamesBeat не исключают, что вскоре после портирования разработчики выпустят онлайн-режим GTA VI. Это позволит Rockstar дополнительно монетизировать экшен. Релиз GTA VI на PS5 и Xbox Series X|S состоится 19 ноября. Последние несколько месяцев Take-Two активно продвигает игру, в том числе с помощью различных интервью. Источник1 балл
-
Ну вот они со своими конторами в облака и полетят1 балл
-
Я сильно сомневаюсь, что какому-то большому количеству пользователей нужен порт игры 10-летней давности. Лучшая игра 2018 года давно получила патч на 60 фпс, о чем ты вообще и причём здесь рокстар Ну я использую свою консоль полностью как хочу - играю в игры1 балл
-
Этими нейропортами скорее всего только кучка фриков будет пользоваться. Нормальные люди просто покупают консоли и играют в игры1 балл
-
Недавно нейросеткой через повершел замутил переключение между телеками (активный дисплей, разрешение, битность, и т.д.) и монитором. Замутил хоткеи и забиндил их на Стим контроллер. Теперь спокойно с одного пада могу шастать по квартире и включать что надо.1 балл
-
Ну не каждый готов мириться с ограничениями, которые вводят корпорации. Тебе вот нормально это, кому-то нет. Кто-то даже не видит никаких сложностей с ковырянием в железе. А кому-то даже нравится пердолинг, кому-то нравится решать задачи. Я вот недавно на Asus Rog Ally настроил пробуждение по геймпаду, радости были полные штаны, что такого функционала из коробки нет, но ты можешь доработать напильником как тебе нравится путём поиска и общения с нейросетью (если что-то не получается по гайду) выяснить причину. Или самому догадаться в чём проблема. Ну корпорации поступают реально некрасиво. Вся эта эксклюзивность и прочая мишура, которая годами работала на привлечение аудитории сейчас перестаёт работать, благодаря инструментами нейросетей простые пользователи стали получать доступ ко всем этим благам. А приобщённые негодуют от этого, что их эксклюзивность больше не эксклюзивна1 балл
-
1 балл
-
бедные амудэшники играют без статтеров, нвидиа в роли догоняющих с подобным функционалом Advanced Shader Delivery тоже уже с полгода существует, и раньше было только на амудэ через xbox pc, но чёт и тут нвидиа в роли догоняющих. Драйвер у амудэ уже лет 7 имеет расширенный функционал управления всем в видеокарте, Nvidia PC app только 2 года назад родилась, и то нет-нет, а сторонним софтом даже для банального вывода показателей необходимо пользоваться, не говоря об андервольте. Даже самое простое отключение HDCP в Nvidia это курение гайда, в то время как Адреналин просто из коробки позволяет всё это выключить. Надо ли говорит про SmartAcess Memory, который так же АМД продвигала, а Nvidia подтянулась, и то не сразу. Как всегда в догоняющих. Не надо никаких Msi Afterburner, не надо Riva tuner и Hwinfo или HWMonitor. Хуй знает чё кичиться этим нейронным рендерингом, текущая реализация не позволяет без костылей и с хорошей производительностью на повседнев юзать его, просто гиммик, который включить пару раз, посмотреть на 38 фпс и выключить. Тем более что эти же костыли уже завезли на радевон. Как и DLSS 3.7 завайбкодили на AMD. ФГ... Ну ФГ и в африке ФГ, ML FG и на радевоне есть. Больше чем х2 включать- это ебанистика, единственное что интересно- так это адаптивный фреймген, но он нужен лишь как инструмент борьбы с просадками для удержания нужной частоты, а когда самих просадок нет, то и генератор не нужен вроде как.1 балл
-
Главное не перепутать шедевральную повестку в играх сосони и отвратительную повестку в играх майкрослоп1 балл
-
1 балл
-
Вот именно. А ПС5 ещё и взлом на свежих прошивках получает.1 балл
-
Обосрались с возможности слива актуального билда, вот и заторопились. Но официальный анонс уже после рождества будет, надо продать побольше1 балл
-
Прошли времена кексклюзивов. ПК стал сильным как никогда, а они кочевряжутся. З.ы. у меня комрад взломал пс5, говорит скучно было и от нечего делать замутил jail )1 балл
-
Кому что, но косолыпые предъявы - это фанбойские высеры. В этом "прикол". Унчик 4 - стрельба из-за укрытий. Даже в ГТА 6 это есть. Только в гирз на врагов пуль надо больше. Первый раз я и не понял, что с персонажем случилось, когда вретчи оглушили его. Он где-то сбоку заорал. А какой смак с лонгшота бошки отстреливать.. Ваншот - ван килл. Единственное, что особо жирные враги долго убиваются. Им надо было добавать к-н уязвимые точки. Пусть труднодоступные, но чтобы попадание по ним ослабляло противников.1 балл
-
