Перейти к публикации

Первый геймплей Crysis Remastered


BROOKLYN
 Поделиться

Рекомендованные сообщения

Первый геймплей Crysis Remastered

http://alkatraz.com.ua/wp-content/uploads/2011/03/crysis_game_hd-HD_thumb.jpg


В сети появился первый геймплей Crysis Remastered. Релиз игры состоится в октябре для PSN и XBLA.



Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

выглядит фиговенько

с гомага:

 

* Тени и текстуры прорисовываются почти под носом

* Текстуры чуть ниже, чем средние

* Игра подтормаживает

* Взрывы не впечатляют

* Листва никак не реагирует на людей

* Я не увидел, чтобы упало хоть одно дерево

Изменено пользователем Portgas
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Для незажравшейся консолоты графа будет круче реальности ! (Только подумать, такая картинка на таких древних железках) :)

 

PS вы бестие, игра будет не XBLA, а GoD !

Изменено пользователем SNYPS
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Ютуб делает мыло. Не могу судить по такому качеству видео, даже в 720р. Да и на ПК дважды прошёл в своё время - сейчас не шибко тянет поновой играть
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

На счет деревьев, под конец видео когда он выпригивает из джипа, то тот вроде сбивает дерево.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

* Тени прорисовываются почти под носом

На пк тоже самое практически.

 

* Листва никак не реагирует на людей

Реагирует. По крайней мере трава реагирует, когда через нее идет игрок. Все остальное просто не видно.

 

* Я не увидел, чтобы упало хоть одно дерево

Да, в конце джип снес дерево.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

На пк тоже самое практически.

да ну брось,уж тени то на пк работают как надо.

Изменено пользователем Chipalino
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Chipalino, естественно на пк не так сильно, но и там это есть, так работает сам алгоритм теней и никуда от этого не денешься.

Называется он Cascaded shadow maps и весь прикол в том, чтобы иметь несколько экземпляров теней разного качества - их зовут каскадами. Вблизи показывают самую детализированную тень, а чем дальше, тем менее детализированный каскад. Переход между каскадами как раз и заметен, что тут, что в пк версии, что в любой другой игре с подобной технологией - границы переходов всегда на одном и том же расстоянии, можно зацепиться взглядом за место перехода, идти вперед и наблюдать забавную картину. Переход можно скрывать, но это сложно и затратно, плюс кол-во каскадов тоже ограничено - память не резиновая.

 

Вообще, демка бажная. Там явно глючила тень ночью, глючил АИ, глючила анимация. Все тот же старый добрый крайзис, красивый и с кучей багов.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Chipalino,. Все тот же старый добрый крайзис, красивый и с кучей багов.

на счет теней,незнал как оно работает,прояснил,спасибо.

Но на счет игры в целом,и не стоило ждать ПК график на консоли с древними железяками.Эта ига и сейчас ставит на колени средние пк,что уж говорит о консолях.Так что коробочная версия очень даже ничего.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Вы глядит симпатично, но спустя столько времени, в саму игру играть не тянет.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Сначала думал ничего будет, но это ппц :bad:

http://i016.radikal.ru/1109/e4/a78b86e34b0d.jpg

Истинное удовольствие от крузиса получат те, кто играет с графоном, ибо это практически единственное, что его превозносит над другими подобными играми. А тут издевательство.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

любителям шутанов понравиться, в то время как графодрочеры злорадствуют, ибо кроме как графики нареканий больше то и нет, а некоторых случаях и управление удобней будет (за исключением прицеливания, всё же мышью удобней)
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Chipalino, естественно на пк не так сильно, но и там это есть, так работает сам алгоритм теней и никуда от этого не денешься.

Называется он Cascaded shadow maps и весь прикол в том, чтобы иметь несколько экземпляров теней разного качества - их зовут каскадами. Вблизи показывают самую детализированную тень, а чем дальше, тем менее детализированный каскад. Переход между каскадами как раз и заметен, что тут, что в пк версии, что в любой другой игре с подобной технологией - границы переходов всегда на одном и том же расстоянии, можно зацепиться взглядом за место перехода, идти вперед и наблюдать забавную картину. Переход можно скрывать, но это сложно и затратно, плюс кол-во каскадов тоже ограничено - память не резиновая.

Спасибо за понятные смертным объяснения =)

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

А почему Релиз игры состоится в октябре для PSN и XBLA. ?

Не может же crysis аркадой быть..

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

на РС все намного красивее,физика лучше даже на средних компах

 

на консолях по сравнеию с РС отстой

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас
 Поделиться

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу.
×
×
  • Создать...