Перейти к публикации

Таблица лидеров

  1. Carna3

    Carna3

    VIP


    • Баллы

      4

    • Публикаций

      15 800


  2. Faterror

    Faterror

    Участник


    • Баллы

      3

    • Публикаций

      8 453


  3. mad8vad

    mad8vad

    Участник


    • Баллы

      3

    • Публикаций

      47 073


  4. qbicus

    qbicus

    Модератор


    • Баллы

      1

    • Публикаций

      22 286


Популярные публикации

Отображаются публикации с наибольшей репутацией на 14.10.2026 во всех областях

  1. Размеры команды, трудности пандемии и бюджет меньше 1,5 миллиарда долларов: главное из материала Джейсона Шрайера о разработке GTA VI Репортёр Bloomberg Джейсон Шрайер опубликовал большой материал о производстве GTA VI, который он написал после поездки в офис Rockstar North в Эдинбурге. Выбрали главное. Rockstar не раскрыла бюджет GTA VI, но она отвергла цифру в 1,5 миллиарда долларов, которая часто фигурирует в обсуждениях. Впрочем, Шрайер предположил, что речь всё равно идёт о самой крупной сумме в истории индустрии — с учётом размеров команды и проработки игры. В 2018 году, когда вышла Red Dead Redemption 2, в Rockstar числился 2441 сотрудник, а сейчас цифра составляет 4711 человек. Первые поездки разработчиков в Майами состоялись ещё в 2015 году, поскольку тогда студия надеялась делать GTA VI одновременно с RDR 2. Однако масштаб последней вырос, и для неё потребовалось мобилизовать почти всю Rockstar. Изначально планировалось добавить в GTA VI большие локации из Северной и Южной Америки, однако в итоге решили ограничиться Майами и окрестностями. Кодовое название игры было Project Americas. После 2018 года из команды ушло несколько ключевых разработчиков, включая Дэна Хаузера, поэтому руководителями производства назначили сразу трёх человек — Роба Нельсона, Фила Хукера и Аарона Гарбута. Сами они говорили, что их задачи особо не поменялись, однако рядовые разработчики жаловались на проблемы с видением и медленное принятие решений. Нельсон знал о таких опасениях в команде, но он считает, что подобные проблемы возникают даже когда всем руководит один человек. Основу истории GTA VI сформулировали к концу 2019 года, но с некоторыми дизайнерскими решениями определялись дольше. Игра задумывалась очень реалистичной, однако какие-то моменты могли сделать геймплей менее весёлым: например, необходимость нести продукты до прилавка в магазине и только потом их оплачивать. Производство сильно замедлилось во время пандемии, поскольку началась «удалёнка», а некоторые отделы полностью перестали работать — например, студия по захвату движений. В тот же период некоторые старшие дизайнеры уволились, так как их расстраивало отсутствие прогресса. По словам Нельсона, было очень сложно удержать команду вместе в тот период. Тем не менее к 2022 году начала вырисовываться общая картина, и команда смогла увидеть, что за игра получается. Но работы было ещё много: к примеру, студия понимала, что ей нужно сделать большой упор на достоверную симуляцию жизни, чтобы оба персонажа вели себя естественно и как настоящая пара. В итоге проработка ИИ-систем оказалась одной из самых впечатляющих сторон GTA VI, как считают в Rockstar. После того, как в сентябре 2022 года случилась крупная утечка, Rockstar ввела более строгие правила по доступу к рабочим инструментам и в итоге отказалась от «удалёнки». Некоторым показалось, что этими шагами студия нивелировала весь прогресс по оптимизации рабочей нагрузки после RDR 2, которую доделывали с кранчами на протяжении месяцев. Глава издательского подразделения Дженнифер Колби считает, что ситуация с кранчами во время работы над GTA VI была лучше, чем в прошлый раз. Она признала, что стремиться есть куда, и компания планирует пересмотреть свою политику после релиза игры. Однако Колби считает возвращение к удалённой работе маловероятным из-за соображений безопасности. Не так давно в Rockstar также разразился скандал с увольнением 34 сотрудников, связанных с профсоюзом. Судебные разбирательства продолжаются, и Колби заявила, что летом внутри студии прошли консультации с работниками по этой теме. Руководительница заявила, что «если команда хочет профсоюз, то она его получит». В конце 2023 года, когда вышел первый трейлер, главы производства действительно считали, что смогут выпустить GTA VI в 2025-м. Однако в итоге игру пришлось переносить два раза — до ноября 2026 года. Колби отметила, что глава Take-Two Штраус Зельник «был ошарашен» новостью о необходимости второго переноса, однако ему