Перейти к публикации

новый даш и Cod Bo


grifon20062
 Поделиться

Рекомендованные сообщения

Народ -не слежу за новостями на этом порище. Возможно ли уже стало на совсем новом даше(12625 если мне не изменяет память) запускать cod bo И ХАЛО РИЧ? Я так понимаю это нужно чтобы образы были с АП 25? если уже такие в сети? Заранее благодарен.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

А вот над руссаундами парюсь третий день :) возможно, BO удастся сделать, с MW2 какая то ерунда, между файлами странные данные
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

А вот над руссаундами парюсь третий день :) возможно, BO удастся сделать, с MW2 какая то ерунда, между файлами странные данные

Хрен с этим мв, бо важнее)

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

давай мне - я проверю!

 

если что - заливай на народ - у меня оттуда скорость скачки хорошая!

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

7 гигов лить на народ - никак, сбивается...

А может проще через какой-нибудь трекер? :)

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

А может проще через какой-нибудь трекер? :)

Угу, образ то пока так и не заработал. А нерабочее на трекер лить нельзя

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Угу, образ то пока так и не заработал. А нерабочее на трекер лить нельзя

 

если изменений в образе не много, то можно создать ppf патч, а тестер применит его на нужный образ.

 

случайные данные между файлами и в начале/конце файловой системы - это то, что абгх называет ramdom padding, т.е. просто случайные данные.

в Xbox Backup Creator есть скрытая опция, при рипе дисков заполнять эти сектора нулями. но она не используется, т.к.

 

некоторые сектора диска хешируются (для нетривиального результата хеш функции и нужны случайные данные в неиспользуемых секторах) и при авторизации диска в системе проверяется хеш 5ти таких секторов. таблица хешей и проверяемых секторов хранится в 0х30 секторе game partition'a. а зная повадки мс, можно предположить, что эта таблица имеет цифровую подпись.

Под эту проверку попадает, по крайней мере, первый сектор default.xex (менял default.xex англ. и немецкого фейблa 3, различия всего пару байт - MediaID и соответственно цифровая подпись xex, игра не запустилась). ну и, по идеии, должны проверяться корень диска (в рут секторе указано смещение дефолт.хех на диске) и Meda descriptor(0x20 сектор game partition'a, в нём указано смещение рут сектора на диске), в противном случае можно было бы расположить дефолт.хех и рут сектор влюбом месте на диске.

 

кто силён в дисасме и ppc может покапаться в hypervisor'е бокса и выяснить какие сектора хешируются, чтобы не трогать их при редактировании образа или если повезёт и таблица хешей не подписана, найти возможность их изменить/сместить/перехешировать.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Омг значит придется пихать файлы в англ образ :( ладно завтра займусь, уже знаю как делается

 

За часик сделаю :)

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Омг значит придется пихать файлы в англ образ :( ладно завтра займусь, уже знаю как делается

 

За часик сделаю :)

:good:

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас
 Поделиться

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу.
×
×
  • Создать...