@mad8vad Только со взломом PS5 сдохнет как раз плойка. Какой же кайф обломать рога глупой корпорации которая не считала своих фанатов за людей.1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
Огромная ошибка, эта игра буквально создана для дэка, особенно классическая версия 1.32.1 балл
-
1 балл
-
Дает знать о себе старость движка, когда они начинали ее делать, то на тот момент выглядело охуенно все, сейчас уже, конечно, не так, хз, в итоге, что из этого долгостроя выйдет. Некоторые пишут, что это разводилово на бабки, бесконечный проект, который в итоге так и не закончится. Там игра и сим, и шутер, и стратегия — всё, блядь, в одном, и какая-то сингл-компания в ней, и какой-то глобальный режим, короче, по задумкам мегапиздец, а на выводе, наверное, развод получится.1 балл
-
1 балл
-
Там прошивку от вучанга залить можно, будет беспровод на боксе. Ищи на 4пда в теме аксессуаров бокса.1 балл
-
Взрослого мало что испугает, но игра отличная и не боится своего рейтинга, не делает из героя чмо, что вечно прячется, а из игрока идиота, хорошо миксует окружение и сюжет интересный.1 балл
-
Конеш, каждая новая часть как праздник. И пофиг что там часто одно и тоже из части в часть переходит. Как я был рад что они вернулись к истокам в 7 части и продолжили в 8. Не стали продолжать ассаулт хорайзн сраный.1 балл
-
Clive Barker's Hellraiser: Revival Дошли в гирзе до локации в открытом мире, какой же убогий ИИ слоп и попил денег, сидели рисовали интерьеры, чтобы там просто была бумажка, а весь сюжет просто фансервис, ой, а так Лансер сделали, ой, а так трекера, ой, а отсюда шрам Особенно забавляет как наши дебанов смотрят на убийство гражданских ничего не делая. Словно как в рассказе склепали открытый мир, а зачем - не ясно. Стоят две турели, а замема там не будет. Вот реально, в 5ке копировали ГоВ, а тут копировали рассомаху (может сливал кто этапы или по тем сливам), либо это реально работа ИИ. А у кепком в догме 2 ласт эрайзен сегодня в чате откровения разраба были, что корпоративная машина убила всё уникальные разработки и реиграбельность мира и получилось, что получилось, где в мире ничего не имеет смысла. Причем всё предлагала корейская команда, которых просто чмырили всё время и потом кинули. А ещё во всех играх кепком просто нереально тупорылые советы от помощника в игре, как в анимуше - он поставил блок, нужно использовать сильный удар. Хм, я буду парировать твои атаки, пока ты не выдыхнешься и я не нанесу критический удар. А в догме вообще хохма: эта лестница позволит нам подняться наверх (повторяемая фраза при исследовании мира). И: ой, сосульки такие хрупкие, осторожно, не попались под них, раздававят, хотя, было бы неплохо, чтобы они упали на противников. Игрока за идиота держат, зато перед воротами где я тупил и пытался открыть - говорили херню какую-то про проход. В итоге они открывались с другой стороны обогнув пол карту, вот можно было это и сказать - закрыто с другой стороны.1 балл
-
https://www.wildberries.ru/catalog/1181216608/detail.aspx 91 asus prime 9070 xt, или авито1 балл
-
1 балл
-
Фух, в общем запотел я на безумии кампанию. Со времен тройки эту лучшие гири, что выходил, я просто в восторге! причем в конце явно намек на продолжение. По-началу по первым трейлерам боялся, что будет некая орда, а сюжет будет второстепенен, но нет! Город прямо ощущается под осадой жестокого врага, побочные активности так ненавязчиво тебе подают….топаешь такой на миссию и тебе такой снайпер орет…типа куда прешь, не видишь в е заминировано, мол засаду тут устроил, хочешь присоединяйся либо вали с линии огня и т.д. Юбикам надо у них поучится, как побочки делать, которые не надоедают, прямо респект им за такое. Нытья по-поводу повестки не понимаю, ну нет там ее… да Мэг и Лукас на фоне Коула и Беарда смотрятся скучно и пресно, но не раздражают никак, хотя разрабы могли немного глубже их раскрыть, но сконцентрировались именно на апокалипсисе в городе. Я бы игру года ей дал, по крайней мере шутер так точно. Что не понравилось….боты ну просто пиздец тупые, гири всегда славились тупизной ботов, ну тут они просто превзошли себя. Последний босс на безумие превратился в выживании и спасении ботов, которые по боссу так иногда лениво постреливали, чуть жопа не сгорела на нем. Вычистил всю карту- ачивка за все побочки глюкнула и не проткнула, надеюсь в коопе все-таки выпадет. Обвесы на пушки большинство бестолковые, могли бы по-лучше заморочиться. Почему исчезли уникальные казни для каждой пушки не понял. Плохо что убрали возможность использовать врага, Как мясной щит и дуэли на бензопилах. Зоопарк конечно не чета третьей части, но сойдет, не знаю почему, но у разрабов походу аллергия на кантусов и куда суки дели берсеркеров?! В общем это разрыв года и триумфальное возвращение к истокам! 9 из 10 однозначно, думаю не смотря на пасс куплю игру, чтоб разрабов копеечкой поддержать за столь крутую игру.1 балл
