Перейти к публикации

Первый Crysis появится на Xbox 360 (upd: официально)


Doublure
 Поделиться

Рекомендованные сообщения

На XP нет поддержки DX10. А так да, 1й кукурузис и сейчас остаётся лучшей графикой.

На ПК за 15-30 тыс, как я понимаю)

 

А вообще, вот вам Crysis 2 на ПК c DX10 и на консолях с как бы не DX10. Разница?

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

На ПК за 15-30 тыс, как я понимаю)

 

А вообще, вот вам Crysis 2 на ПК c DX10 и на консолях с как бы не DX10. Разница?

А разве в К2 есть дх10? Он вообще хоть какие нибудь эффекты из дх10 поддерживает? Что-то я сильно сомневаюсь, с патчем добавили дх11 вот там разница небольшая есть по сравнению дх9, но 2 млн. баксов которые заплатила Nvidia этот патч явно не стоит. имхо

 

Вот бы всю игру переделали под дх11, а не пару стен с тесселяцией. Думаю через год модмейкеры сделают уровни с миллиардами полигонов :)

Изменено пользователем Siridon
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

у ПК версии между дх9 и дх10 были ОГРОМНЫЕ различия

Эти различия назывались одним словом - маркетинг. Все без исключения эффекты реализуются на dx9 железе.

И их, кстати, в крайзисе на dx9 и включили. Вот так вот.

 

а хбокс и пс3 не дотягивают до дх10, как мы знаем...

А чего это они должны? Пс3 вообще никакого отнощения к dx не имеет, у нее своя низкоуровневая библиотека libgcm, возможности которой пк и не снились. У бокса своя версия directx, в которой есть возможности, которых до сих пор нет даже в dx11, а есть и те, которые появились только в dx10. И эти возможности, кстати, просят разработчики, когда говорят, что пк нужен низкоуровневый доступ к железу - directx на боксе это позволяет.

 

тем более на хп эти эффекты работают, но на дх10 видеокарточках...

Если у тебя винда держит только dx9, а ты ей пытаешь подсунуть dx10 фичи в шейдерах, то нифига у тебя не заработает. И dx10 железо тебе тут не поможет. API не пропустит то, что оно не знает.

 

 

 

Вот бы всю игру переделали под дх11, а не пару стен с тесселяцией. Думаю через год модмейкеры сделают уровни с миллиардами полигонов :)

Глупости уже какие-то пишешь. В dx11 версии полно очень крутых эффектов - SSR (screen-space reflections), SSDO (screen-space directional occlusion), тесселяция, Bokeh DOF улучшен, HDR motion blur и прочее, список там приличный.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

creker при всем что добавили глобальных изменений я не заметил, теней от источников света все так же не завезли, отражения очень странные, к примеру в лужах не отражается игрок, тесселяция не везде, текстуры все тоже мыло. Никак это не тянет на Next Gen как заявляли крайтек..
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Эти различия назывались одним словом - маркетинг. Все без исключения эффекты реализуются на dx9 железе.

И их, кстати, в крайзисе на dx9 и включили. Вот так вот.

 

А чего это они должны? Пс3 вообще никакого отнощения к dx не имеет, у нее своя низкоуровневая библиотека libgcm, возможности которой пк и не снились. У бокса своя версия directx, в которой есть возможности, которых до сих пор нет даже в dx11, а есть и те, которые появились только в dx10. И эти возможности, кстати, просят разработчики, когда говорят, что пк нужен низкоуровневый доступ к железу - directx на боксе это позволяет.

 

 

Если у тебя винда держит только dx9, а ты ей пытаешь подсунуть dx10 фичи в шейдерах, то нифига у тебя не заработает. И dx10 железо тебе тут не поможет. API не пропустит то, что оно не знает.

 

 

 

 

Глупости уже какие-то пишешь. В dx11 версии полно очень крутых эффектов - SSR (screen-space reflections), SSDO (screen-space directional occlusion), тесселяция, Bokeh DOF улучшен, HDR motion blur и прочее, список там приличный.

я говорю о том, что видел -в крайзисе есть одна настройка "shaders" -которая правит балом. она способна(на минимуме) сделать из крайзиса УГ, и на максимуме "лучше реальнэсти". и разница от этой настройки на "very high" и "high" очень большая. к слову в дх9 нет поддержки 4.0 шейдеров. собственно не знаю как могли опцию "shaders on very high" реализовать на ХП.

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Тени от каждого источника, когда в сцене их сотни - глупость. Тени есть от тех источников, которые действительно от этого выиграют - это одно из отличий от консольной версии, где большинство источников как раз тени не кастует.

В лужах совсем другие отражения, это не SSR. По крайней мере, до патча так было, может и поменяли их на SSR, хотя вряд ли, толку мало.

