wacon 0 Опубликовано: 2 июля 2011 Поделиться Опубликовано: 2 июля 2011 что-то вообще ерунда какая-то( Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
axim 0 Опубликовано: 2 июля 2011 Поделиться Опубликовано: 2 июля 2011 На XP нет поддержки DX10. А так да, 1й кукурузис и сейчас остаётся лучшей графикой. На ПК за 15-30 тыс, как я понимаю) А вообще, вот вам Crysis 2 на ПК c DX10 и на консолях с как бы не DX10. Разница? Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Sefik 0 Опубликовано: 2 июля 2011 Поделиться Опубликовано: 2 июля 2011 оперативный порт))) Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Siridon 1 Опубликовано: 2 июля 2011 Поделиться Опубликовано: 2 июля 2011 (изменено) На ПК за 15-30 тыс, как я понимаю) А вообще, вот вам Crysis 2 на ПК c DX10 и на консолях с как бы не DX10. Разница? А разве в К2 есть дх10? Он вообще хоть какие нибудь эффекты из дх10 поддерживает? Что-то я сильно сомневаюсь, с патчем добавили дх11 вот там разница небольшая есть по сравнению дх9, но 2 млн. баксов которые заплатила Nvidia этот патч явно не стоит. имхо Вот бы всю игру переделали под дх11, а не пару стен с тесселяцией. Думаю через год модмейкеры сделают уровни с миллиардами полигонов :) Изменено 2 июля 2011 пользователем Siridon Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
creker 0 Опубликовано: 2 июля 2011 Поделиться Опубликовано: 2 июля 2011 у ПК версии между дх9 и дх10 были ОГРОМНЫЕ различия Эти различия назывались одним словом - маркетинг. Все без исключения эффекты реализуются на dx9 железе. И их, кстати, в крайзисе на dx9 и включили. Вот так вот. а хбокс и пс3 не дотягивают до дх10, как мы знаем... А чего это они должны? Пс3 вообще никакого отнощения к dx не имеет, у нее своя низкоуровневая библиотека libgcm, возможности которой пк и не снились. У бокса своя версия directx, в которой есть возможности, которых до сих пор нет даже в dx11, а есть и те, которые появились только в dx10. И эти возможности, кстати, просят разработчики, когда говорят, что пк нужен низкоуровневый доступ к железу - directx на боксе это позволяет. тем более на хп эти эффекты работают, но на дх10 видеокарточках... Если у тебя винда держит только dx9, а ты ей пытаешь подсунуть dx10 фичи в шейдерах, то нифига у тебя не заработает. И dx10 железо тебе тут не поможет. API не пропустит то, что оно не знает. Вот бы всю игру переделали под дх11, а не пару стен с тесселяцией. Думаю через год модмейкеры сделают уровни с миллиардами полигонов :) Глупости уже какие-то пишешь. В dx11 версии полно очень крутых эффектов - SSR (screen-space reflections), SSDO (screen-space directional occlusion), тесселяция, Bokeh DOF улучшен, HDR motion blur и прочее, список там приличный. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Siridon 1 Опубликовано: 2 июля 2011 Поделиться Опубликовано: 2 июля 2011 creker при всем что добавили глобальных изменений я не заметил, теней от источников света все так же не завезли, отражения очень странные, к примеру в лужах не отражается игрок, тесселяция не везде, текстуры все тоже мыло. Никак это не тянет на Next Gen как заявляли крайтек.. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Гость carsar Опубликовано: 2 июля 2011 Поделиться Опубликовано: 2 июля 2011 Эти различия назывались одним словом - маркетинг. Все без исключения эффекты реализуются на dx9 железе. И их, кстати, в крайзисе на dx9 и включили. Вот так вот. А чего это они должны? Пс3 вообще никакого отнощения к dx не имеет, у нее своя низкоуровневая библиотека libgcm, возможности которой пк и не снились. У бокса своя версия directx, в которой есть возможности, которых до сих пор нет даже в dx11, а есть и те, которые появились только в dx10. И эти возможности, кстати, просят разработчики, когда говорят, что пк нужен низкоуровневый доступ к железу - directx на боксе это позволяет. Если у тебя винда держит только dx9, а ты ей пытаешь подсунуть dx10 фичи в шейдерах, то нифига у тебя не заработает. И dx10 железо тебе тут не поможет. API не пропустит то, что оно не знает. Глупости уже какие-то пишешь. В dx11 версии полно очень крутых эффектов - SSR (screen-space reflections), SSDO (screen-space directional occlusion), тесселяция, Bokeh DOF улучшен, HDR motion blur и прочее, список там приличный. я говорю о том, что видел -в крайзисе есть одна настройка "shaders" -которая правит балом. она способна(на минимуме) сделать из крайзиса УГ, и на максимуме "лучше реальнэсти". и разница от этой настройки на "very high" и "high" очень большая. к слову в дх9 нет поддержки 4.0 шейдеров. собственно не знаю как могли опцию "shaders on very high" реализовать на ХП. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
