Перейти к публикации

Path Of Go - первая игра на Xbox 360, написанная на F#


EGoRkA
 Поделиться

Рекомендованные сообщения

Path of Go - первая игра на Xbox 360, написанная на F#

 

http://cache.gawkerassets.com/assets/images/9/2011/01/500x_athgo.jpg

 

Path of Go - симулятор, созданный исследователями из Microsoft, и уже выпущенный в Xbox Live Arcade, предоставит пользователям возможность насладиться одной из древнейших игр Китая Го против ИИ-противника, чей программный алгоритм написан полностью с использованием нового языка программирования F Sharp. Эта игра является первым опытом использования этого языка на консоли.

 

Path of Go, находился в разработке с 2004 года. Большинство симуляторов игры в Го предназначены только для хардкорных игроков, но Path of Go, по заверениям разработчиков, будет более доступен для казуальных игроков.

 

Игра с лёгкостью справляется с просчётом 361 возможных ходов в Го, по сравнению с 20-30 ходами в западных шахматах.

 

Теперь Microsoft надеется, что ИИ-наработки из PoG могут быть использованы в других проектах и даже играх.

 

Path of Go уже можно приобрести за 400 MSp. Тех, кого заинтересовала игра, могут с ней более детально ознакомиться, пройдя по ссылке.

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игра то супер :3

Друг пытался научить, интересно, но мозг напрягает сильнее чем шахматы))

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

F#, боже мой какой ужас! Ёще бы Brainfuck# выпустили и на нем бы игры писали.

брейнфак по сути ассемблер, фшарп - функциональный. если первый это долго и бесполезно, то второе это действительно через задницу.

хотя игра основана на обработке массива, может даже и удобнее было писать..

но все равно,орден мистера мазохиста ребятам!

 

Изменено пользователем bo4onok
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

bo4onok, ассемблер выше по уровню чем BF, второй больше похож на машину тьюринга. Помню на хабре писали даже о процедурном BF.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Keeper, вы бы видели, как на хабре писали морской бой на BF, это просто выносит моск.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

bo4onok, асм - бесполезно?

 

Ну-ну, а, скажем, ядро вы на чем собираетесь писать? На джаве? :D

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Ну-ну, а, скажем, ядро вы на чем собираетесь писать? На джаве? :D

с/с++ и немного асма.

 

F#, боже мой какой ужас! Ёще бы Brainfuck# выпустили и на нем бы игры писали.

В чем ужас? Функциональный язык, всего то. Уверен на нем было писать намного удобнее и быстрее АИ, чем было бы на императивных/ООП и т.д. языках.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас
 Поделиться

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу.
×
×
  • Создать...