Эта технология, SSR, несколько ограничена - она работает в screen space, а значит берет для расчетов только то, что есть на экране (точно так же как SSAO неправильно начинает работать, когда на экране нет нужной геометрии). Игрока на экране нет, поэтому в отражении его и не будет, хотя кто знает, как они там реализовали SSR. Будет кряк, тогда и посмотрю. Но сама по себе SSR имеет такие ограничения, зато дешево и красиво, в отличие от честных отражений с помощью cubemap, когда нужно рендерить всю сцену 6 раз, чтобы cubemap получить. Нынешнее железо вряд ли готово к такому, как ни странно.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

creker ясно, а SSDO сильно лучше SSAO или это уже совсе другое что-то? Лучше всего наверное честный АО (как в драйверах нвидиа), но он жрет очень много..
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

я говорю о том, что видел -в крайзисе есть одна настройка "shaders" -которая правит балом. она способна(на минимуме) сделать из крайзиса УГ, и на максимуме "лучше реальнэсти". и разница от этой настройки на "very high" и "high" очень большая. к слову в дх9 нет поддержки 4.0 шейдеров. собственно не знаю как могли опцию "shaders on very high" реализовать на ХП.

Тебе же писали, что в ini файлах просто правили параметры и все включилось, что называлось в игре "shaders on very high". Это программное ограничение: если dx9 - не давать включить "shaders on very high". Все, никаких железных ограничений.

В реальности же оказалось, что все шейдеры не выходят за пределы dx9 спецификации и отлично работают на xp, где dx10 нет. Я тебе уже написал, почему "dx10" эффекты все равно бы не работали на xp, даже с dx10 железом, если бы они действительно были dx10 эффектами, каковыми они, как оказалось, не являются. Вот что гугль дает http://arma.at.ua/forum/27-2370-1

 

creker ясно, а SSDO сильно лучше SSAO или это уже совсе другое что-то? Лучше всего наверное честный АО (как в драйверах нвидиа), но он жрет очень много..

Это апгрейд SSAO. Кратко, вот что это такое

SSDO or Screen Space Directional Occlusion is a new method for approximating real time global illumination (GI). It can be seen as an improved version of the SSAO (screen space ambient occlusion) method with one bounce of indirect illumination.

Вот тут вот скрины и описание алгоритма http://www.mpi-inf.mpg.de/~ritschel/Papers/SSDO.pdf Тут видео http://www.geeks3d.com/20100619/ssdo-scree...onal-occlusion/

 

Лучше всего наверное честный АО (как в драйверах нвидиа), но он жрет очень много..

В драйверах нвидии все тот же SSAO. Честный AO в рилтайме неподъемная штука. Да и как-то странно говорить "честный", когда эта техника сама по себе очень грубая аппроксимация. Radiosity уже другое дело, но такие вещи в лучшем случае часами считаются.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

C Siridon-ом согласен. Визуально версия DX11 не шибко далеко ушла, переворота не было, о каком next-gen речь идет непонятно. Изменено пользователем axim
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

fuck yeah, по мне первая часть кризяшини самая самая!!! С удовольствием пшпилю1

откуда такая наивность :blum:

консоли не потянут,будет обрезок как и вторая ;)

 

приблизительно такая картина и будет

http://i25.fastpic.ru/thumb/2011/0703/3b/a5fb8fafc84c499b0befc21dfab7593b.jpeg

а вы думали будет вот такая? :biggrin:

http://i24.fastpic.ru/thumb/2011/0703/97/1dea30805c254e8453720fbb530dbd97.jpeg

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

откуда такая наивность :blum:

консоли не потянут,будет обрезок как и вторая ;)

Такой охото

http://www.megaplay.ru/attachments/topics/000/005/699/original.jpg

http://zoneland.ru/pics/images/774691crysis8.jpg.jpg

http://www.sharovar.net/crysis.1.jpg

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

приблизительно такая картина и будет

Ну, это ты уже загнул сильно. )

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Бред какойто после 2ой выпускать первую...так нормальные люди не делают.

Точняк. Они бы первую часть лет через 10 на бокс выпустили. Вот дурни

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

да..

ночью решил потанцевать ;)

Изменено пользователем scream123
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Так и хочется воскликнуть А ПЕКАШНИКИ SOSNOOLEY d.gif laugh.gif

 

Когда в 2011 году выходит консольный крузис, вышедший на ПК ещё в 2007 году, и который ещё и по графике сольёт безбожно - это, конечно, траур для ПКшников :biggrin: Может КС 1.6 ещё портануть :crazy: Ещё один повод кинуть консоли в ящик и поставить на дальнюю полочку.

 

с патчем добавили дх11

 

А вот Crysis 2 с первым вообще не стоит сравнивать: второй оконсолился, и на ПК вышла консольная фигня. А DX11 с патчами - это не дело. Вот выйдет первый, тогда видно будет разницу :d:

Изменено пользователем DarkX
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Может КС 1.6 ещё портануть :crazy: Ещё один повод кинуть консоли в ящик и поставить на дальнюю полочку.

КС вроде как был на первом боксе, но из-за технических недоделак и пустых серверов популярным там так и не стал.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

КС вроде как был на первом боксе, но из-за технических недоделак и пустых серверов популярным там так и не стал.

Он еще на дримкасте есть. :sm:

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас
 Поделиться

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу.
×
×
  • Создать...