creker 0 Опубликовано: 2 июля 2011 Поделиться Опубликовано: 2 июля 2011 Тени от каждого источника, когда в сцене их сотни - глупость. Тени есть от тех источников, которые действительно от этого выиграют - это одно из отличий от консольной версии, где большинство источников как раз тени не кастует. В лужах совсем другие отражения, это не SSR. По крайней мере, до патча так было, может и поменяли их на SSR, хотя вряд ли, толку мало. Эта технология, SSR, несколько ограничена - она работает в screen space, а значит берет для расчетов только то, что есть на экране (точно так же как SSAO неправильно начинает работать, когда на экране нет нужной геометрии). Игрока на экране нет, поэтому в отражении его и не будет, хотя кто знает, как они там реализовали SSR. Будет кряк, тогда и посмотрю. Но сама по себе SSR имеет такие ограничения, зато дешево и красиво, в отличие от честных отражений с помощью cubemap, когда нужно рендерить всю сцену 6 раз, чтобы cubemap получить. Нынешнее железо вряд ли готово к такому, как ни странно. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Siridon 1 Опубликовано: 2 июля 2011 Поделиться Опубликовано: 2 июля 2011 creker ясно, а SSDO сильно лучше SSAO или это уже совсе другое что-то? Лучше всего наверное честный АО (как в драйверах нвидиа), но он жрет очень много.. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
creker 0 Опубликовано: 2 июля 2011 Поделиться Опубликовано: 2 июля 2011 я говорю о том, что видел -в крайзисе есть одна настройка "shaders" -которая правит балом. она способна(на минимуме) сделать из крайзиса УГ, и на максимуме "лучше реальнэсти". и разница от этой настройки на "very high" и "high" очень большая. к слову в дх9 нет поддержки 4.0 шейдеров. собственно не знаю как могли опцию "shaders on very high" реализовать на ХП. Тебе же писали, что в ini файлах просто правили параметры и все включилось, что называлось в игре "shaders on very high". Это программное ограничение: если dx9 - не давать включить "shaders on very high". Все, никаких железных ограничений. В реальности же оказалось, что все шейдеры не выходят за пределы dx9 спецификации и отлично работают на xp, где dx10 нет. Я тебе уже написал, почему "dx10" эффекты все равно бы не работали на xp, даже с dx10 железом, если бы они действительно были dx10 эффектами, каковыми они, как оказалось, не являются. Вот что гугль дает http://arma.at.ua/forum/27-2370-1 creker ясно, а SSDO сильно лучше SSAO или это уже совсе другое что-то? Лучше всего наверное честный АО (как в драйверах нвидиа), но он жрет очень много.. Это апгрейд SSAO. Кратко, вот что это такое SSDO or Screen Space Directional Occlusion is a new method for approximating real time global illumination (GI). It can be seen as an improved version of the SSAO (screen space ambient occlusion) method with one bounce of indirect illumination. Вот тут вот скрины и описание алгоритма http://www.mpi-inf.mpg.de/~ritschel/Papers/SSDO.pdf Тут видео http://www.geeks3d.com/20100619/ssdo-scree...onal-occlusion/ Лучше всего наверное честный АО (как в драйверах нвидиа), но он жрет очень много.. В драйверах нвидии все тот же SSAO. Честный AO в рилтайме неподъемная штука. Да и как-то странно говорить "честный", когда эта техника сама по себе очень грубая аппроксимация. Radiosity уже другое дело, но такие вещи в лучшем случае часами считаются. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
axim 0 Опубликовано: 2 июля 2011 Поделиться Опубликовано: 2 июля 2011 (изменено) C Siridon-ом согласен. Визуально версия DX11 не шибко далеко ушла, переворота не было, о каком next-gen речь идет непонятно. Изменено 2 июля 2011 пользователем axim Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
