Перейти к публикации

Alan Wake 2: Remedy сомневаются по поводу открытого мира, эпизодичность идеально подходит для игр


erick1317
 Поделиться

Рекомендованные сообщения

Alan Wake 2: Remedy сомневаются по поводу открытого мира, эпизодичность идеально подходит для игр

http://www.salegame.ru/mag/uploads/posts/2010-05/1274215603_928006_20100507_790screen007.jpg


Следующая игра из серии Alan Wake станет той игрой, которая "поднимет искуственный интеллект, характер и поведение врагов на совершенно новый уровень", но она, вероятнее всего не даст возможности фанатам сыграть в открытом мире, которая была в ранних технических демках.

"Одну особенность мы обнаружили, пока работали над Alan Wake, это то что в каждой нашей игре растёт наш скилл - от максимального значения 1 до максимального значения 2, после выпуска Alan Wake и то, что мы делаем сейчас, каждая игра повышает наш уровень", - рассказал глава разработки франчайза Оскари Хаккинен для OXM в интервью, по поводу только, что вышедшего Alan Wake's American Nightmare.

"Мы научились разным вещам, и наши кирпичики как и наше повествование сложились в нужную кладку, и мы осознали, что безусловно идём в правильном направлении."
http://i27.fastpic.ru/big/2012/0225/76/c0e1cd88f9564eb63728a63019645b76.jpg

Как и оригинальный Alan Wake, American Nightmare отчасти пародия на телевизионные шоу из "списка-Б", наподобие таких как Твин Пикс. Хаккинен считает, что эпизодический формат позволяет видеоиграм поддерживать интерес, несмотря на длительное время прохождения.

"Мы хотим сказать, что каждый раз на следующем уровне, будем делать наполнение, отличное от того, что там уже имеется. Отвечая на ваш вопрос, я думаю, что эпизодическая структура, которую мы выстроили, очень сильное подспорье для очень долгого повествования в видеоиграх - или где угодно, когда история длится от 10 до 20 часов, когда например структура кинофильмов не может позволить себе такую большую продолжительность."

"[Писатель] Сэм Лэйк искал лучший путь для повествования истории в видеоиграх, и той особенностью, которую он заметил после Макса Пэйна было то что трехактовая структура из кино действительно усиливает ход событий видеоигры", - обьяснил он.

"Она отлично работает применяемо к двухчасовым фильмам, но для 10-14 часов повествования она просто растягивается. Поэтому ставка на эпизодичность, где каждый эпизод может иметь 3 главы, и у вас будет этот круговорот событий через весь сезон, будет идеально подходить для видеоигр."

Как и многие разработчики, Хаккинен считает, что открытый мир создаст слишком много переменных для ориентированной на историю игры.

Изменено пользователем Old Gamer
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Полностью согласен, открытый мир в Алане будет лишним. Очень жду вторую часть, хотя надеюсь что она появится на next-gen консоли.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Как-то infamous 2 открытый мир не помешал, чтобы сделать неплохой аддон.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Очень много новостей об Алане. А так да, открытый мир будет лишним.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Жду !!! Только не на next-gen консоли !!!

+1

Алан Вейк просто шедевр, я только из-за него купил коробку.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Как-то infamous 2 открытый мир не помешал, чтобы сделать неплохой аддон.

Remedy не ищет сложных путей

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Класс, судя по всему упор будет сделан на сюжетную составляющую, для Алана это большой плюс.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

В принципе от первой части в восторге, правда допы не проходил ;/ но оригнал очень понравился, немножко разнообразить сам геймплей- и цены не будет. Ну и как отметили выше- я бы добавил каких нибудь интересных ответвлений и возможностей выбора, то есть пойдешь туда будет так то, пойдешь в другую сторону там все по другому, чтобы линейности не было так много.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

"поднимет искуственный интеллект, характер и поведение врагов на совершенно новый уровень"

Фраза которую юзают все разрабы рассказывая о своем будущем релизе =)

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

  • 2 недели спустя...
FROST61, стоит в нее играть?

Если понравилась первая часть - определённо стоит. Ну сюжет там не является продолжением оригинала - скорее просто небольшое ответвление, добавили режим выживания , где надо отражать волны противником, так что на мой взгляд 1200 пойнтов можно потратить

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас
 Поделиться

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу.
×
×
  • Создать...