Перейти к публикации

Таблица лидеров

  1. qbicus

    qbicus

    Модератор


    • Баллы

      3

    • Публикаций

      22 284


  2. acidjunk

    acidjunk

    Участник


    • Баллы

      3

    • Публикаций

      1 821


  3. Xopo

    Xopo

    Участник


    • Баллы

      2

    • Публикаций

      9 974


  4. DeadFalcon

    DeadFalcon

    Участник


    • Баллы

      2

    • Публикаций

      26 312


Популярные публикации

Отображаются публикации с наибольшей репутацией на 06.09.2026 во всех областях

  1. Вот вам и будущее индустрии: Microsoft ограничит облачный гейминг для подписчиков Xbox Game Pass Ultimate 15 часами игры в месяц Microsoft объявила о серьёзном пересмотре условий работы Xbox Cloud Gaming. Начиная с ноября подписчики Xbox Game Pass больше не смогут пользоваться облачным игровым сервисом без ограничений. Самый дорогой тариф Xbox Game Pass Ultimate будет включать только 15 часов облачного гейминга в месяц, то есть в среднем по 30 минут в день. Пользователям Xbox Game Pass Premium предоставят 10 часов, а подписчикам Xbox Game Pass Essential — всего 5. Сейчас подписчики могут запускать игры через облако без подобных месячных лимитов. После исчерпания включённого времени подписчикам Xbox Game Pass предложат покупать дополнительные часы облачного гейминга в официальном магазине Microsoft. Их стоимость компания пока не раскрыла — цены, доступное количество часов и отдельные возможности сервиса могут различаться в зависимости от региона. Подробности обещают представить до вступления новых правил в силу. По оценке компании, изменения напрямую затронут около 4% подписчиков Xbox Game Pass. Решение объясняют растущими расходами на содержание облачной инфраструктуры — чем больше людей пользуется сервисом и чем дольше продолжаются игровые сессии, тем дороже обходится его работа. Microsoft также объявила, что позволит всем желающим пользоваться Xbox Cloud Gaming без подписки Xbox Game Pass. Такие игроки смогут отдельно приобретать часы облачного доступа через официальный магазин и запускать на поддерживаемых устройствах совместимые игры из собственной библиотеки. Эта возможность предназначена для тех, кому облачный сервис требуется лишь время от времени или кто не хочет оформлять постоянную подписку. На протяжении многих лет корпорация продвигала облачные технологии как одно из главных направлений развития Xbox — способ запускать современные игры на разных устройствах без необходимости приобретать современное консольное железо называли "будущим индустрии". Однако после введения жёстких месячных лимитов предложение станет заметно менее привлекательным для пользователей. Microsoft пообещала изучать реакцию аудитории и при необходимости корректировать новую систему. Источник
    1 балл
  2. Никогда не устану поражаться твоему уровню интеллекта
    1 балл
  3. Нужны взломы и эмуляторы. ПК становится популярнее, несмотря на цены на железо. Его и надо поддерживать, как платформу, а не притязания всяких козлов на консольном направлении.
    1 балл
  4. Ты из какого века? Геи являются геями от природы, а не от воспитания и среды. Да и если бы я был геем, то чиллил бы сейчас где-то на яхте, но не фартануло, нравятся бабы.
    1 балл
  5. Sony и Microsoft заявили, что не обязаны возмещать средства клиентам за покупки после введения незаконных пошлин Трампа Вслед за Nintendo они отметили, что потребители добровольно заплатили за товары. В начале 2025 года в США ввели пошлины на импортные товары, включая игровые консоли. В результате Microsoft и Sony повысили цены на свои устройства. В феврале 2026 года Верховный суд США признал эти пошлины незаконными. В ответ пострадавшие компании начали требовать возмещения. В июле руководители Sony заявили инвесторам, что рассчитывают получить от правительства США компенсацию в 508 миллионов долларов. Геймеры, в свою очередь, подали в суд на Sony, утверждая, что компания может получить двойную компенсацию за незаконные пошлины — от клиентов и от правительства. Однако юристы компании утверждают, что по закону она не обязана передавать эти средства потребителям. В конце августа Microsoft также столкнулась с иском от геймера, поданным в федеральный суд штата Вашингтон — компания выдвинула аналогичный аргумент. В июле с аналогичным иском также столкнулась Nintendo, которая ответила тем, что «потребители сами решали, стоит ли платить эту цену». Источник
    1 балл
  6. Джейсон Шрайер: рост аудитории PlayStation остановился и Сони переходит к более жесткой монетизации имеющихся игроков Известный индустриальный обозреватель и инсайдер Джейсон Шрайер в новом выпуске на своем YouTube-канале заявил, что грядущий отказ PlayStation от физических носителей является не просто логистическим решением, а маркером фундаментального сдвига для всего рынка видеоигр. По мнению Шрайера, индустрия окончательно перешла из фазы бурного роста в фазу зрелости. Если раньше аудитория консолей увеличивалась двузначными темпами, то сейчас база игроков стабилизировалась на уровне 100-120 миллионов пользователей за поколение, и рост если и есть, то лишь однозначный. В условиях, когда приток новых клиентов практически иссяк, крупные корпорации меняют стратегию: вместо борьбы за расширение аудитории они фокусируются на увеличении прибыли с уже существующей базы. Этим Шрайер объясняет сразу несколько тенденций: переход Sony на цифровую дистрибуцию (выше маржа и отсутствие затрат на логистику), повышение цен на подписки PlayStation Plus, активное развитие лайв-сервисных игр, а также недавнее охлаждение компании к портированию своих крупных одиночных проектов на ПК. В качестве подтверждения своих слов журналист приводит недавнее интервью CEO Sony Хироки Тотоки, который заявил, что компания больше не намерена агрессивно наращивать продажи PlayStation 5 (продано уже более 90 млн единиц), а сделает ставку на регулярный доход от 125 миллионов активных пользователей в месяц. Аналитик Circana Мэтт Пискателла поддержал эту точку зрения, отметив, что дальнейшие действия компаний не должны стать шоком для тех, кто следит за рынком: "Все будет направлено на то, чтобы выжать больше из существующей аудитории". Шрайер резюмирует, что для конечных потребителей этот тренд обернется негативными последствиями: рост цен на сервисы, внедрение агрессивных монетизационных механик и постепенное исчезновение физических копий. Рост за счет новых игроков почти исчерпан, и дальше компании будут искать способы зарабатывать больше на тех, кто уже внутри экосистемы. Источник: playground.ru
    1 балл
  7. Не, у меня полная семья.
    1 балл
  8. Они ещё и иски хотят запретить коллективные в свою сторону https://3dnews.ru/1147780/sony-zapretila-vladeltsam-playstation-podavat-k-ney-kollektivnie-iski
    1 балл
  9. Тупое стадо, ожидаемо Через неделю будут опять валятся никому не нужные за 900 баксов
    1 балл
Таблица лидеров находится в часовом поясе Москва/GMT+03:00
×
×
  • Создать...