Fosters 0 Опубликовано: 4 ноября 2011 Поделиться Опубликовано: 4 ноября 2011 Лишь 44% американских игроков покупают игры http://s51.radikal.ru/i132/1111/e5/810358836c16.jpg Как пишет Gamespot, новый опрос, проведенный исследовательской компанией Newzoo, указывает на то, что чуть ли не половина американцев, которые сами называют себя геймерами, не покупают игры. Опрос показал, что лишь 44% американских игроков действительно регулярно покупают игры, остальные же предпочитают брать их в прокат, одалживать у друзей, членов семьи и так далее. 85% из тех 44%, которые покупают игры, хотя бы раз пользовались услугами вторичного рынка, а если посмотреть на эту категорию более внимательно, то 25% утверждают, что половину своих игровых покупок они осуществляют не в магазинах, приобретая подержанные игры с рук. Тот же источник пишет, что в этом году американские и европейские игроки потратят 1,75 млрд. долларов только на различного рода дополнительный контент, из них 960 млн. долларов придется на США.Источник: www.gametech.ru Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
scotina 0 Опубликовано: 4 ноября 2011 Поделиться Опубликовано: 4 ноября 2011 а у нас пади процента 2 да и то коллекционки , а так качают все )) Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
ZeroScream 16 Опубликовано: 4 ноября 2011 Поделиться Опубликовано: 4 ноября 2011 Лишь 44% американских игроков покупают игры Лишь 2% русских игроков покупают игры Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
axim 0 Опубликовано: 4 ноября 2011 Поделиться Опубликовано: 4 ноября 2011 а у нас пади процента 2 да и то коллекционки , а так качают все )) Не надо вот херню писать если ничего не знаешь. Россия - самый большой рынок Европы уже год как. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
007-bot 17 Опубликовано: 4 ноября 2011 Поделиться Опубликовано: 4 ноября 2011 Сами виноваты. Игры слишком дорогие, поэтому все и пытаются купить дешевле или скачать. А они вместо того чтобы цены снижать только создают дополнительные проблемы людям со своими пассами... Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
MrHero 0 Опубликовано: 4 ноября 2011 Поделиться Опубликовано: 4 ноября 2011 а у нас 99.9 % человеков крадут у друзей и берут взаймы у торрентов Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
KirSar 0 Опубликовано: 4 ноября 2011 Поделиться Опубликовано: 4 ноября 2011 Сами виноваты. Игры слишком дорогие, поэтому все и пытаются купить дешевле или скачать. А они вместо того чтобы цены снижать только создают дополнительные проблемы людям со своими пассами... :) даже 500-1000 за новинку в день релиза - это огромные деньги по сравнению с скачал - закатал на 50р. болванку за неделю до релиза, и как ни странно школьники это знают, т. к. считать у нас учат в начальных классах Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
BioShock 20 Опубликовано: 4 ноября 2011 Поделиться Опубликовано: 4 ноября 2011 axim, на пека. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
blad3 0 Опубликовано: 4 ноября 2011 Поделиться Опубликовано: 4 ноября 2011 500-600 рублей самое-то Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
MarstonJohn 0 Опубликовано: 4 ноября 2011 Поделиться Опубликовано: 4 ноября 2011 Сами виноваты. Игры слишком дорогие, поэтому все и пытаются купить дешевле или скачать. А они вместо того чтобы цены снижать только создают дополнительные проблемы людям со своими пассами... Не хочу чтоб игры у нас стоили как пекашные :bad: Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
MrHero 0 Опубликовано: 4 ноября 2011 Поделиться Опубликовано: 4 ноября 2011 Не хочу чтоб игры у нас стоили как пекашные :bad: вот именно,пусть еще меньше стоят Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Ninzzo 0 Опубликовано: 4 ноября 2011 Поделиться Опубликовано: 4 ноября 2011 Сами виноваты. Игры слишком дорогие, поэтому все и пытаются купить дешевле или скачать. А они вместо того чтобы цены снижать только создают дополнительные проблемы людям со своими пассами...Зарплата качественного члена команды разработчиков порядка $10000 в месяц, человек 200 работают над игрой. Разработка занимает приблизительно 2 года в среднем. $10000x200x24=48 миллионов только на зарплаты. При стоимости игры в $50 нужно продать 1млн копий только чтобы окупить зарплаты (добавить к этому расходы на рекламу, на юристов...). Ты думаешь цены методом тыка выбрали именно на том уровне, на котором они сейчас? Никто не будет понижать стоимость. Никто не будет делать что-то себе в убыток. И "пассы" - борьба со вторичным рынком. Если 20 человек приобрели б\у игру, издатель\разработчик все равно получают деньги как за одну копию. Безмозглые. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Crustline 0 Опубликовано: 4 ноября 2011 Поделиться Опубликовано: 4 ноября 2011 Зарплата качественного члена команды разработчиков порядка $10000 в месяц, человек 200 работают над игрой. Разработка занимает приблизительно 2 года в среднем. $10000x200x24=48 миллионов только на зарплаты. При стоимости игры в $50 нужно продать 1млн копий только чтобы окупить зарплаты (добавить к этому расходы на рекламу, на юристов...). Ты думаешь цены методом тыка выбрали именно на том уровне, на котором они сейчас? Никто не будет понижать стоимость. Никто не будет делать что-то себе в убыток. И "пассы" - борьба со вторичным рынком. Если 20 человек приобрели б\у игру, издатель\разработчик все равно получают деньги как за одну копию. Безмозглые. Всё верно написал, ещё стоит добавить, что деньги сосут платформодержатели - процент продаж каждой игры так же к ним идёт, плюс расходы на консольное тестирование, которое более тщательное и дорогое чем на пека (которым там порой даже пренебрегают) - вот и получается что одна и та же версия на ПК и консолях отличается в цене на 50, а то и больше процентов. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