удалось объяснить ситуацию, и руководитель проявил гибкость. Согласно Rockstar, для переносов не было «драматических причин»: работа над некоторыми сторонами игры заняла больше времени, чтобы довести их до желаемого уровня. Например, это коснулось проработки NPC, для чего открыли новую студию в Лос-Анджелесе. Однако все сомнения команды уходили в прошлое, когда они видели прогресс на общих собраниях. К примеру, однажды Фил Хукер хотел выполнить сюжетную миссию, но в итоге случайно вступил в конфликт с NPC, что привело к незапланированному ограблению магазина и погоне от полиции, в ходе которой он наткнулся на другие предметы для кражи. Руководители Rockstar назвали GTA VI основой, с помощью которой они смогут выпускать контент быстрее. Многое пришлось поменять на фундаментальном уровне, и от наработок отказываются не планируют. Поэтому разработчики пообещали, что следующей игры не придётся ждать восемь лет. Источник
    1 балл
  2. Ну вот они со своими конторами в облака и полетят
    1 балл
  3. Я сильно сомневаюсь, что какому-то большому количеству пользователей нужен порт игры 10-летней давности. Лучшая игра 2018 года давно получила патч на 60 фпс, о чем ты вообще и причём здесь рокстар Ну я использую свою консоль полностью как хочу - играю в игры
    1 балл
  4. Этими нейропортами скорее всего только кучка фриков будет пользоваться. Нормальные люди просто покупают консоли и играют в игры
    1 балл
  5. Недавно нейросеткой через повершел замутил переключение между телеками (активный дисплей, разрешение, битность, и т.д.) и монитором. Замутил хоткеи и забиндил их на Стим контроллер. Теперь спокойно с одного пада могу шастать по квартире и включать что надо.
    1 балл
  6. Ну не каждый готов мириться с ограничениями, которые вводят корпорации. Тебе вот нормально это, кому-то нет. Кто-то даже не видит никаких сложностей с ковырянием в железе. А кому-то даже нравится пердолинг, кому-то нравится решать задачи. Я вот недавно на Asus Rog Ally настроил пробуждение по геймпаду, радости были полные штаны, что такого функционала из коробки нет, но ты можешь доработать напильником как тебе нравится путём поиска и общения с нейросетью (если что-то не получается по гайду) выяснить причину. Или самому догадаться в чём проблема. Ну корпорации поступают реально некрасиво. Вся эта эксклюзивность и прочая мишура, которая годами работала на привлечение аудитории сейчас перестаёт работать, благодаря инструментами нейросетей простые пользователи стали получать доступ ко всем этим благам. А приобщённые негодуют от этого, что их эксклюзивность больше не эксклюзивна
    1 балл
  7. бедные амудэшники играют без статтеров, нвидиа в роли догоняющих с подобным функционалом Advanced Shader Delivery тоже уже с полгода существует, и раньше было только на амудэ через xbox pc, но чёт и тут нвидиа в роли догоняющих. Драйвер у амудэ уже лет 7 имеет расширенный функционал управления всем в видеокарте, Nvidia PC app только 2 года назад родилась, и то нет-нет, а сторонним софтом даже для банального вывода показателей необходимо пользоваться, не говоря об андервольте. Даже самое простое отключение HDCP в Nvidia это курение гайда, в то время как Адреналин просто из коробки позволяет всё это выключить. Надо ли говорит про SmartAcess Memory, который так же АМД продвигала, а Nvidia подтянулась, и то не сразу. Как всегда в догоняющих. Не надо никаких Msi Afterburner, не надо Riva tuner и Hwinfo или HWMonitor. Хуй знает чё кичиться этим нейронным рендерингом, текущая реализация не позволяет без костылей и с хорошей производительностью на повседнев юзать его, просто гиммик, который включить пару раз, посмотреть на 38 фпс и выключить. Тем более что эти же костыли уже завезли на радевон. Как и DLSS 3.7 завайбкодили на AMD. ФГ... Ну ФГ и в африке ФГ, ML FG и на радевоне есть. Больше чем х2 включать- это ебанистика, единственное что интересно- так это адаптивный фреймген, но он нужен лишь как инструмент борьбы с просадками для удержания нужной частоты, а когда самих просадок нет, то и генератор не нужен вроде как.
    1 балл
  8. NVIDIA представила новый режим работы DLSS Frame Generation, повышающий скорость обработки кадров до 35 %
    1 балл
  9. Вот именно. А ПС5 ещё и взлом на свежих прошивках получает.
    1 балл
  10. Обосрались с возможности слива актуального билда, вот и заторопились. Но официальный анонс уже после рождества будет, надо продать побольше
    1 балл
Таблица лидеров находится в часовом поясе Москва/GMT+03:00
×
×
  • Создать...