nonamez 0 Опубликовано: 2 июля 2011 Поделиться Опубликовано: 2 июля 2011 fuck yeah, по мне первая часть кризяшини самая самая!!! С удовольствием пшпилю1 Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
ZeroScream 16 Опубликовано: 3 июля 2011 Поделиться Опубликовано: 3 июля 2011 fuck yeah, по мне первая часть кризяшини самая самая!!! С удовольствием пшпилю1 откуда такая наивность :blum: консоли не потянут,будет обрезок как и вторая ;) приблизительно такая картина и будет http://i25.fastpic.ru/thumb/2011/0703/3b/a5fb8fafc84c499b0befc21dfab7593b.jpeg а вы думали будет вот такая? :biggrin: http://i24.fastpic.ru/thumb/2011/0703/97/1dea30805c254e8453720fbb530dbd97.jpeg Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Siridon 1 Опубликовано: 3 июля 2011 Поделиться Опубликовано: 3 июля 2011 откуда такая наивность :blum: консоли не потянут,будет обрезок как и вторая ;) Такой охото http://www.megaplay.ru/attachments/topics/000/005/699/original.jpg http://zoneland.ru/pics/images/774691crysis8.jpg.jpg http://www.sharovar.net/crysis.1.jpg Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Dante_MCry 4 Опубликовано: 3 июля 2011 Поделиться Опубликовано: 3 июля 2011 приблизительно такая картина и будет Ну, это ты уже загнул сильно. ) Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Rambler 930 Опубликовано: 3 июля 2011 Поделиться Опубликовано: 3 июля 2011 Бред какойто после 2ой выпускать первую...так нормальные люди не делают. Точняк. Они бы первую часть лет через 10 на бокс выпустили. Вот дурни Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Helghast59 0 Опубликовано: 3 июля 2011 Поделиться Опубликовано: 3 июля 2011 Да нафиг он вообще нужен на консолях, уже любой тостер тянет кукурузис. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
CAH4E3 0 Опубликовано: 3 июля 2011 Поделиться Опубликовано: 3 июля 2011 scream123, ты какой-то слишком уж дурной для своего возраста... Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Fragger 0 Опубликовано: 3 июля 2011 Поделиться Опубликовано: 3 июля 2011 CAH4E3, он уже давно хотел потанцевать Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
ZeroScream 16 Опубликовано: 3 июля 2011 Поделиться Опубликовано: 3 июля 2011 (изменено) да.. ночью решил потанцевать ;) Изменено 3 июля 2011 пользователем scream123 Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
axim 0 Опубликовано: 3 июля 2011 Поделиться Опубликовано: 3 июля 2011 scream123, ты какой-то слишком уж дурной для своего возраста... :good: Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
DarkX 0 Опубликовано: 3 июля 2011 Поделиться Опубликовано: 3 июля 2011 (изменено) Так и хочется воскликнуть А ПЕКАШНИКИ SOSNOOLEY d.gif laugh.gif Когда в 2011 году выходит консольный крузис, вышедший на ПК ещё в 2007 году, и который ещё и по графике сольёт безбожно - это, конечно, траур для ПКшников :biggrin: Может КС 1.6 ещё портануть :crazy: Ещё один повод кинуть консоли в ящик и поставить на дальнюю полочку. с патчем добавили дх11 А вот Crysis 2 с первым вообще не стоит сравнивать: второй оконсолился, и на ПК вышла консольная фигня. А DX11 с патчами - это не дело. Вот выйдет первый, тогда видно будет разницу :d: Изменено 3 июля 2011 пользователем DarkX Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Dante_MCry 4 Опубликовано: 3 июля 2011 Поделиться Опубликовано: 3 июля 2011 Кто сюда ПКшников пускает ? Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Qwedc 1 Опубликовано: 3 июля 2011 Поделиться Опубликовано: 3 июля 2011 Может КС 1.6 ещё портануть :crazy: Ещё один повод кинуть консоли в ящик и поставить на дальнюю полочку. КС вроде как был на первом боксе, но из-за технических недоделак и пустых серверов популярным там так и не стал. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
2132196668 0 Опубликовано: 3 июля 2011 Поделиться Опубликовано: 3 июля 2011 КС вроде как был на первом боксе, но из-за технических недоделак и пустых серверов популярным там так и не стал. Он еще на дримкасте есть. :sm: Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Рекомендованные сообщения
Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!
Зарегистрировать аккаунтВойти
Уже зарегистрированы? Войдите здесь.
Войти сейчас