-
но ведь ИПэшник... Вот это я обосрался, реально у меня на озоне оно есть, а я на тбанк перекинул деньги и оплатил...1 балл
-
https://rutracker.org/forum/viewforum.php?f=2420 Пирать, сложного ничего нет, APK как на андройд ставятся, инструкций по установке APK на квесты полно в интернетах. Если нужны пк релизы, то там еще меньше заморочек, просто скачал торрент и играй через air link квестовый ну или по проводу, если роутер херовый .1 балл
-
Это лучшая часть Gears Of War! Самая масштабная! Самая графически продвинутая! Геймплейно улучшенная! Самая кровавая и брутальная! Оптимизирована (на старте) не самым лучшим образом. Звук пропадал, мобы тупили. Но это исправимо. 99% нападок на игру в интернет - просто ложь или передёргивание! Петушки фото Мэг с тётушкой на превьхах выдавали за лесбийский ласки.. Тэйк про то, что якобы новые герои перетягивают на себя одеяло - хня полная. Про Лукаса поподробнее вообще в 4 акте узнаём. Вся инфа о новых героях укладывается в 5 минут из 20 часов. Сами новые герои вопреки вскукарекам не бесячие. Единственное, что Мегс на вечном скепсисе. Лукас классический новобранец, новичок. Хотелось бы лучшего раскрытия. Дом пострадал как водится. Но это единственный герой с аркой персонажа. В начале и в конце игры это условно два разных человека. Болтовни порой много в игре. Но носителям языками проще. В игре по сути есть только фемповеска с леди боссами 50|50. Но они адекватные и не помыкают героями. Для мужского героизма там тоже место есть. Что наши герои, что солдаты и офицеры COG. Новый геймплей - пушка, гонка! Залип в игру на два дня. Полагаю, что будет уместен еще один приквел. Там поле непаханное. Игра 9/10. Как часть серии аналогично 9/10. Нигде она его не унижает. Это чушь собачья! Она его как-минимум дважды лидером называет и призывает их за собой вести.. Это очередной дырявый тейк говно борцунов с повесткой. Вот "химии" отряду не хватает. Но это для большей часть гирз актуально, втч классических, даже первой.1 балл
-
1 балл
-
Как показывает статистика, Xbox берут все меньше. Так как его, увы, тем более не за чем брать. Игры не только на пк, на и на сони выпустили, гейм пасс перестал быть халявой, это адекватная подписка за достаточно крупные деньги, не более того. При этом меньше как эксклюзивов, так и с иультиплатформой хуже Единственный плюс - самый удобный геймпад. Соневский технологичнее. Но лично для меня комфорт важнее свистоперделок Сони почему и позволяет себе портить репутацию, так это потому, что майки еще глубже репутационное дно пробили. И да, сервисы помогут. На каком дне сейчас находятся ms и их от полной жопы спасает, что есть ряд дойных коров, типа Майнкрафта, колды. ЕА может быть пофиг на провал Драгон Эдж, так как им фифа генерит в разы больше, еще и Батла выстрелила. Эпики не закрывают свой магазинчик, хоть он и убыточный, так как фортнайт все покроет, еще и рокет лигу выкупили (по ней не знаю насколько жива) Так что каждая фирма мечтает сейчас если не о игре сервисе, то о каком-то продукте, который генерит выручку ежегодно и каждый месяц желательно. И это не только про прибыль. А про ее стабильность и качество прогнозов. А от этого рост акций зависит.1 балл
-
Не подключается онлайн, сначала очень долго висит надпись "нужно немного подождать", а потом выдает код ошибки Marcus Lanсеr. Где-то читал, что нужна обнова, но у меня она стоит. Могу играть только в автономном режиме. Кто сталкивался с такой проблемой? Может какой-то ДНС нужен особенный, по аналогии с проблемой онлайна в МК 1?1 балл
-
Так Эска пушка сча , стоит на бу рынке 150 евро ,для 1080 просто огонь , тянет все игры новые , что ещё нада обычному чуваку , пс5 про за 900 или ПК за 1500?? Сча вообще молодежь на телефонах втыкает , или ноутах (тут я в ахере)1 балл
-
1 балл
-
У пятой части сюжетка сильная была, почти в уровень с трагедией из второй части. Даже клифхенгер в конце, который не знают как продолжить.1 балл
-
К слову гений кавычки " забыл. Он, кстати, дело хорошо свое делает, ездит деньги тратит чужие, в итоге выпускает какую-то ебалу очередную, якобы "гениальную".1 балл
Таблица лидеров находится в часовом поясе Москва/GMT+03:00