PoTTs 0 Опубликовано: 4 ноября 2011 Поделиться Опубликовано: 4 ноября 2011 Вот и нехер им платить по 10000 баков в месяц. Были б ищо игры нормальные, а то хлам однодневный по большому счету выпускают. Призываю всех не покупать а качать качать и качать, чтоб там попередохли все наконец, а остались только те которые способны предлагать то, что люди хотят за цену которые люди способны заплатить. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
bezumec6 0 Опубликовано: 4 ноября 2011 Поделиться Опубликовано: 4 ноября 2011 пожалуй, останусь верен лицензии... Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
GTAero 0 Опубликовано: 4 ноября 2011 Поделиться Опубликовано: 4 ноября 2011 Зарплата качественного члена команды разработчиков порядка $10000 в месяц, человек 200 работают над игрой. Разработка занимает приблизительно 2 года в среднем. $10000x200x24=48 миллионов только на зарплаты. При стоимости игры в $50 нужно продать 1млн копий только чтобы окупить зарплаты (добавить к этому расходы на рекламу, на юристов...). Ты думаешь цены методом тыка выбрали именно на том уровне, на котором они сейчас? Никто не будет понижать стоимость. Никто не будет делать что-то себе в убыток. И "пассы" - борьба со вторичным рынком. Если 20 человек приобрели б\у игру, издатель\разработчик все равно получают деньги как за одну копию. Безмозглые. Дооо, есть такая волшебная страна США где дворникам и членам команды платят 10000$!!! Вот всякую хрень несут неглядя, это же не 200 супер-програмистов это делают, у всех разные должности и зарплаты и явно не по 10000$. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
007-bot 17 Опубликовано: 4 ноября 2011 Поделиться Опубликовано: 4 ноября 2011 :) даже 500-1000 за новинку в день релиза - это огромные деньги по сравнению с скачал - закатал на 50р. болванку за неделю до релиза, и как ни странно школьники это знают, т. к. считать у нас учат в начальных классах Меня бы и 1000р устроила Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
shmat44 0 Опубликовано: 4 ноября 2011 Поделиться Опубликовано: 4 ноября 2011 опустите цену и процент увеличиться Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Jishikalu 0 Опубликовано: 4 ноября 2011 Поделиться Опубликовано: 4 ноября 2011 на стиме не обламывает покупать по скидкам рублей за 200 Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Вэш Ураган 0 Опубликовано: 4 ноября 2011 Поделиться Опубликовано: 4 ноября 2011 Дооо, есть такая волшебная страна США где дворникам и членам команды платят 10000$!!! Вот всякую хрень несут неглядя, это же не 200 супер-програмистов это делают, у всех разные должности и зарплаты и явно не по 10000$. +1 Не может быть токого что все по 10к получали))) Это как бэ глупо, сражу же понятно. Да и нельзя утверждать что они по миллионам на разработку тратят. Можно кстати и игру сделать с малой затратой крутую. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
maker 0 Опубликовано: 5 ноября 2011 Поделиться Опубликовано: 5 ноября 2011 (изменено) :) даже 500-1000 за новинку в день релиза - это огромные деньги по сравнению с скачал - закатал на 50р. болванку за неделю до релиза, и как ни странно школьники это знают, т. к. считать у нас учат в начальных классах Было бы 500р в день релиза, как это стоит на комп, я бы не прошивал бы на бокс, думаю как и многие... и в итоге, скорей всего выгоды им было бы больше... ПОтому что если люди про шьют свой бокс то и другими услугами пользуются в лайве платными помимо покупки дисков... Зарплата качественного члена команды разработчиков порядка $10000 в месяц, человек 200 работают над игрой. Разработка занимает приблизительно 2 года в среднем. $10000x200x24=48 миллионов только на зарплаты. При стоимости игры в $50 нужно продать 1млн копий только чтобы окупить зарплаты (добавить к этому расходы на рекламу, на юристов...). Ты думаешь цены методом тыка выбрали именно на том уровне, на котором они сейчас? Никто не будет понижать стоимость. Никто не будет делать что-то себе в убыток. И "пассы" - борьба со вторичным рынком. Если 20 человек приобрели б\у игру, издатель\разработчик все равно получают деньги как за одну копию. Безмозглые. Не делай из себя очень умного своими убогими и ОЧЕНЬ сильно округляющими зарплаты выводами... Люди получают разные зарплаты, кто больше 10тыс, кто гораздо меньше и ненадо тут про 200 человек втирать... И кто тут после этого безмозглый я бы поспорил... Изменено 5 ноября 2011 пользователем maker Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Rambler 930 Опубликовано: 5 ноября 2011 Поделиться Опубликовано: 5 ноября 2011 пожалуй, останусь верен лицензии... Ну и правильно Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
kamaitachi 58 Опубликовано: 5 ноября 2011 Поделиться Опубликовано: 5 ноября 2011 Было бы 500р в день релиза, как это стоит на комп, я бы не прошивал бы на бокс, думаю как и многие... и в итоге, скорей всего выгоды им было бы больше... ПОтому что если люди про шьют свой бокс то и другими услугами пользуются в лайве платными помимо покупки дисков... не ну 500 это конечно совсем запредельно, но хотя бы 1000-1500 и я бы перешёл на лицуху, а то пиратом быть последнее время геморно Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Рекомендованные сообщения
Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!
Зарегистрировать аккаунтВойти
Уже зарегистрированы? Войдите здесь.
Войти сейчас