Перейти к публикации

Новые детали Elder Scrolls V: Skyrim и 1 скриншот


Doublure
 Поделиться

Рекомендованные сообщения



Новые детали Elder Scrolls V: Skyrim и 1 скриншот


http://assets.vg247.com/current//2010/12/tes-v.jpg


Game Informer поделились с нами очередной порцией деталей об игре Elder Scrolls V: Skyrim и показали 1 новый скриншот.

Игра будет работать на абсолютно новом движке под названием “Creation Engine”, чьи характеристики сфокусированы на освещении, дальности прорисовки, растительности, реалистичности окружения и погодных эффектах:

"Большим достижением для нас было добавить больше предметов на расстоянии, больше, чем было в наших прошлых играх. Нам нужно было решить, как объекты будут стримиться, и как у них будет появляться всё больше и больше деталей по мере приближения к ним," - объясняет Todd Howard, креативный директор Bethesda Studios.

Также в игре будет новая система ИИ, названная “Radiant AI”. NPC теперь будут действовать в соответствии со своим расположением в мире, будь то город или деревня, магазин или ферма. Также теперь нельзя будет врываться в чужие дома и не ожидать, что люди на это никак не будут реагировать. Howard сказал "если вы вытащите меч рядом с NPC, возьмёте предмет с их обеденного стола, или попытаетесь стащить что-нибудь ценное, они будут реагировать в соответствии с уровнем дружелюбия, которое они проявляли к вам до этого момента."



Анимация также будет переделана с использованием движка Havok Behavior, который будет отвечать и за NPC и за драконов и за других существ, населяющих этот мир. “Мы рассмотрели дюжину вариантов (решения анимации), и этот показался нам подходящим," - сказал Howard. “Я думаю, что мы первые, кто использует его в большой игре."

Также как и ИИ, сюжетная линейка будет придерживаться того же “Radiant”-принципа, и миссии будут возникать без необходимости вмешательства разработчика.

"Традиционно в квесте на устранение, мы бы выбрали кого-нибудь и предложили вам его убрать," - говорит Howard. “Теперь для миссий устранения существует шаблон, и игра сама может подобрать действующих лиц и условия, при которых всё должно случиться. Всё это будет генерироваться на основе того, где находится персонаж, кого он встретил. Например, игра может в качестве заказчика выбрать человека, для которого вы уже выполняли поручение, а в качестве жертвы - кого-то, с кем вы провели до этого немало времени."

Будут случайные события, вроде тех, которые можно было встретить в Fallout 3 и Red Dead Redemption.

"В игре также будет множество случайных событий," - говорит дизайн-директор Bruce Nesmith. “Многие из них те, с которыми игрок может взаимодействовать, с некоторыми не может. Вы можете спасти священника, который потом расскажет вам о подземельи, в котором люди находятся в ловушке и нуждаются в вашем спасении. А можете встретить мамонта, которого терзает стая волков."

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

красиво конечно,но нового слова в графике нету.

 

хотя мне главное чтобы сама рпг была наполнена жизнью,а не дуболомными npc.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

классно) сам дизайн супер) графика норм))

на скрин смотришь...и блин уже мысленно зачищаешь от всяких мерзостей и нехорошестей :smile-23:

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

красиво конечно,но нового слова в графике нету.

 

хотя мне главное чтобы сама рпг была наполнена жизнью,а не дуболомными npc.

в жопу графику, для меня главное движок, обливион еше хорошо смотрелся с топорной анимацией, а вот фол3 и фол вегас, меня бесит вид от 3тьего лица начиная с тес3, ибо они его до сих пор не сделали, а так одни и те же косяки.

так что надеюсь, что новый движок будет отличным повод их не пропустить, про новый АИ кул, а то реально обчищал дома а хозяинам по фигу.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

"Традиционно в квесте на устранение, мы бы выбрали кого-нибудь и предложили вам его убрать," - говорит Howard. “Теперь для миссий устранения существует шаблон, и игра сама может подобрать действующих лиц и условия, при которых всё должно случиться. Всё это будет генерироваться на основе того, где находится персонаж, кого он встретил. Например, игра может в качестве заказчика выбрать человека, для которого вы уже выполняли поручение, а в качестве жертвы - кого-то, с кем вы провели до этого немало времени."

зная бесезду, появляются опасения о новых критических багах, из-за которых будет невозможно пройти игру до выхода патча

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Говард - наглый лжец. Надеюсь, хотя бы с пачтами не забьют, как с Oblivion было.

Хотя кого я обманываю, я же всё равно буду в неё играть.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

зная бесезду, появляются опасения о новых критических багах, из-за которых будет невозможно пройти игру до выхода патча

А ещё можно опосатся (звучит как обоссатся, тем не мение) однообразных квестов, я хояу что б квесты были бы такие же интересные как в Фол 3

Изменено пользователем iLaniUS
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас
 Поделиться

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу.
×
×
  • Создать...